第671章 奧運計劃
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
隨著《拳皇94》正式拉開了格鬥遊戲的序幕,一個個格鬥遊戲陸續粉墨登場。
隨著時間進入10月,《豪血寺一族2》也開始了自己的征程,正式發售。
隻不過和整個9月,街機市場上沒有對手的《拳皇94》相比。
《豪血寺一族2》在10月份卻遇到了一個難纏的對手,上一年最佳格鬥遊戲性《侍魂》的正統續作:《真侍魂:霸王丸地獄變》。
失去了《餓狼傳說》《龍虎之拳》《拳皇》係列之後,《侍魂》已經成為了的snk手中唯一的王牌。
作為snk這一世的扛鼎之作,對於《真侍魂》snk也是投入了大量的資源。
無論是製作、還是宣發,都是頂級的。
在snk鋪天蓋地的宣傳下,憑借充滿暴力美學的刀劍格鬥這個賣點,《真侍魂》也無可爭議的把《豪血寺一族2》斬落馬下,成為了十月份最受關注的格鬥遊戲新作。
並且虎視眈眈的盯著街機格鬥遊戲熱度遊戲排行榜上的前三名《街頭霸王2》《拳皇94》《vr戰士》。
隨時準備向前三名發起衝擊,衝擊一下三甲之位。
雖然《街頭霸王2》《拳皇94》《vr戰士》都很優秀,但是在冷兵器格鬥這個領域,《真侍魂》是無可取代的。
惡龍公司全力打造的《月華劍士》,也要明年1月才能上市。
這幾個月在冷兵器格鬥遊戲領域,完全能是一個空白期,任由《真侍魂》發威。
snk公司也沒有錯失良機,看著《真侍魂》獲得的熱度,立刻聯合南夢宮在霓虹國各地舉辦起小型比賽,一邊為《真侍魂》造勢,一邊宣傳年底舉辦的‘格鬥大會’,誓要和惡龍、卡普空對抗到底。
不過對於snk的抵抗,惡龍公司也並沒有在意,《豪血寺一族2》雖然熱度完全比不上《真侍魂》,但是街機的銷售情況也已經達到了惡龍公司和altus公司的預期。
並且這款遊戲在惡龍的格鬥遊戲群中也屬於二線的存在。
十月份惡龍真正的王牌是在漂亮國搶先發售的《惡龍全明星大亂鬥:激鬥》。
比起《真侍魂》在霓虹國還有三座大山壓在頭頂,在漂亮國首發的《惡龍全明星大亂鬥:激鬥》可是完全沒有對手!
雖然在霓虹國,《街頭霸王》人氣更高,但是在漂亮國,作為漂亮國玩家啟蒙格鬥遊戲的《惡龍全明星大亂鬥》才是‘大王’,《街頭霸王》隻能算個‘2’。
至於‘小王’《真人快打》係列,則因為製作周期問題,要在明年才會發售正統續作《真人快打5》。
毫無對手的《惡龍全明星大亂鬥:激鬥》在惡龍分公司的推波助瀾下,開始在漂亮國刮起了一陣‘格鬥旋風’。
不過雖然遊戲熱度一再飆升,但惡龍漂亮國分公司三巨頭臉上卻並沒有感到輕鬆。
ceo盧卡斯、總覽遊戲事業的總裁馬克塞爾尼、首席顧問喬治摩根看著總部發來的傳真,不由一陣皺眉搖頭。
隻見傳真上字很少,但是卻很震撼:不惜一些代價把《惡龍全明星大亂鬥》安排成為1996年亞特蘭大奧運會的比賽表演項目。
雖然現在距離1996年的夏季奧運會還有兩年的時間,時間上很充裕。
但是讓一個遊戲史無前例的進入奧運會,這確實很有難度,並且難度不可想象。
漂亮國雖然是一個自由開放的過度,但是也沒有開放到認可電子遊戲是競技運動的想法。
電子競技此時在華夏是新名詞,在漂亮國同樣也是一個新名詞。
即使是表演項目,也是要有一定的曆史,並且能代表漂亮國的一些體育文化。
《惡龍全明星大亂鬥》貌似並不具備這些資質啊...《惡龍全明星大亂鬥》唯一的優勢就是全年齡的設計,以及在漂亮國年輕人中很火爆。
“馬克,喬治,說說你們的想法吧?老大可是給我們出了一個難題!”看著這個情況,盧卡斯皺眉說道。
馬克塞爾尼沉默不語,喬治摩根想了想後,開口說道:“盧卡斯,其實這也不是沒有可能,畢竟總部可是說了‘不惜一切代價’,我聽說現在奧運會的招商工作並不順利,預計盈利將遠遠低於上一屆奧運會,甚至還有可能出現虧損,也許我們可以在這上麵做一些文章,畢竟隻是表演項目而已...”
