第855章 誌趣各不同
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
東京,一間小酒館內。
四個中年男人正推杯換盞著,如果讓遊戲圈的人看到,一定會驚訝無比。
因為四個男人不是別人,正是來自四個不同的遊戲公司的當家製作人。
劉川、堀井雄二、中村光一、以及宮岡寬,四人多年後再次聚集在了一起。
“二哥!恭喜你,《勇者鬥惡龍6》一周銷量破150萬,可是讓我們毫無還手之力呀!”劉川端起酒杯笑著對堀井雄二說道。
堀井雄二見狀,也立刻端起酒杯,滿滿和劉川一起喝了一大口,然後笑著說道:“劉川,你就別笑話我了,《勇者鬥惡龍》劇情很多設定可都借鑒了《超時空之輪》,而且遊戲再厲害,也隻能在霓虹國稱雄,在海外地區可完全沒有市場...”
“你的《功夫熊貓》才是真厲害,我有時真的很好奇,你小子腦子裏究竟是怎麽想的,怎麽總能做出這種跨時代的遊戲?”
堀井雄二說完有些好奇的看著劉川,比起自己專注製作rpg遊戲,劉川涉獵的遊戲範圍實在太廣了,而且每個作品都會引起巨大的反響。
《功夫熊貓》《進化之地》兩作直接奠定了3d遊戲的主要玩法,還有之前和自己以及史克威爾合作的《超時空之輪》,同樣也把rpg遊戲拔高到了新的高度。
對於劉川,堀井雄二心中早就由最初的好奇,變成了敬佩,甚至有時候堀井雄二都會想:如果當年艾尼克斯和劉川之間沒有發生那件事,劉川的那款遊戲沒有被取消,劉川究竟會做出一個什麽樣的怪物級rpg遊戲來?
不過也隻是想想,畢竟這件事對劉川來說,是一塊傷疤,作為好友還是不去碰的好。
現在好不容易聚在一起,還是好好放鬆休息一下吧,為了製作《勇者鬥惡龍6》,這一年來堀井雄二可是也承受了很大的壓力。
畢竟自己的對手可全都是次世代的3d怪物,為了不讓《勇者鬥惡龍》的名聲掃地,堀井雄二可是拚了老命,不斷豐富著遊戲要素、提高著遊戲玩法趣味性...
現在終於結束了,福島康博社長早就說過了,會提高製作公司的技術水平。
等到下一作,自己也可以製作全新的3d《勇者鬥惡龍》了,不會在技術上落後對手了!
一想到下一作《勇者鬥惡龍》,將會擁有強大的技術支持,並且會是一個3d的遊戲,堀井雄二心中就一陣興奮,不由連連舉杯和好友們暢飲起來。
四個好友一邊開心的喝著酒,一邊聊著天,相互吹捧著,吹捧著《勇者鬥惡龍》、吹捧著《功夫熊貓》、也吹捧著《風來的西林》...
