第768章 南夢宮大調整
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
史克威爾還不知道自己心中的小九九早就被山內溥看穿,自己的試探也成功引起山內溥的不滿,將要大禍臨頭。
史克威爾的眾人還沉浸在《妖精戰士》的成功中,雖然除了一些酬勞,史克威爾並不參與銷量分紅。
但《妖精戰士》的成功,也讓阪口博信對次世代主機超強的性能和光盤的超大容量,更加期待起來。
這才是史克威爾應該施展本領的舞台。
遊戲3d化的趨勢已經不可避免,而卡帶...這個媒介,容量實在太小了啊...
不過野心勃勃的史克威爾,雖然想要在一個更大的舞台施展本領,但史克威爾此時卻也沒有任何脫離任天堂的想法。
畢竟如果當年沒有任天堂的特別扶持,史克威爾即使有巨龍資本的注資,也不可能開掛一般、一路成為霓虹國最頂級的rpg遊戲製作公司。
在當年的權利金製度下,一家獨大的任天堂,一個念頭都能決定一個公司的生死。
即使在優秀的遊戲,在排期和生產上刁難一番,也會讓銷量大減。
所以即使索尼一再拉攏,史克威爾也決定要把當家遊戲,《最終幻想》係列的最新作《最終幻想7》,放到任天堂已經公布的n64主機平台,並且已經開始了公司內部的討論,開始了遊戲最初的設計策劃工作。
畢竟最終幻想就是在任天堂的fc主機誕生,在任天堂的sfc平台發揚光大,也自然應該在任天堂的n64主機上進行3d化的進化。
雖然比起一張光盤500mb的容量,n64的卡帶最大64mb的容量嚴重不足。
但是比起sfc時代,一個卡帶最大容量隻有4mb,n64卡帶64mb的容量,也是一個巨大的飛躍。
如果取消一些不必要的cg動畫,史克威爾同樣也有很大的操作空間,畢竟在性能上,n64確實足夠強。
當然除了當家遊戲,史克威爾的其他遊戲,完全可以嚐試登錄一下其他平台...
隻不過暫時要觀察一下任天堂的反應,畢竟現在的任天堂依然是史克威爾最粗的大腿。
史克威爾和任天堂的恩怨局還在發酵。
南夢宮則正召開著一個決定自己的命運的高層會議。
ps主機在6月末、7月初成功反殺gp,成為銷量榜第一名。
除了索尼公司,就屬南夢宮最開心了。
畢竟隨著南夢宮完全投入到索尼陣營,南夢宮的命運也和索尼、和ps主機徹底綁在了一起。
隨著ps主機逆轉局麵、勢頭一片大好,隨著《鬥魂》《皇牌空戰》兩款system22同平台基板大作陸續取得了成功。
中村雅哉知道南夢宮要做出一個新的決定了:
放棄system30係列自研街機主板的開發,轉而專心開發system22係列ps主機同平台基板。
作為遊戲屆的老油條、街機圈的千年老二,中村雅哉已經敏感的感覺到了霓虹國街機行業的增長已經陷入了停滯。
而在目前最火爆的格鬥遊戲上,南夢宮也沒有太大的優勢。
中村雅哉判斷,越來越紅火的主機市場,必然是另外一個增長點,南夢宮也應該把重點放到主機上。
否則以惡龍這些年展現出來的精明,也不會直接進入主機戰場。
現在世嘉和惡龍都親自下場推出了主機,南夢宮沒有能力獨自堆出主機,那就好好輔佐好索尼,通過ps主機,間接介入主機戰場也是一個不錯的選擇。
而且把社內資源投入到ps主機同平台的system22係列基板上,不僅能兼顧街機市場,還能方便移植到ps主機,兼顧主機市場。
用最低的成本,獲得最大的利益。
雖然在綜合性能上,system22基板的極限性能,比起system30係列基板要弱一些,但為了能兼顧ps主機,為了能獲取主機上的遊戲收益。
南夢宮隻能有所取舍,放棄這個不利於移植的高性能平台了。
南夢宮的高管們和董事們,聽著社長中村雅哉的決定,頓時激烈的爭論起來。
畢竟南夢宮可是以街機起家!即使在不受任天堂待見的sfc時代,南夢宮也依靠自己的街機事業風生水起。
現在要放棄system30基板?
