第685章 追著喂飯
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
《進化之地》終於100%通關了。
雖然還有全卡牌的小遊戲可以繼續遊玩,雖然節目收視率依然很高,但是看看時間,已經4點多了,不能再繼續播放《進化之地》了。
導演組最終還是忍痛提示主持人,結束《進化之地》的試玩,進行試玩最後的遊戲《vr賽車》。
畢竟當初和惡龍公司簽署個合約,可是要展示8個首發遊戲,這個可萬萬不能違約。
現在惡龍可不僅僅是東京電視台的金主爸爸,更是導演組們準備討好的對象,為了收視率,他們可是還想繼續在未來的‘惡龍遊戲派對’上直播更多的惡龍遊戲呢。
而能否繼續播放,全看惡龍同不同意授權了!
演播室的主持人和嘉賓,看著大字版提示,戀戀不舍的拿出了《進化之地》的光盤,然後又放入了《vr賽車》的光盤,開始展示起來。
不過比起《進化之地》帶來的驚喜,《vr賽車》實在沒有什麽可以驚喜可以展示。
這一次主機版的《vr賽車》除了增加了對戰模式,並沒有進行優化,依然保持了原汁原味。
作為一款兩年前的老遊戲,在畫質上已經不能代表最新賽車遊戲的水平。
比如ps主機上大肆宣傳的《山脊賽車》畫麵就要比《vr賽車》要優秀好多!
唯一值得一提的就是遊戲依然保持了爽快的駕駛操作感了。
......
半個小時後,隨著演示完《vr賽車》,天色已經漸漸亮了起來。
整個演播室度過了一個無眠之夜,誰也沒想到竟然會直播遊戲播了一個通宵。
看著有些疲憊的嘉賓,惡龍太郎也終於說起了最後的台詞:
‘好了,今天的節目就到這裏了,感謝大家收看~大家早安!’
伴隨著‘早安’聲,第一期的‘惡龍遊戲派對’終於結束了,東京電視台立刻照例播放起了動畫片。
嘉賓們陸續離開了演播室,不過後台的導演們卻依然忙碌著整理起節目的收視數據來,準備向台長匯報,然後進一步和惡龍公司展開合作。
開展深夜時段直播玩遊戲的節目。
電視機前的粉絲們,看了看時間,也不打算睡覺了,而是洗漱一番後,就早早出了門,準備到最近的電器商店排隊。
今天一定要第一時間買到gp主機!
看完‘惡龍遊戲派對’的第一期直播之後,實在找不到一個不買gp主機的理由。
雖然ps和ss主機也即將發售,但是怎麽看這兩台主機上的遊戲,也不如gp主機上的好玩。
除了ps上的《山脊賽車》看起來似乎更加優秀一些,其餘遊戲完全算不上次世代遊戲!
今夜一夜無眠的不僅僅是這些玩家,幾乎霓虹國所有的製作人們也都失眠了,尤其是擅長製作rpg遊戲的製作人。
他們並不是在看直播,而是親自體驗了《進化之地》。
畢竟劉川的神秘rpg之作,誰也並不想錯過。
而在親自體驗過《進化之地》後,一眾製作人心中更是湧起了驚濤駭浪。
在玩家看來,《進化之地》是遊戲進化史,但是在他們看來,這遊戲簡直就是追著喂飯,而起還是那種不吃都不行、強行塞嘴巴中喂飯。
《進化之地》除了沒有展示如何自由控製視角,幾乎完全解決了現在製作人的一些疑惑,為未來rpg遊戲指名一個清晰的方向。
你們不要在亂探索了,直接抄作業就行了!
一些頭腦靈光的製作人已經開始思考起來,要怎麽‘複製’《進化之地》。
畢竟惡龍已經放出了火龍引擎,隻要為gp主機開發遊戲,製作一款類似的遊戲,並不太困難。
當然,這些製作人並不是準備直接抄襲《進化之地》。
而是準備借鑒其中一部分作為自己遊戲的核心就夠了。
比如3d的塞爾達,比如那個一路亂殺的新遊戲類型,再比如以《進化之地》的卡牌遊戲為基礎,擴展成一個更加完整的卡牌遊戲似乎也是一個很好的選擇呢....