隻有宮岡寬感覺自己有些格格不入,自己的《重裝機兵》係列,和這三個遊戲比起來,顯然差了許多啊。
雖然遊戲的初代作品銷量很好,在霓虹國銷量就突破了15萬。
並且在劉川的建議下,在海外地區也取得了不俗的銷量,遊戲總銷量達到了30多萬,取得了一個開門紅。
但是遊戲的第二作,雖然發售在了sfc平台,畫麵提高了很多,並且因為有了更加充裕的製作時間,遊戲的素質也更好了。
遊戲也不負眾望,在霓虹國銷量超過了25萬份,創造了新高。
但是在海外地區,因為和完全‘漫無目的、自由探索’初代相比,二代遊戲特意強化了故事主線,更加貼近jrpg。
所人海外玩家對這一作並不怎麽感冒,遊戲銷量就有些不盡如意了。
此消彼長之下,讓二代的遊戲總銷量提高並不明顯,並沒有達到crea-tech公司的預期,反而造成了大量的庫存卡帶,讓crea-tech公司損失慘重。
而到了今年發售的第三作,為了重振旗鼓,crea-tech公司又推出了修複了bug,更加完善《重裝機兵》1代重置版。
但是在次世代3d遊戲大潮之下,《重裝機兵》已經失去了先機,再次遭遇了滑鐵盧。
兩個多月時間,不僅在霓虹國的遊戲銷量還沒突破15萬,在海外地區更是變得無人問津起來。
海外市場到處都上演著《功夫熊貓》大戰《夢精靈》、《卡比全明星賽車》vs《烈火戰車》、《魂鬥羅:異星》內鬥《惡龍全明星大亂鬥》這樣的3d魔幻大戲。
sfc上的重置版《重裝機兵》,可是毫不起眼。
這讓準備了大量卡帶的crea-tech公司又損失了一大步現金。
任天堂可是隻管生產卡帶,不斷crea-tech公司能不能賣出遊戲。
一想到自己從創立crea-tech公司後的躊躇滿誌,立誌打造另外一個《勇者鬥惡龍》,經曆了最初的成功後,不僅沒有進步,反而兜兜轉轉又迴到了原點,甚至遊戲銷量反而更差了。
宮岡寬就有些心灰意冷起來。
看著三個好友高談闊論的談論著遊戲,宮岡寬默默喝下了一口酒後,突然說道:“各位,我準備退出遊戲圈了!”
“納尼?!”聽著好友的決定,堀井雄二頓時一愣:“宮岡,你在說什麽?退出遊戲圈?你想要去做什麽?”
中村光一也疑惑的看著宮岡寬,隻有劉川並沒有感到驚訝,畢竟前世在1995年推出《重裝機兵r》之後,遊戲可是直到2003年才推出了續作,並且到了2010年,才推出了正統續作《重裝機兵3》。
這中間好多年的空白,宮岡寬肯定是去做別的了。
劉川沒想到這一次即使有了自己點撥,嚐試了海外市場,也沒有改變《重裝機兵》的命運。
“是的,堀井,我準備退出遊戲圈,你也知道,《重裝機兵》銷量並沒有達到公司的預期,crea-tech公司的經營狀況並不好!”宮岡寬平靜的說道,這個想法並不是剛剛才冒出來的,而是隨著《重裝機兵r》銷量的下滑,他早就產生的一個想法。
隻是借著酒意,第一次大膽說出來而已。
堀井雄二沉默著點了點頭,表示明白,遊戲業雖然看似繁華,有像惡龍這樣一飛衝天的遊戲公司、也有像艾尼克斯這樣賺到盆滿缽滿的老牌遊戲公司、還有像chunsoft這樣漸入佳境的小公司,但每年破產的遊戲公司也不計其數。
尤其在任天堂權利金製度下,如果沒有任天堂的特別扶持,一些小公司更是難出頭。
一個遊戲生產押金、2個月的生產周期、以及遊戲最低起訂量都能把一個小公司壓死。
雖然《重裝機兵》每作十幾萬,甚至二十幾萬的銷量看似不少。
但為了能保證玩家能第一時間買到遊戲,保證能賣出更多遊戲,《重裝機兵》肯定會根據計劃多生產一些遊戲卡帶,保證市場需求。
必然會造成一部分庫存積壓,而且還要和發行商data east分成利潤,crea-tech公司絕對沒有表麵那麽風光。
既然自己的老友已經有了決定,堀井雄二也不再強行挽留,畢竟人各有誌嘛。
但他還是關心的問道:“宮岡,那你未來準備做什麽?”
“嗬嗬,這個具體還沒有想好,不過應該會轉換去做貿易吧!”
“貿易?”
“嗯,是的,我有一個朋友一直在做貿易生意,我準備去找他合作,代理銷售一些光學製品、化學產品...”宮岡寬笑著說道,麵對三人並沒有隱瞞自己的想法。
光學製品、化學產品?
從遊戲業跨越到貿易業,做光學、化學產品的買賣?