放棄system30係列基板,也代表了南夢宮放棄街機高端平台,以後恐怕就要退出街機界的競爭了。
雖然憑借南夢宮的街機製作實力,市場份額短時間不會下滑,但是想要再威脅世嘉和惡龍公司在街機界的地位,恐怕就有些困難了。
經過一番激烈的爭吵,最後所有的高管和獨立董事,還是全都被中村雅哉一一說服。
南夢宮作為一家上市公司,首先要考慮的必然是盈利。
system30基板的研發投入和預計迴報率,顯然並不符合南夢宮的利益最大化。
相反有索尼提供技術支持的system22係列基板,更符合未來利益。
畢竟遊戲的核心並不是硬件性能,而是遊戲本身。
ps主機的近期表現也說明了,即使硬件稍稍弱一些,隻要遊戲足夠優秀,也依然能贏得玩家歡迎。
中村雅哉把重心從街機轉移到ps主機家用機平台研發上的決策,最終得到了全票通過。
對於高層來說,這隻是一個決策。
但是對於街機部門、特別是system30研發部門的員工來說,這簡直就是一個晴天霹靂。
因為公司策略重心的調整,會讓很多崗位消失,雖然因為霓虹國特有終身雇傭製,讓員工不會被辭退,但是也一定會被調派到其他部門,從事新的研究。
對於很多老員工來說,他們可並不想離開最愛的街機研發事業。
這個決策頓時引起了很多街機部門老員工的不滿。
尤其是《空戰22》遊戲的主創多湖久治和大村純兩人更是對公司的決策充滿失望。
因為system30基板的取消研發,意味著《空戰》係列也不會再有續作。
在system22基板上,完全可以製作《皇牌空戰》來取代空戰。
就投幣率而言,《空戰22》的收入還算不錯,一度進入日本排行榜前十。
當然如何和最熱門的《vr戰士》《鐵拳》,甚至南夢宮自己家的《鬥魂》相比,《空戰22》的投幣率完全比不過,甚至不如《山脊賽車》街機版。
但是就這麽放棄了,實在太可惜了。
東京南夢宮附近的一家不知名的小酒館內。
已經下了班的多湖久治和大村純有些鬱悶的一起喝著悶酒,和兩人一起的還有南夢宮的另外一個街機老將岩瀨隆。
因為製作《空戰22》和協助製作《皇牌空戰》的關係,三人在過去的一年經常共事。
“八嘎!怎麽能輕易放棄system30的開發呢?”岩瀨隆有些鬱悶的喝了一口酒,作為南夢宮街機部門的功勳、元老,他可是加入南夢宮多年,曾為南夢宮申請過數十項街機專利。
現在自己竟然‘失業’了,難免心中充滿了怨氣。
“是呀,岩瀨前輩,放棄system30確實太可惜了,恐怕以後我們可沒機會追趕惡龍和世嘉了!”多湖久治也隨口應和著。
“兩位前輩,我準備去家用機部門報到了,你們有什麽打算嗎?”大村純喝完一口酒後,神色有些失落的說道,作為三人中資曆最淺的製作人,他顯然沒有什麽和公司討價還價的權利。
“哼,我才不會去家用機部門呢!”多湖久治堅定的說道,岩瀨隆也搖了搖頭。
正當三人聊著自己的未來之時,隻見一個霓虹國遊戲圈熟悉的身影,高橋宏之笑眯眯的出現在了三人身邊:
“岩瀨先生,好巧啊,我來東京分部出差,想要喝一杯,正愁沒有酒友呢,沒想到竟然在這裏遇到你?”
“多湖、大村,你們兩個也在啊,正好我們一起喝一杯怎麽樣?”
高橋宏之自來熟的坐到了三人中間,宏之確實是來東京出差的,不過出差的目的就是眼前的這些南夢宮街機部門員工們。
遊戲圈可沒有什麽秘密,作為赫赫有名的挖角總裁,聽到南夢宮裁撤街機部門的消息,怎麽會不動心?