“那我們要怎麽做?直接去讚助恐怕也不會那麽容易吧?”盧卡斯繼續看著喬治摩根問道。
“嗬嗬,當然不是了,我覺得我們可以讓玩家們自行成立一個‘惡龍全明星大亂鬥’玩家組織,以這個組織的名義來推動‘惡龍全明星大亂鬥’進入奧運表演項目,到時當這個事情引起大眾廣泛的關注時,我們再跳出來表示支持會更好...”
聽著喬治摩根的建議,盧卡斯輕輕笑了笑:自行成立是假,暗中推動才是真吧。
不過這樣通過玩家自發的聚集起來,要求進入奧運,確實比惡龍分公司直接運作要好一些,而且現在也沒有其他更好的辦法了。
三人頓時順著喬治的思路,開始討論起來,一個把‘惡龍全明星大亂鬥’送進奧運的計劃也漸漸完善起來。
無論如何,一切的基礎都是《惡龍全明星大亂鬥:激鬥》必須在漂亮國流行起來,並且還不是一般的大賣、流行,而是成為國民級的國寶遊戲。
這對於一個海外公司製作的遊戲來說,並不容易,唯一的好消息就是為了迎合漂亮國玩家的喜好,《惡龍全明星大亂鬥:激鬥》中增加了很多漫威的超級英雄,這也算是能代表漂亮國文化了。
不過這還不夠,還需要有更多的漂亮國要素和奧運文化要素才行。
於是在結束了三人的高層會議後,馬克塞爾尼立刻指揮惡龍分公司,在漂亮國各地舉辦起各類比賽和遊戲活動,繼續增加著《惡龍全明星大亂鬥:激鬥》的熱度。
喬治摩根則開始暗中運作,組織玩家成立‘惡龍全明星大亂鬥’協會,準備為遊戲造勢。
至於盧卡斯則親自帶著三人討論的計劃,來到了霓虹國,準備和總部麵對麵溝通一次。
想要進入奧運,《惡龍全明星大亂鬥:激鬥》恐怕不行,必須推出一個更具有漂亮國文化、以及擁有更多奧運要素的增強版遊戲才行。
那樣才有機會進入奧運表演賽。
劉川看著盧卡斯帶來的厚厚的計劃書,不由莞爾一笑,沒想到三人竟然這麽快就想到了這樣的一個計劃。
雖然這樣做也不一定能100%進入奧運,但是總歸要試一試的。
畢竟現在是最好的機會了,現在的奧運會項目還處在擴張階段,並沒有像後來那樣嚴格控製比賽項目數量,隻減不增,新項目想要進入奧運,必須替換老項目。
此時多增加一個額外的表演項目,對於奧運會整體而言,並沒有什麽不良影響,並且還能吸引更多的年輕人收看奧運,以及獲得一筆不菲的惡龍讚助金。
很快,在惡龍分公司的建議下,剛剛結束休假的櫻井政博再次忙碌起來,忙著製作起奧運特供版的《惡龍全明星大亂鬥》。
不過因為是以《惡龍全明星大亂鬥:激鬥》為框架,所以這次製作起來就容易多了,隻是需要增加一些能代表漂亮國文化的新角色和新要素而已。
隨著時間進入10月,《豪血寺一族2》也開始了自己的征程,正式發售。
隻不過和整個9月,街機市場上沒有對手的《拳皇94》相比。
《豪血寺一族2》在10月份卻遇到了一個難纏的對手,上一年最佳格鬥遊戲性《侍魂》的正統續作:《真侍魂:霸王丸地獄變》。
失去了《餓狼傳說》《龍虎之拳》《拳皇》係列之後,《侍魂》已經成為了的snk手中唯一的王牌。
作為snk這一世的扛鼎之作,對於《真侍魂》snk也是投入了大量的資源。
無論是製作、還是宣發,都是頂級的。
在snk鋪天蓋地的宣傳下,憑借充滿暴力美學的刀劍格鬥這個賣點,《真侍魂》也無可爭議的把《豪血寺一族2》斬落馬下,成為了十月份最受關注的格鬥遊戲新作。
並且虎視眈眈的盯著街機格鬥遊戲熱度遊戲排行榜上的前三名《街頭霸王2》《拳皇94》《vr戰士》。
隨時準備向前三名發起衝擊,衝擊一下三甲之位。
雖然《街頭霸王2》《拳皇94》《vr戰士》都很優秀,但是在冷兵器格鬥這個領域,《真侍魂》是無可取代的。
惡龍公司全力打造的《月華劍士》,也要明年1月才能上市。
這幾個月在冷兵器格鬥遊戲領域,完全能是一個空白期,任由《真侍魂》發威。
snk公司也沒有錯失良機,看著《真侍魂》獲得的熱度,立刻聯合南夢宮在霓虹國各地舉辦起小型比賽,一邊為《真侍魂》造勢,一邊宣傳年底舉辦的‘格鬥大會’,誓要和惡龍、卡普空對抗到底。
不過對於snk的抵抗,惡龍公司也並沒有在意,《豪血寺一族2》雖然熱度完全比不上《真侍魂》,但是街機的銷售情況也已經達到了惡龍公司和altus公司的預期。
並且這款遊戲在惡龍的格鬥遊戲群中也屬於二線的存在。
十月份惡龍真正的王牌是在漂亮國搶先發售的《惡龍全明星大亂鬥:激鬥》。
比起《真侍魂》在霓虹國還有三座大山壓在頭頂,在漂亮國首發的《惡龍全明星大亂鬥:激鬥》可是完全沒有對手!