劉川、堀井雄二、中村光一都瞪大了眼睛,這個行業跨度還真是大呀。
四個中年男人正推杯換盞著,如果讓遊戲圈的人看到,一定會驚訝無比。
因為四個男人不是別人,正是來自四個不同的遊戲公司的當家製作人。
劉川、堀井雄二、中村光一、以及宮岡寬,四人多年後再次聚集在了一起。
“二哥!恭喜你,《勇者鬥惡龍6》一周銷量破150萬,可是讓我們毫無還手之力呀!”劉川端起酒杯笑著對堀井雄二說道。
堀井雄二見狀,也立刻端起酒杯,滿滿和劉川一起喝了一大口,然後笑著說道:“劉川,你就別笑話我了,《勇者鬥惡龍》劇情很多設定可都借鑒了《超時空之輪》,而且遊戲再厲害,也隻能在霓虹國稱雄,在海外地區可完全沒有市場...”
“你的《功夫熊貓》才是真厲害,我有時真的很好奇,你小子腦子裏究竟是怎麽想的,怎麽總能做出這種跨時代的遊戲?”
堀井雄二說完有些好奇的看著劉川,比起自己專注製作rpg遊戲,劉川涉獵的遊戲範圍實在太廣了,而且每個作品都會引起巨大的反響。
《功夫熊貓》《進化之地》兩作直接奠定了3d遊戲的主要玩法,還有之前和自己以及史克威爾合作的《超時空之輪》,同樣也把rpg遊戲拔高到了新的高度。
對於劉川,堀井雄二心中早就由最初的好奇,變成了敬佩,甚至有時候堀井雄二都會想:如果當年艾尼克斯和劉川之間沒有發生那件事,劉川的那款遊戲沒有被取消,劉川究竟會做出一個什麽樣的怪物級rpg遊戲來?
不過也隻是想想,畢竟這件事對劉川來說,是一塊傷疤,作為好友還是不去碰的好。
現在好不容易聚在一起,還是好好放鬆休息一下吧,為了製作《勇者鬥惡龍6》,這一年來堀井雄二可是也承受了很大的壓力。
畢竟自己的對手可全都是次世代的3d怪物,為了不讓《勇者鬥惡龍》的名聲掃地,堀井雄二可是拚了老命,不斷豐富著遊戲要素、提高著遊戲玩法趣味性...
現在終於結束了,福島康博社長早就說過了,會提高製作公司的技術水平。
等到下一作,自己也可以製作全新的3d《勇者鬥惡龍》了,不會在技術上落後對手了!
一想到下一作《勇者鬥惡龍》,將會擁有強大的技術支持,並且會是一個3d的遊戲,堀井雄二心中就一陣興奮,不由連連舉杯和好友們暢飲起來。
四個好友一邊開心的喝著酒,一邊聊著天,相互吹捧著,吹捧著《勇者鬥惡龍》、吹捧著《功夫熊貓》、也吹捧著《風來的西林》...