雖然是競爭對手,但是和南夢宮的一些街機部門負責人,高橋宏之還是認識的。
畢竟競爭隻是公司層麵的競爭,在員工層麵,可沒有老死不相往來。
很快,在高橋宏之這個惡龍總裁的斡旋下,酒局開始熱鬧起來。
史克威爾的眾人還沉浸在《妖精戰士》的成功中,雖然除了一些酬勞,史克威爾並不參與銷量分紅。
但《妖精戰士》的成功,也讓阪口博信對次世代主機超強的性能和光盤的超大容量,更加期待起來。
這才是史克威爾應該施展本領的舞台。
遊戲3d化的趨勢已經不可避免,而卡帶...這個媒介,容量實在太小了啊...
不過野心勃勃的史克威爾,雖然想要在一個更大的舞台施展本領,但史克威爾此時卻也沒有任何脫離任天堂的想法。
畢竟如果當年沒有任天堂的特別扶持,史克威爾即使有巨龍資本的注資,也不可能開掛一般、一路成為霓虹國最頂級的rpg遊戲製作公司。
在當年的權利金製度下,一家獨大的任天堂,一個念頭都能決定一個公司的生死。
即使在優秀的遊戲,在排期和生產上刁難一番,也會讓銷量大減。
所以即使索尼一再拉攏,史克威爾也決定要把當家遊戲,《最終幻想》係列的最新作《最終幻想7》,放到任天堂已經公布的n64主機平台,並且已經開始了公司內部的討論,開始了遊戲最初的設計策劃工作。
畢竟最終幻想就是在任天堂的fc主機誕生,在任天堂的sfc平台發揚光大,也自然應該在任天堂的n64主機上進行3d化的進化。
雖然比起一張光盤500mb的容量,n64的卡帶最大64mb的容量嚴重不足。
但是比起sfc時代,一個卡帶最大容量隻有4mb,n64卡帶64mb的容量,也是一個巨大的飛躍。
如果取消一些不必要的cg動畫,史克威爾同樣也有很大的操作空間,畢竟在性能上,n64確實足夠強。
當然除了當家遊戲,史克威爾的其他遊戲,完全可以嚐試登錄一下其他平台...
隻不過暫時要觀察一下任天堂的反應,畢竟現在的任天堂依然是史克威爾最粗的大腿。
史克威爾和任天堂的恩怨局還在發酵。
南夢宮則正召開著一個決定自己的命運的高層會議。
ps主機在6月末、7月初成功反殺gp,成為銷量榜第一名。
除了索尼公司,就屬南夢宮最開心了。
畢竟隨著南夢宮完全投入到索尼陣營,南夢宮的命運也和索尼、和ps主機徹底綁在了一起。
隨著ps主機逆轉局麵、勢頭一片大好,隨著《鬥魂》《皇牌空戰》兩款system22同平台基板大作陸續取得了成功。
中村雅哉知道南夢宮要做出一個新的決定了:
放棄system30係列自研街機主板的開發,轉而專心開發system22係列ps主機同平台基板。
作為遊戲屆的老油條、街機圈的千年老二,中村雅哉已經敏感的感覺到了霓虹國街機行業的增長已經陷入了停滯。
而在目前最火爆的格鬥遊戲上,南夢宮也沒有太大的優勢。
中村雅哉判斷,越來越紅火的主機市場,必然是另外一個增長點,南夢宮也應該把重點放到主機上。
否則以惡龍這些年展現出來的精明,也不會直接進入主機戰場。
現在世嘉和惡龍都親自下場推出了主機,南夢宮沒有能力獨自堆出主機,那就好好輔佐好索尼,通過ps主機,間接介入主機戰場也是一個不錯的選擇。
而且把社內資源投入到ps主機同平台的system22係列基板上,不僅能兼顧街機市場,還能方便移植到ps主機,兼顧主機市場。
用最低的成本,獲得最大的利益。
雖然在綜合性能上,system22基板的極限性能,比起system30係列基板要弱一些,但為了能兼顧ps主機,為了能獲取主機上的遊戲收益。
南夢宮隻能有所取舍,放棄這個不利於移植的高性能平台了。
南夢宮的高管們和董事們,聽著社長中村雅哉的決定,頓時激烈的爭論起來。
畢竟南夢宮可是以街機起家!即使在不受任天堂待見的sfc時代,南夢宮也依靠自己的街機事業風生水起。
現在要放棄system30基板?