霓虹國的製作人們頓時行動起來,開始準備反向‘致敬’一下《進化之地》。
史克威爾,霓虹國最重要的rpg遊戲製作公司。
阪口博信、河津秋敏、北瀨佳範、野村哲也....一眾製作人,雙眼通紅的坐在了公司的遊戲試玩間。
看著通關畫麵,阪口博信皺著眉頭思考著。
劉川之前曾經和自己說過,要致敬《最終幻想》係列,希望獲得一些《最終幻想》遊戲元素的授權,會給史克威爾一個驚喜。
畢竟劉川可不想把‘巴哈姆特’變成‘巴巴姆特’,既然和阪口博信有交情和關係,自然要用一下了。
對此阪口博信自然是同意了《進化之地》使用一些《最終幻想》的要素,他也想知道劉川會如何致敬《最終幻想》。
但是任誰也沒有想到,劉川是如此致敬《最終幻想》,搞得自己有些騎虎難下了。
atb戰鬥係統、飛空艇、水晶元素、一些經典的敵人妖怪...也就罷了。
3d的戰鬥迴合戰鬥方式也還好,史克威爾也在進行這方麵的探索。
但是召喚獸‘巴哈姆特’的震撼出場方式,可是直接把《最終幻想》按在地上摩擦了。
當史克威爾的製作人們一起在試玩間看到女主獻祭、男主爆發龍之力後,臉都綠了。
這以後讓自己怎麽辦?
以後巴哈姆特怎麽在《最終幻想》新作中登場?
如果《最終幻想》的巴哈姆特出場不能達到《進化之地》中的效果,一定會被玩家罵死的:作業都不會抄!
但是要做到這一點,可是也並不容易啊!
這一下,《最終幻想》的下一作完全沒有了任何退路,作為霓虹國rpg遊戲的龍頭,遊戲必須實現3d化,召喚獸也必須要有個一個更加霸氣的登場方式才行!
“大家說說自己的想法吧!”阪口博信看著眾人問道,一群製作人直接在遊戲室開始討論起《最終幻想7》的製作問題來。
作為任天堂陣營的重要第三方,雖然gp主機展示出了強大的3d性能,但此時史克威爾也還沒有脫離任天堂的想法。
畢竟sfc的保有量依然遠超gp主機,而且史克威爾也積累了大量sfc主機的開發經驗,如此放棄sfc主機,實在太可惜了。
繼續在sfc上製作遊戲更符合史克威爾的利益,畢竟遊戲商的最終目的是賺錢,而不是炫技。
能做到既炫技、又賺錢的,除了惡龍公司,其他公司可真沒有這個自信,即使是史克威爾也不例外。
不過顯然《最終幻想》的新作想要取得突破,史克威爾即使不更換sfc這個主機平台,也要做出一些改變才行。
史克威爾的製作人們漸漸把主意打到了sfc-cd設備上。
利用任天堂的superfx芯片+cd設備,也許可以嚐試一番。
當史克威爾的製作人正在研究《最終幻想》新作要如何進行製作之時。
另外一個國民rpg,《勇者鬥惡龍》的製作人堀井雄二,此時也坐在自家沙發上,反複遊玩著《進化之地》。
放下手柄,點上了一支煙,看著電視屏幕中又一次播放的《進化之地》通關畫麵,堀井雄二不由深吸了一口。
自己已經不是第一次通關了,但是依然感覺太震撼了!
《進化之地》完全超過了自己的想象!
與其說是一款角色扮演遊戲,倒不如說是一個‘教你如何做遊戲的’指導性遊戲。
同樣作為頂級遊戲製作人,堀井雄二看到的不僅僅是遊戲畫麵的提升‘進化’,而是各種遊戲機製和玩法的設計和‘進化’。
這些玩法和機製的進化,遠比硬件技術的進化更加‘可怕’。
“劉川啊,你這一下可是玩大了,你小子野心不小啊,竟然直接教所有人如何開發rpg遊戲?你這是想當所有遊戲開發者的教父嗎?”
一邊吐槽,堀井雄二一邊再次閉目迴想起《進化之地》的一些遊戲設計細節。
艾尼克斯已經組建了一個新的代工團隊‘heart beat’,將會負責製作《勇者鬥惡龍6》。
此時在玩過《進化之地》後,堀井雄二頓時感覺心中似乎湧出了太多的想法,想要在《勇者鬥惡龍6》中去實現。
作為一個優秀的製作人,隻要能讓自己的遊戲更加優秀,堀井雄二並不介意借鑒一些《進化之地》的設定。
就是不知道‘heart beat’公司的技術實力如何,能不能實現自己的設想。
對此,堀井雄二有些擔憂。
雖然‘heart beat’是新公司,但的核心製作人山名學,並不是什麽新人,而是艾尼克斯直接從chunsoft公司挖來的,他原本就是chunsoft公司的主程序員。
這樣一來,《勇者鬥惡龍6》的開發團隊,其實和前五作並沒有太大的改變。
程序開發依然是弱項...
想到這裏,堀井雄二倒有些羨慕阪口博信和劉川起來。
在和史克威爾、劉川一起合作過《超時空之輪》後,堀井雄二可是對史克威爾和惡龍公司的技術實力印象深刻。
“如果由史克威爾或者惡龍來代工《勇者鬥惡龍》,那一定能製作的更加得心應手吧...”