隻有宮岡寬感覺自己有些格格不入,自己的《重裝機兵》係列,和這三個遊戲比起來,顯然差了許多啊。
雖然遊戲的初代作品銷量很好,在霓虹國銷量就突破了15萬。
並且在劉川的建議下,在海外地區也取得了不俗的銷量,遊戲總銷量達到了30多萬,取得了一個開門紅。
但是遊戲的第二作,雖然發售在了sfc平台,畫麵提高了很多,並且因為有了更加充裕的製作時間,遊戲的素質也更好了。
遊戲也不負眾望,在霓虹國銷量超過了25萬份,創造了新高。
但是在海外地區,因為和完全‘漫無目的、自由探索’初代相比,二代遊戲特意強化了故事主線,更加貼近jrpg。
所人海外玩家對這一作並不怎麽感冒,遊戲銷量就有些不盡如意了。
此消彼長之下,讓二代的遊戲總銷量提高並不明顯,並沒有達到crea-tech公司的預期,反而造成了大量的庫存卡帶,讓crea-tech公司損失慘重。
而到了今年發售的第三作,為了重振旗鼓,crea-tech公司又推出了修複了bug,更加完善《重裝機兵》1代重置版。
但是在次世代3d遊戲大潮之下,《重裝機兵》已經失去了先機,再次遭遇了滑鐵盧。
兩個多月時間,不僅在霓虹國的遊戲銷量還沒突破15萬,在海外地區更是變得無人問津起來。
海外市場到處都上演著《功夫熊貓》大戰《夢精靈》、《卡比全明星賽車》vs《烈火戰車》、《魂鬥羅:異星》內鬥《惡龍全明星大亂鬥》這樣的3d魔幻大戲。
sfc上的重置版《重裝機兵》,可是毫不起眼。
這讓準備了大量卡帶的crea-tech公司又損失了一大步現金。
任天堂可是隻管生產卡帶,不斷crea-tech公司能不能賣出遊戲。
一想到自己從創立crea-tech公司後的躊躇滿誌,立誌打造另外一個《勇者鬥惡龍》,經曆了最初的成功後,不僅沒有進步,反而兜兜轉轉又迴到了原點,甚至遊戲銷量反而更差了。
宮岡寬就有些心灰意冷起來。
看著三個好友高談闊論的談論著遊戲,宮岡寬默默喝下了一口酒後,突然說道:“各位,我準備退出遊戲圈了!”
“納尼?!”聽著好友的決定,堀井雄二頓時一愣:“宮岡,你在說什麽?退出遊戲圈?你想要去做什麽?”
中村光一也疑惑的看著宮岡寬,隻有劉川並沒有感到驚訝,畢竟前世在1995年推出《重裝機兵r》之後,遊戲可是直到2003年才推出了續作,並且到了2010年,才推出了正統續作《重裝機兵3》。
這中間好多年的空白,宮岡寬肯定是去做別的了。
劉川沒想到這一次即使有了自己點撥,嚐試了海外市場,也沒有改變《重裝機兵》的命運。
“是的,堀井,我準備退出遊戲圈,你也知道,《重裝機兵》銷量並沒有達到公司的預期,crea-tech公司的經營狀況並不好!”宮岡寬平靜的說道,這個想法並不是剛剛才冒出來的,而是隨著《重裝機兵r》銷量的下滑,他早就產生的一個想法。
隻是借著酒意,第一次大膽說出來而已。
堀井雄二沉默著點了點頭,表示明白,遊戲業雖然看似繁華,有像惡龍這樣一飛衝天的遊戲公司、也有像艾尼克斯這樣賺到盆滿缽滿的老牌遊戲公司、還有像chunsoft這樣漸入佳境的小公司,但每年破產的遊戲公司也不計其數。
尤其在任天堂權利金製度下,如果沒有任天堂的特別扶持,一些小公司更是難出頭。
一個遊戲生產押金、2個月的生產周期、以及遊戲最低起訂量都能把一個小公司壓死。
雖然《重裝機兵》每作十幾萬,甚至二十幾萬的銷量看似不少。
但為了能保證玩家能第一時間買到遊戲,保證能賣出更多遊戲,《重裝機兵》肯定會根據計劃多生產一些遊戲卡帶,保證市場需求。
必然會造成一部分庫存積壓,而且還要和發行商data east分成利潤,crea-tech公司絕對沒有表麵那麽風光。
既然自己的老友已經有了決定,堀井雄二也不再強行挽留,畢竟人各有誌嘛。
但他還是關心的問道:“宮岡,那你未來準備做什麽?”
“嗬嗬,這個具體還沒有想好,不過應該會轉換去做貿易吧!”
“貿易?”
“嗯,是的,我有一個朋友一直在做貿易生意,我準備去找他合作,代理銷售一些光學製品、化學產品...”宮岡寬笑著說道,麵對三人並沒有隱瞞自己的想法。
光學製品、化學產品?
從遊戲業跨越到貿易業,做光學、化學產品的買賣?
劉川、堀井雄二、中村光一都瞪大了眼睛,這個行業跨度還真是大呀。