“川哥,你覺得這個投資怎麽樣?”蔡文秀看到劉川久久不說話,有些擔心的主動問道。


    “誒...文秀,我覺得這個公司確實很好,你的眼光很好...”劉川壓製著有些激動的心情說道:“這個公司,你以後可是多關注一下,如果需要,可以進一步進行第二輪、第三輪跟投,你分析的很對,它的商業模式隨著互聯網的發展,一定會吸引越來越多的人的!”


    “真的嗎?真是太好了!”聽到劉川的認同,原本還有些擔憂的蔡文秀頓時興奮的叫了起來。


    對於劉川的判斷,她可是100%的相信!


    川哥說行,一定行!


    劉川看著蔡文秀喜悅的樣子,也微微笑了起來:有些人就是天生的贏家呀...


    正當劉川和蔡文秀都沉浸在投資的喜悅中時,霍華德走了進來,和他一起進來的還有另外一個男人。


    男人看到巨龍資本待客室中的劉川和山崎望微微一愣,立刻主動打起了招唿:


    “你好,山崎社長,你好!劉川先生!”


    山崎望和劉川也立刻迴應道:“你好,查理先生!”


    男人不是別人,正是origin公司的創始人兼ceo理查·蓋瑞特。


    說起origin公司,那可是大名鼎鼎的《創世紀》係列的開發商,一個圖形rpg遊戲時代的開啟者。


    誇張些說,如果沒有origin公司,就沒有現在的漂亮國rpg遊戲。


    前世origin公司,更是被ea早早以3500萬美元的高價收歸麾下,成為了ea旗下的工作室,但也因此走上沒落之路。


    對於國內玩家來說,很少有人體驗過origin公司《創世紀》係列。


    最熟悉的應該還是ea的origin網絡服務平台,而且因為平台服務體驗實在太‘好’了,origin的名字又和‘orange’有一丟丟相似,因此被玩家戲稱為‘爛橙子’。


    這一世,因為2k的競爭,ea顯然沒有像前世那樣財大氣粗,所以並沒有收購這家擁有《創世紀》ip的公司,反而巨龍資本通過投資,成為了origin的大股東。


    這一次沒有了ea的壓榨,在巨龍資本這個大金主的支持下,origin公司可是過得更加滋潤。


    比起前世不斷催促origin公司盡快推出《創世紀》新作賺錢的ea公司,霍華德這個外行不會對origin公司指手畫腳。


    畢竟對於霍華德來說,投資人隻做投資人該做的事情,經營遊戲公司,那是遊戲公司ceo的事情。


    如果經營不善,可以更換ceo,但自己這個外行絕對不插手,而且和投資科技公司的收益相比,遊戲賺的那些錢多一些、少一些實在不足掛齒。


    隻要origin公司能持續發展,不斷為巨龍資本賺錢就足夠了。


    幾人寒暄一番後,就坐到了沙發上,山崎望和蔡文秀見狀,也暫時離開了會客間。


    此時看到理查·蓋瑞特,劉川心中也大概知道霍華德說的遊戲是什麽了!


    理查·蓋瑞特都來了,一定就是《創世紀》了。


    隻不過這個‘創世紀’和之前的‘創世紀’不同,這次不會在後麵加上數字表示代數,而是會在前麵加上‘網絡’兩個字...


    劉川笑著看著霍華德和理查·蓋瑞特,並沒有主動提起。


    霍華德輕輕喝了一口咖啡後,率先開口說道:“查理,劉也是巨龍資本的合夥人之一,同時他還是遊戲方麵的投資顧問,今天我把他叫過來,就是想一起聽一聽你的遊戲計劃!”


    理查·蓋瑞特點了點頭,表示明白,畢竟很多大型投資公司都有自己各方麵的專業投資股份。


    以劉川在遊戲業的地位,成為巨龍的投資顧問和合夥人,並不奇怪。


    “好的,霍華德!我明白,我想劉一定也會對這個遊戲感興趣的!”理查·蓋瑞特說完就對著劉川說道:“劉,是這樣的,前段時間,我們的一個員工,參加了一款名為《子午線》的網絡遊戲測試,那是一款全新的3d網絡遊戲...畫麵非常棒...”


    “所以他迴到公司後,就寫了一份開發計劃申請書,也想要開發一款網絡遊戲...”


    “我看過以後,覺得這個計劃確實不錯,現在計算機性能越來越強大,網絡環境越來越好,網絡遊戲應該會有更大的發展!”


    “不過,我個人覺得,現在3d網絡遊戲還不是時候,個人硬件性能還不足以支持3d網遊普及,所以我個人更傾向於製作一款2d網絡遊戲!”