放棄system30係列基板,也代表了南夢宮放棄街機高端平台,以後恐怕就要退出街機界的競爭了。
雖然憑借南夢宮的街機製作實力,市場份額短時間不會下滑,但是想要再威脅世嘉和惡龍公司在街機界的地位,恐怕就有些困難了。
經過一番激烈的爭吵,最後所有的高管和獨立董事,還是全都被中村雅哉一一說服。
南夢宮作為一家上市公司,首先要考慮的必然是盈利。
system30基板的研發投入和預計迴報率,顯然並不符合南夢宮的利益最大化。
相反有索尼提供技術支持的system22係列基板,更符合未來利益。
畢竟遊戲的核心並不是硬件性能,而是遊戲本身。
ps主機的近期表現也說明了,即使硬件稍稍弱一些,隻要遊戲足夠優秀,也依然能贏得玩家歡迎。
中村雅哉把重心從街機轉移到ps主機家用機平台研發上的決策,最終得到了全票通過。
對於高層來說,這隻是一個決策。
但是對於街機部門、特別是system30研發部門的員工來說,這簡直就是一個晴天霹靂。
因為公司策略重心的調整,會讓很多崗位消失,雖然因為霓虹國特有終身雇傭製,讓員工不會被辭退,但是也一定會被調派到其他部門,從事新的研究。
對於很多老員工來說,他們可並不想離開最愛的街機研發事業。
這個決策頓時引起了很多街機部門老員工的不滿。
尤其是《空戰22》遊戲的主創多湖久治和大村純兩人更是對公司的決策充滿失望。
因為system30基板的取消研發,意味著《空戰》係列也不會再有續作。
在system22基板上,完全可以製作《皇牌空戰》來取代空戰。
就投幣率而言,《空戰22》的收入還算不錯,一度進入日本排行榜前十。
當然如何和最熱門的《vr戰士》《鐵拳》,甚至南夢宮自己家的《鬥魂》相比,《空戰22》的投幣率完全比不過,甚至不如《山脊賽車》街機版。
但是就這麽放棄了,實在太可惜了。
東京南夢宮附近的一家不知名的小酒館內。
已經下了班的多湖久治和大村純有些鬱悶的一起喝著悶酒,和兩人一起的還有南夢宮的另外一個街機老將岩瀨隆。
因為製作《空戰22》和協助製作《皇牌空戰》的關係,三人在過去的一年經常共事。
“八嘎!怎麽能輕易放棄system30的開發呢?”岩瀨隆有些鬱悶的喝了一口酒,作為南夢宮街機部門的功勳、元老,他可是加入南夢宮多年,曾為南夢宮申請過數十項街機專利。
現在自己竟然‘失業’了,難免心中充滿了怨氣。
“是呀,岩瀨前輩,放棄system30確實太可惜了,恐怕以後我們可沒機會追趕惡龍和世嘉了!”多湖久治也隨口應和著。
“兩位前輩,我準備去家用機部門報到了,你們有什麽打算嗎?”大村純喝完一口酒後,神色有些失落的說道,作為三人中資曆最淺的製作人,他顯然沒有什麽和公司討價還價的權利。
“哼,我才不會去家用機部門呢!”多湖久治堅定的說道,岩瀨隆也搖了搖頭。
正當三人聊著自己的未來之時,隻見一個霓虹國遊戲圈熟悉的身影,高橋宏之笑眯眯的出現在了三人身邊:
“岩瀨先生,好巧啊,我來東京分部出差,想要喝一杯,正愁沒有酒友呢,沒想到竟然在這裏遇到你?”
“多湖、大村,你們兩個也在啊,正好我們一起喝一杯怎麽樣?”
高橋宏之自來熟的坐到了三人中間,宏之確實是來東京出差的,不過出差的目的就是眼前的這些南夢宮街機部門員工們。
遊戲圈可沒有什麽秘密,作為赫赫有名的挖角總裁,聽到南夢宮裁撤街機部門的消息,怎麽會不動心?
雖然是競爭對手,但是和南夢宮的一些街機部門負責人,高橋宏之還是認識的。
畢竟競爭隻是公司層麵的競爭,在員工層麵,可沒有老死不相往來。
很快,在高橋宏之這個惡龍總裁的斡旋下,酒局開始熱鬧起來。