雖然還有全卡牌的小遊戲可以繼續遊玩,雖然節目收視率依然很高,但是看看時間,已經4點多了,不能再繼續播放《進化之地》了。
導演組最終還是忍痛提示主持人,結束《進化之地》的試玩,進行試玩最後的遊戲《vr賽車》。
畢竟當初和惡龍公司簽署個合約,可是要展示8個首發遊戲,這個可萬萬不能違約。
現在惡龍可不僅僅是東京電視台的金主爸爸,更是導演組們準備討好的對象,為了收視率,他們可是還想繼續在未來的‘惡龍遊戲派對’上直播更多的惡龍遊戲呢。
而能否繼續播放,全看惡龍同不同意授權了!
演播室的主持人和嘉賓,看著大字版提示,戀戀不舍的拿出了《進化之地》的光盤,然後又放入了《vr賽車》的光盤,開始展示起來。
不過比起《進化之地》帶來的驚喜,《vr賽車》實在沒有什麽可以驚喜可以展示。
這一次主機版的《vr賽車》除了增加了對戰模式,並沒有進行優化,依然保持了原汁原味。
作為一款兩年前的老遊戲,在畫質上已經不能代表最新賽車遊戲的水平。
比如ps主機上大肆宣傳的《山脊賽車》畫麵就要比《vr賽車》要優秀好多!
唯一值得一提的就是遊戲依然保持了爽快的駕駛操作感了。
......
半個小時後,隨著演示完《vr賽車》,天色已經漸漸亮了起來。
整個演播室度過了一個無眠之夜,誰也沒想到竟然會直播遊戲播了一個通宵。
看著有些疲憊的嘉賓,惡龍太郎也終於說起了最後的台詞:
‘好了,今天的節目就到這裏了,感謝大家收看~大家早安!’
伴隨著‘早安’聲,第一期的‘惡龍遊戲派對’終於結束了,東京電視台立刻照例播放起了動畫片。
嘉賓們陸續離開了演播室,不過後台的導演們卻依然忙碌著整理起節目的收視數據來,準備向台長匯報,然後進一步和惡龍公司展開合作。
開展深夜時段直播玩遊戲的節目。
電視機前的粉絲們,看了看時間,也不打算睡覺了,而是洗漱一番後,就早早出了門,準備到最近的電器商店排隊。
今天一定要第一時間買到gp主機!
看完‘惡龍遊戲派對’的第一期直播之後,實在找不到一個不買gp主機的理由。
雖然ps和ss主機也即將發售,但是怎麽看這兩台主機上的遊戲,也不如gp主機上的好玩。
除了ps上的《山脊賽車》看起來似乎更加優秀一些,其餘遊戲完全算不上次世代遊戲!
今夜一夜無眠的不僅僅是這些玩家,幾乎霓虹國所有的製作人們也都失眠了,尤其是擅長製作rpg遊戲的製作人。
他們並不是在看直播,而是親自體驗了《進化之地》。
畢竟劉川的神秘rpg之作,誰也並不想錯過。
而在親自體驗過《進化之地》後,一眾製作人心中更是湧起了驚濤駭浪。
在玩家看來,《進化之地》是遊戲進化史,但是在他們看來,這遊戲簡直就是追著喂飯,而起還是那種不吃都不行、強行塞嘴巴中喂飯。
《進化之地》除了沒有展示如何自由控製視角,幾乎完全解決了現在製作人的一些疑惑,為未來rpg遊戲指名一個清晰的方向。
你們不要在亂探索了,直接抄作業就行了!
一些頭腦靈光的製作人已經開始思考起來,要怎麽‘複製’《進化之地》。
畢竟惡龍已經放出了火龍引擎,隻要為gp主機開發遊戲,製作一款類似的遊戲,並不太困難。
當然,這些製作人並不是準備直接抄襲《進化之地》。
而是準備借鑒其中一部分作為自己遊戲的核心就夠了。
比如3d的塞爾達,比如那個一路亂殺的新遊戲類型,再比如以《進化之地》的卡牌遊戲為基礎,擴展成一個更加完整的卡牌遊戲似乎也是一個很好的選擇呢....
