“查理,我其實也一直在關注網絡遊戲的發展,你能說說《子午線》嗎?你說它是一款3d網絡遊戲?以現在的技術,開發3d網絡遊戲是不是太早了一些?”劉川好奇的問道。


    除了這一世自己獲得的網絡遊戲信息,前世劉川對網絡遊戲最早的認知,也就停留在《網絡創世紀》上了,對於理查·蓋瑞特口中的《子午線》,可沒有什麽印象。


    但是一款1995年的3d網絡遊戲?這也確實引起了劉川的興趣。


    “當然沒問題,劉,《子午線》是由一個名叫archetype interactive的公司團隊開發,使用了id公司的doom引擎開發,遊戲中能顯示更加逼真的3d效果...”


    理查·蓋瑞特不斷說起自己知道的信息來...


    劉川一時間大開眼界:1995年竟然就有人想要開發3d網絡遊戲了,用的還是id的《毀滅戰士》引擎,還真是大膽前衛呀!


    不過聽到《子午線》服務器最多隻能讓30人同時在線時,劉川更是笑著無奈的搖了搖頭:果然還是太超前呀,一個服務器30個玩家?如果地圖大一些,恐怕和單機遊戲無異了...


    果然應該什麽時代幹什麽時代的事情,現在的硬件和網絡技術還完全支撐不起一個3d網遊啊...


    網絡遊戲最大的賣點就是人與人的交互,一個服務器沒有千八百人,又有什麽意思?


    在劉川的印象中,第一款火起來的3d網絡遊戲,應該是《網絡創世紀》之後,索尼娛樂發布的《無盡的任務》了,那款遊戲可是直到1999年才發布的。


    現在搞3d網遊,還是早了幾年呀。


    正當劉川聽著津津有味時,一旁的霍華德見劉川似乎對《子午線》很感興趣,在一旁躍躍欲試的說道:


    “老...劉!我們要不要也把《子午線》給收購了?”


    畢竟劉川看中的公司,可沒有一個讓霍華德失望的。


    “收購子午線?”劉川頓時一愣,想了想後搖了搖頭:“霍華德,還是算了吧,查理不是說了嘛,現在搞3d網絡遊戲還是太早了,能運行的pc電腦太少了、服務器也是一個巨大的負擔,還沒到時機...”


    雖然收購一個網絡遊戲初創公司花不了不少錢,幾百萬美金足以,但劉川也並不想就這麽浪費,畢竟幾百萬也不是一個小數目,按照蔡文秀的新手光環投資水平,都可以投資幾十個ebay了...


    何況對於3d網絡遊戲,劉川擁有更多更好的選擇。


    不說其他遊戲,單單暴雪未來的《魔獸世界》就足以讓巨龍稱霸mmorpg遊戲界。


    況且巨龍資本已經成為了origin公司的大股東,今天能支持origin推出《網絡創世紀》,明天當然也能支持origin公司製作3d版的《3d網絡創世紀》。


    《創世紀》這個招牌已經在歐盟市場打響,可不是《子午線》這類完全原創遊戲能比擬的。


    很快,在結束了《子午線》的話題後,劉川又繼續和理查·蓋瑞特說起了《網絡創世紀》的計劃,利用自己超前的網絡遊戲知識,提出著一些小建議。


    理查·蓋瑞特有些驚訝的看著劉川,沒想到這個剛剛震驚世界、開創了3d動作遊戲時代的王牌製作人,竟然對網絡遊戲也有這麽多想法?


    不愧能成為巨龍的投資合夥人...果然是一個天才遊戲製作人...


    “劉!你真是太厲害了,你的這些想法對我有很大啟發,我會盡快製作一個demo,到時我一定還會去拜訪你,希望不要吝嗇你的建議!”理查·蓋瑞特有些興奮的說道。


    “當然沒問題了,查理,隨時歡迎你去霓虹國找我,我對於這款遊戲也充滿了興趣,如果不是要負責惡龍公司的產品,我真想留在漂亮國,臨時加入你們公司,和你們一起完成這個遊戲呢!你知道的,我其實也是《創世紀》的粉絲呢!”劉川也笑著說道,能參與到《網絡創世紀》的製作中,讓他也有些興奮。


    兩人一起笑了起來,對於《網絡創世紀》的未來都充滿了信心。


    三人又閑聊了一會後,理查·蓋瑞特就起身告辭了,準備立刻迴到公司,開啟《網絡創世紀》的計劃。


    霍華德微微親身去送查理,劉川和則獨自坐在會客間思考起來:ebay已經出現了,《網絡創世紀》也開始製作了,在未來幾年網絡會越來越普及,也許也應該推出一個網絡遊戲平台,提前布局了。


    西木頭剛剛發售的《命令與征服》和新世紀發售的《魔法門之英雄無敵》雖然還不支持網絡聯機,隻支持局域網連接,但是未來的續作一定會支持,還有暴雪未來要發售的《魔獸爭霸3》《暗黑破壞神》...