    “經過我們公司的一番討論,我們想基於自己的《創世紀》係列,開發一款網絡版本的‘創世紀’遊戲!”


    .....


    理查·蓋瑞特條理清晰的說著自己的計劃,因為巨龍資本成為了origin公司的大股東,所以這個項目想要執行,必須經過巨龍資本的同意才行。


    而霍華德顯然並不懂網絡遊戲,此時看到劉川一臉期待、不斷點頭的樣子,理查·蓋瑞特很有信心劉川會同意這個計劃。


    畢竟劉川也是專業遊戲製作人,不會看不出這個遊戲的魅力,自己隻需要讓劉川更加了解一番漂亮國的網絡環境現狀就好。


    其實理查·蓋瑞特倒是小看劉川了。


    對於漂亮國網遊的情況,劉川可並不是一知半解,也是非常熟悉的。


    當然這些知識並不是劉川後世帶來的,而是他在這一世通過各種新聞資料獲取的。


    不說90年之前的遠古曆史,也不提那些早期的文字mud網遊遊戲。


    其實早在1991年,巨龍資本就間接參與了一款漂亮國、也是世界上第一款真正意義上的圖形化網絡遊戲《無冬之夜》的製作。


    就在巨龍資本收購《龍與地下城》的母公司tsr公司、並入阿瓦隆山旗下不久。


    一家名為stormfront的公司就找上門來,希望獲得‘龍與地下城’的遊戲授權。


    然後在阿瓦隆山(收購tsr的母公司)、漂亮國在線(aol)以及ssi(金盒子引擎)三家公司的協同下,經過18個月的製作。


    基於‘被遺忘的國度’設定的《無冬之夜》,於1991年3月正式上線,開啟了網絡遊戲圖形化的新時代。


    其中阿瓦隆山的trs部門負責‘龍與地下城’規則的設定,aol提供在線服務和支持,ssi則負責金盒子引擎改進,提供遊戲技術支持。


    當年這個遊戲在規模不大的網絡遊戲圈可是也引起了不小的反響,即使到現在,《無冬之夜》也依然在運營。


    隻不過因為服務器的限製,最多隻能同時支持250人在線,以及每小時高達10美金的遊戲費用,並沒有讓遊戲獲得大規模普及,一直在小範圍內傳播著。


    每個月隻能帶來幾十萬的利潤,和後世相比實在差了太多。


    當然,除了間接參與的《無冬之夜》,漂亮國市場上也還有很多其他的網絡遊戲,比如《王國》《聯邦》《葉賽伯斯的陰影》等等,各種網絡遊戲應有盡有。


    雖然網絡還沒有徹底普及,但是網絡遊戲市場已經非常繁榮了,遠不是之前劉川理解的《網絡創世紀》以前,網絡遊戲市場一片荒涼。


    隻不過和《無冬之夜》一樣,因為網絡費用問題,這些遊戲的收益和影響力並不大。


    所以,一直以來,劉川並沒有著急介入網絡遊戲市場。


    畢竟在網絡服務更加廉價前,網絡遊戲想要崛起,無疑是天方夜譚。


    不過現在看著理查·蓋瑞特的網絡遊戲計劃,劉川知道,網絡遊戲的春天快要來臨了。


    因為理查·蓋瑞特要開發的網絡遊戲名叫《網絡創世紀》。


    一款真正開啟網遊時代的開山之作。


    算算時間,從現在開始開發《網絡創世紀》,正好兩年後發行...和前世遊戲運營的時間正好相符,一切都對上了。


    並不是1995年遊戲圈發生了什麽大事,而是這一年遊戲圈種下了一顆種子。


    而這顆種子將會在兩年後發芽!


    按照前世的經驗,兩年以後的網絡環境應該會更好一些...


    天時...地利...人和,網遊遊戲發展的契機也會真的到來。


    聽著理查·蓋瑞特介紹完遊戲,從迴憶中迴過神的劉川笑著說道:“查理,這個遊戲確實很有意思,網絡遊戲也確實快迎來大變革了,我們應該嚐試一下!”


    理查·蓋瑞特聞言頓時一陣激動,沒想到說服劉川比想象中還要輕鬆,不愧是天才製作人,一眼就看出了網絡遊戲的前景!


    “謝謝你,劉川,謝謝你支持我,這個遊戲絕對不會讓你失望的!”


    “嗬嗬,查理,我當然相信你的實力!”劉川也笑著說道。


    《網絡創世紀》這個項目在劉川的首肯下,就這麽輕鬆的通過了。

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