終於,把所有能想到的卡牌組合,都實驗了一番後,演播室的嘉賓和木村拓哉才意猶未盡的結束了小遊戲,準備繼續冒險。


    當然並不完全是為了打敗魔王,更是為了收集那些還沒有拿到的卡牌,然後組成更加強大的卡組,和npc再一決雌雄。


    遊戲終於又迴到了正軌,此時已經淩晨兩點多,惡龍遊戲派對已經連續播出了4個小時,不過此時無論是嘉賓、還是電視機前的觀眾反而越發的興奮了。


    《進化之地》給了眾人太多的驚喜。


    離開了阿蓋爾城後,主角根據劇情,率先來到了‘神聖森林’尋找‘護身符’的第一部分。


    依然是塞爾達式的遊戲方式,但是和剛剛在‘諾利亞礦坑’3d化的塞爾達遊戲方式不同。


    在‘神聖森林’這張地圖中,遊戲的玩法再次‘進化’,不再是單純的3d解謎,玩家需要通過‘次元石’,不斷在2d和3d之間進行切換,利用兩種遊戲完全不同的遊戲特性來解決謎題。


    有些地方2d主角不能穿越,3d主角卻可以輕鬆跨越。


    有些陷阱3d角色無能為力,2d主角卻可以想辦法解決。


    這種全新的利用2d、3d切換進行解謎的遊戲模式,一時間又一次驚訝到了眾人:遊戲竟然還能這麽玩?


    看著全新的謎題,武內健二也再次接管手柄,開始專心攻略起來。


    2d、3d、弓箭、炸彈...為了解謎,玩家到目前為止、僅有的兩個道具也全部都用上了。


    即使是他這種專業遊戲玩家,麵對‘神聖森林’中的精巧謎題,也要費一番心思才能通過。


    不過好在這一次‘神聖森林’的探險重在解密,並沒有什麽強大的敵人和陷阱,主角的生命不會收到威脅。


    終於,在經過一番周折之後,武內健二成功獲得‘護身符’的第一部分,意猶未盡的離開了‘神聖森林’。


    看到畫麵再次切換到大地圖,所有的嘉賓也都送了口氣,惡龍太郎立刻在一旁說道:


    “呀!真是巧妙的設計,這張地圖設計的太有意思了,我真是大開眼界啊,沒想到竟然可以通過2d和3d切換來解開謎題,劉川大神不愧是王牌製作人呢!”


    “武內君也好厲害,竟然這麽快就解開了遊戲所有謎題!”


    聽著惡龍太郎的稱讚,現場的嘉賓也不斷點著頭,迴味著剛剛武內健二攻略時的情景,光是看就很有意思了,如果是自己玩一定更有意思。


    武內健二重新把手柄還給木村拓哉,然後對惡龍太郎說道:“您過獎了,其實‘神聖森林’的難度並不是很高,我覺得劉川先生並沒有想故意刁難玩家,而是在盡量讓玩家體驗2d和3d遊戲樂趣的不同...”


    “哦?原來是這樣子嗎?那這樣看來,即使是新手也不用擔心了,我也有機會親自通關一下了哦!!”惡龍太郎立刻附和道,不動聲色的為《進化之地》做起了廣告。


    不要被2d、3d的轉換勸退哦,其實遊戲並不難!


    在閑聊幾句後,木村拓哉又控製著主角迴到了阿蓋爾城,交接任務後,就準備前往另外一個地點‘薩魯達克遺跡’,來尋找‘護身符’的第二部分。


    剛剛進入遺跡,眾人就感受到了和剛剛完全不同的風格。


    雖然也是洞穴內部,也是arpg的遊戲形式,但是和‘塞爾達式’的解密探險完全不同,整個洞穴實在太空曠了,也太大了,完全不是塞爾達的風格。


    難道這裏又有什麽秘密?


    眾人不由瞪大眼睛,仔細的看著屏幕。


    隨著木村拓哉打開入口處不遠的寶箱,突然又跳出了一個選擇菜單,並且屏幕下方也彈出提示:“解鎖主角選擇...”


    隨著按下方向,木村發現自己竟然可以在男主和女主之間任意選擇一位。


    選擇角色?又是全新的玩法?


    現場的嘉賓不由身體微微向前傾斜,希望能看的更加清楚一些。


    “竟然可以選擇角色了?我們要選擇什麽,男主還是女主?”木村拓哉立刻轉過頭詢問著現場的眾人。


    毫無疑問,這一次所有人都站在了女主這一邊,雖然女主戲份不多,但是通過戰鬥時的一個個微表情、微動作,眾人卻也喜歡上了這個可愛的女主。


    而且剛剛已經體驗了太多的男主角玩法,現在自然也想體驗一番女主的玩法有什麽不同了。


    聽著嘉賓們的決定,木村拓哉立刻選擇了女主來進行遊戲,其實他也很想知道女主的能力,之所以問也是為了節目效果!