霓虹國的製作人們頓時行動起來,開始準備反向‘致敬’一下《進化之地》。
史克威爾,霓虹國最重要的rpg遊戲製作公司。
阪口博信、河津秋敏、北瀨佳範、野村哲也....一眾製作人,雙眼通紅的坐在了公司的遊戲試玩間。
看著通關畫麵,阪口博信皺著眉頭思考著。
劉川之前曾經和自己說過,要致敬《最終幻想》係列,希望獲得一些《最終幻想》遊戲元素的授權,會給史克威爾一個驚喜。
畢竟劉川可不想把‘巴哈姆特’變成‘巴巴姆特’,既然和阪口博信有交情和關係,自然要用一下了。
對此阪口博信自然是同意了《進化之地》使用一些《最終幻想》的要素,他也想知道劉川會如何致敬《最終幻想》。
但是任誰也沒有想到,劉川是如此致敬《最終幻想》,搞得自己有些騎虎難下了。
atb戰鬥係統、飛空艇、水晶元素、一些經典的敵人妖怪...也就罷了。
3d的戰鬥迴合戰鬥方式也還好,史克威爾也在進行這方麵的探索。
但是召喚獸‘巴哈姆特’的震撼出場方式,可是直接把《最終幻想》按在地上摩擦了。
當史克威爾的製作人們一起在試玩間看到女主獻祭、男主爆發龍之力後,臉都綠了。
這以後讓自己怎麽辦?
以後巴哈姆特怎麽在《最終幻想》新作中登場?
如果《最終幻想》的巴哈姆特出場不能達到《進化之地》中的效果,一定會被玩家罵死的:作業都不會抄!
但是要做到這一點,可是也並不容易啊!
這一下,《最終幻想》的下一作完全沒有了任何退路,作為霓虹國rpg遊戲的龍頭,遊戲必須實現3d化,召喚獸也必須要有個一個更加霸氣的登場方式才行!
“大家說說自己的想法吧!”阪口博信看著眾人問道,一群製作人直接在遊戲室開始討論起《最終幻想7》的製作問題來。
作為任天堂陣營的重要第三方,雖然gp主機展示出了強大的3d性能,但此時史克威爾也還沒有脫離任天堂的想法。
畢竟sfc的保有量依然遠超gp主機,而且史克威爾也積累了大量sfc主機的開發經驗,如此放棄sfc主機,實在太可惜了。
繼續在sfc上製作遊戲更符合史克威爾的利益,畢竟遊戲商的最終目的是賺錢,而不是炫技。
能做到既炫技、又賺錢的,除了惡龍公司,其他公司可真沒有這個自信,即使是史克威爾也不例外。
不過顯然《最終幻想》的新作想要取得突破,史克威爾即使不更換sfc這個主機平台,也要做出一些改變才行。
史克威爾的製作人們漸漸把主意打到了sfc-cd設備上。
利用任天堂的superfx芯片+cd設備,也許可以嚐試一番。
當史克威爾的製作人正在研究《最終幻想》新作要如何進行製作之時。
另外一個國民rpg,《勇者鬥惡龍》的製作人堀井雄二,此時也坐在自家沙發上,反複遊玩著《進化之地》。
放下手柄,點上了一支煙,看著電視屏幕中又一次播放的《進化之地》通關畫麵,堀井雄二不由深吸了一口。
自己已經不是第一次通關了,但是依然感覺太震撼了!
《進化之地》完全超過了自己的想象!
與其說是一款角色扮演遊戲,倒不如說是一個‘教你如何做遊戲的’指導性遊戲。
同樣作為頂級遊戲製作人,堀井雄二看到的不僅僅是遊戲畫麵的提升‘進化’,而是各種遊戲機製和玩法的設計和‘進化’。
這些玩法和機製的進化,遠比硬件技術的進化更加‘可怕’。
“劉川啊,你這一下可是玩大了,你小子野心不小啊,竟然直接教所有人如何開發rpg遊戲?你這是想當所有遊戲開發者的教父嗎?”
一邊吐槽,堀井雄二一邊再次閉目迴想起《進化之地》的一些遊戲設計細節。
艾尼克斯已經組建了一個新的代工團隊‘heart beat’,將會負責製作《勇者鬥惡龍6》。
此時在玩過《進化之地》後,堀井雄二頓時感覺心中似乎湧出了太多的想法,想要在《勇者鬥惡龍6》中去實現。
作為一個優秀的製作人,隻要能讓自己的遊戲更加優秀,堀井雄二並不介意借鑒一些《進化之地》的設定。
就是不知道‘heart beat’公司的技術實力如何,能不能實現自己的設想。
對此,堀井雄二有些擔憂。
雖然‘heart beat’是新公司,但的核心製作人山名學,並不是什麽新人,而是艾尼克斯直接從chunsoft公司挖來的,他原本就是chunsoft公司的主程序員。
這樣一來,《勇者鬥惡龍6》的開發團隊,其實和前五作並沒有太大的改變。
程序開發依然是弱項...
想到這裏,堀井雄二倒有些羨慕阪口博信和劉川起來。
在和史克威爾、劉川一起合作過《超時空之輪》後,堀井雄二可是對史克威爾和惡龍公司的技術實力印象深刻。
“如果由史克威爾或者惡龍來代工《勇者鬥惡龍》,那一定能製作的更加得心應手吧...”