    這些遊戲都需要一個網絡戰網平台。


    既然這一次巨龍資本已經收購了這些公司,自然沒有必要再讓這些公司單獨開發各自的遊戲網絡平台。


    巨龍完全可以把這些公司的遊戲整合起來,推出一個大型的網絡綜合服務平台。


    這樣不僅能幫遊戲公司節省大量的成本,同時憑借這些遊戲,也能擴大這個平台的影響力,一定會吸引更多的玩家注冊使用,這對於巨龍資本旗下的所有遊戲都有好處。


    並且這個平台以後也可以不僅僅服務巨龍投資的遊戲商,同樣也可以服務其他遊戲公司的遊戲,徹底做大這個平台。


    甚至還可以再擴展一下,把未來的單機遊戲也加入到平台,最後變成一個像steam一樣的網絡大型遊戲發布平台。


    通過gp主機掌握主機市場,通過wd掌機掌握移動市場,通過這個網絡遊戲平台執掌pc市場。


    以後整個遊戲界豈不是都有自己說了算?


    正當劉川感覺搭建一個網絡平台越來越靠譜時,霍華德也再次迴到了會客間。


    劉川立刻說道:“霍華德,網絡遊戲時代馬上舉要來臨了!我們也要早做一些準備了!”


    “嗯?老大,你又想到什麽了?”霍華德立刻心領神會的問道。


    “嗬嗬,你覺得我們為巨龍旗下的所有遊戲公司,打造一個綜合網絡服務平台怎麽樣?”劉川笑著說出自己的想法。


    霍華德微微一愣,眉頭皺了起來:“老大,現在打造一個這個樣的平台可賺不到什麽錢啊...而且如果你真的想這麽做,我覺得比起我們自己從頭打造,不如直接去收購一個!”


    “收購一個?”劉川好奇的問道,難道霍華德已經有目標了?


    “是的,老大,你可能不了解,雖然還沒有正式公布,但是在圈內,at&t公司最近一直在為他們的網絡遊戲服務平台inn尋找賣家呢!”


    “at&t公司?為inn平台尋找賣家?為什麽?他們不是去年才完全買下imm嗎?”劉川好奇的問道。


    對於inn平台,劉川也是有一些了解的。


    這個網絡服務平台最初是由雪樂山公司1992年創建的,原本的名字是tsn網絡平台,專門為一些網絡遊戲和棋牌遊戲提供服務,就像華夏國內的聯眾、浩方之類的。


    憑借低廉的網絡價格,隻需要130美元就可以包月,5小時計時也隻需要10美元,相比同時期平均10美元\/小時的其他在線遊戲平台,tsn平台要更有競爭力。


    短時間內就收獲了大量玩家,特別的在棋牌遊戲領域,更是漂亮國玩家們的首選。


    因此tsn也受到了at&t公司的關注,之後at&t通過兩次5000萬美金的投資,陸續從雪樂山中買下了tsn。


    從此tsn改名為imagi nationwork,簡稱inn,與競爭對手aol的平台展開了競爭。


    這才獨立運營多長時間?at&t竟然要甩賣inn?


    “具體原因我也不清楚,但是據我得到的消息,inn平台這兩年其實一直在虧損,並沒有達到at&t公司開拓網絡在線服務和遊戲服務的預期...at&t公司似乎準備放棄網絡遊戲這個市場了...所有決定將inn平台拋售,盡可能的降低損失...”


    聽著霍華德的話,劉川一陣啞然失笑:賠了兩年後,現在放棄網絡遊戲市場?這不妥妥倒在了網絡遊戲的黎明前嗎?


    at&t真是好操作呀!


    不過如果能收購inn平台,自己倒也撿了一個大便宜,inn最為最早的網絡服務平台,可是擁有大量付費用戶和付費遊戲,比起自建平台進行推廣,要方便不少。


    唯一的問題就是價格了,at&t前後可是花了一個億,劉川可不想當這個接盤俠,花一億接盤...


    “霍華德,如果我們收購inn,大概要多少錢?”劉川立刻追問道。


    “老大,這個我還不能確定,不過貌似現在投資圈內沒人願意接手這個賠錢的平台,價格應該不會太高,我估計如果我們不著急,可以慢慢壓價!”霍華德自信的說道。


    霍華德雖然不懂遊戲投資,但是對於收購投資,可是熟悉極了。


    “嗬嗬,我們當然不著急了,你可以慢慢來......”劉川笑著說道。


    以現在的網絡環境,即使立刻買過來,也是一個賠錢貨,劉川可不介意和at&t拉鋸一番。


    畢竟在收購前,賠錢的是at&t,可不是自己。


    賠的越多,沒準at&t售價越是便宜呢!


    “嘿嘿嘿,老大,我明白了,你就等我的好消息吧!”霍華德也心領神會的說道。


    兩人同時露出了狐狸般的微笑。

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