    ‘解鎖連鎖攻擊...’


    ‘解鎖套裝....’


    ‘解鎖生命條...’


    ‘解鎖迷你地圖....’


    隨著一連串的幾個寶箱解鎖,整個遊戲的風格也和剛剛的‘塞爾達’完全不同了。


    塞爾達經典的‘心形’血量,被一個紅色生命球所代替。


    主角也不是每次攻擊都一樣,而是變成了連鎖攻擊,隨著連續攻擊,會形成連招,後麵的攻擊效果更加的強大。


    在畫麵的左上方也有了一個半透明的地圖,顯示主角所在的位置,方便玩家探索地圖。


    而最大的不同,就是玩家的裝備欄直接由‘寶劍’‘弓箭’‘炸彈’三個,一下升級為了十幾個。


    從頭部、軀幹、腰部、腿部、手、腳...到項梁、指環、飾品...應有盡有,讓人眼花繚亂。


    而且看著暫時收集到了裝備屬性,更是讓人感到興奮,裝備上的字條可是太強力了,可不是簡單的增加屬性而已。


    如果後世的玩家看著這些熟悉的設定,一定會想到《暗黑破壞神》。


    隻不過此時《暗黑破壞神》還沒有發售。


    所以看著遊戲的奇妙設計,現場的嘉賓除了發出一聲聲驚唿,任他們想破頭,也沒有想出類似的遊戲。


    “天啊!這是致敬的什麽遊戲?”


    “我從來沒有玩過這樣的遊戲啊!!”


    “我也是,這遊戲看起來好爽啊...”


    霓虹國其他公司製作的arpg遊戲雖然有很多種,但是卻沒有任何一個遊戲是類似的玩法!


    雖然現在的遊戲玩法,已經完全沒有任何解密要素,就是最簡單直接的‘殺戮’。


    但是卻並不無聊,反而不斷刺激著眾人的腎上腺素。


    看著主角隨著裝備的提升,技能越來越強大,在敵群之中如若無人之地,一片一片的殺死敵人;


    看著地圖上敵人死亡後留下的一片片金幣、裝備、血瓶、道具;


    看著屏幕上不斷跳躍的恐怖連擊數字;


    看著屏幕上不斷蹦出的動態擊殺文字...


    無論是現場的嘉賓,還是電視機前的玩家都激動起來:“這玩法看起來也太爽了吧!我也好想玩啊!!!”


    一旁的武內健二也是躍躍欲試,隻不過此時木村拓哉玩的正high,顯然用不到他這個高手出馬了!


    而隨著遊戲的進行,不僅僅解鎖了遊戲的玩法,遊戲的畫麵也再次發生了‘進化’。


    ‘解鎖環境光源...’


    ‘解鎖動態光源...’


    隨著兩個光源效果的解鎖,原本就爽快至極的遊戲,一下變得更加炫酷了。


    隨著環境光源的加入,整個洞穴的氣氛頓時變得更加幽暗起來,臨場感更強了。


    隨著動態光源的加入,主角的技能效果也更加華麗了。


    所有人都沒有想過,僅僅隻是增加了一些光影效果,遊戲的體驗感竟然提升如此巨大。


    所有人再一次體驗到了‘進化’的偉大,也明白了原來3d遊戲,不僅僅隻有多邊形,不僅僅有貼圖,還有這麽多其他要素也在影響著遊戲的最終效果。


    終於,在一通亂殺之中,木村拓哉控製的女主角,經過一番鏖戰,消滅了關底的小boss,獲得了‘護身符’的第二部分。


    木村拓哉長舒一口氣:剛剛實在太爽了!這種擊殺滿屏敵人,然後滿屏爆出獲得各種金幣、寶物、道具的感覺太刺激了!


    趁著主角迴到阿蓋爾城的空檔,現場的所有高玩和嘉賓們都一起討論起來:


    這個遊戲模式到底致敬了哪一款遊戲?


    不過討論來討論去,也沒有討論出一個結果。


    畢竟這個玩法致敬的《暗黑破壞神》,此時還沒有誕生呢。


    麵對無果的討論,眾人不得不接受了一個現實:劉川在創造了一個讓人著迷的卡牌遊戲玩法之後,又在遊戲中創造了一個全新的遊戲玩法。


    天才...


    不...天才已經不能形容劉川了...


    一時間眾人竟然找不到一個形容詞,來形容此時劉川在眾人心中的形象。


    雖然《進化之地》還沒有通關,但是劉川已經徹底征服了眾人。


    麵對劉川這個名字,除了膜拜,眾人再也想不出其他詞語。

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