雖然在霓虹國,《街頭霸王》人氣更高,但是在漂亮國,作為漂亮國玩家啟蒙格鬥遊戲的《惡龍全明星大亂鬥》才是‘大王’,《街頭霸王》隻能算個‘2’。
至於‘小王’《真人快打》係列,則因為製作周期問題,要在明年才會發售正統續作《真人快打5》。
毫無對手的《惡龍全明星大亂鬥:激鬥》在惡龍分公司的推波助瀾下,開始在漂亮國刮起了一陣‘格鬥旋風’。
不過雖然遊戲熱度一再飆升,但惡龍漂亮國分公司三巨頭臉上卻並沒有感到輕鬆。
ceo盧卡斯、總覽遊戲事業的總裁馬克塞爾尼、首席顧問喬治摩根看著總部發來的傳真,不由一陣皺眉搖頭。
隻見傳真上字很少,但是卻很震撼:不惜一些代價把《惡龍全明星大亂鬥》安排成為1996年亞特蘭大奧運會的比賽表演項目。
雖然現在距離1996年的夏季奧運會還有兩年的時間,時間上很充裕。
但是讓一個遊戲史無前例的進入奧運會,這確實很有難度,並且難度不可想象。
漂亮國雖然是一個自由開放的過度,但是也沒有開放到認可電子遊戲是競技運動的想法。
電子競技此時在華夏是新名詞,在漂亮國同樣也是一個新名詞。
即使是表演項目,也是要有一定的曆史,並且能代表漂亮國的一些體育文化。
《惡龍全明星大亂鬥》貌似並不具備這些資質啊...《惡龍全明星大亂鬥》唯一的優勢就是全年齡的設計,以及在漂亮國年輕人中很火爆。
“馬克,喬治,說說你們的想法吧?老大可是給我們出了一個難題!”看著這個情況,盧卡斯皺眉說道。
馬克塞爾尼沉默不語,喬治摩根想了想後,開口說道:“盧卡斯,其實這也不是沒有可能,畢竟總部可是說了‘不惜一切代價’,我聽說現在奧運會的招商工作並不順利,預計盈利將遠遠低於上一屆奧運會,甚至還有可能出現虧損,也許我們可以在這上麵做一些文章,畢竟隻是表演項目而已...”
“那我們要怎麽做?直接去讚助恐怕也不會那麽容易吧?”盧卡斯繼續看著喬治摩根問道。
“嗬嗬,當然不是了,我覺得我們可以讓玩家們自行成立一個‘惡龍全明星大亂鬥’玩家組織,以這個組織的名義來推動‘惡龍全明星大亂鬥’進入奧運表演項目,到時當這個事情引起大眾廣泛的關注時,我們再跳出來表示支持會更好...”
聽著喬治摩根的建議,盧卡斯輕輕笑了笑:自行成立是假,暗中推動才是真吧。
不過這樣通過玩家自發的聚集起來,要求進入奧運,確實比惡龍分公司直接運作要好一些,而且現在也沒有其他更好的辦法了。
三人頓時順著喬治的思路,開始討論起來,一個把‘惡龍全明星大亂鬥’送進奧運的計劃也漸漸完善起來。
無論如何,一切的基礎都是《惡龍全明星大亂鬥:激鬥》必須在漂亮國流行起來,並且還不是一般的大賣、流行,而是成為國民級的國寶遊戲。
這對於一個海外公司製作的遊戲來說,並不容易,唯一的好消息就是為了迎合漂亮國玩家的喜好,《惡龍全明星大亂鬥:激鬥》中增加了很多漫威的超級英雄,這也算是能代表漂亮國文化了。
不過這還不夠,還需要有更多的漂亮國要素和奧運文化要素才行。
於是在結束了三人的高層會議後,馬克塞爾尼立刻指揮惡龍分公司,在漂亮國各地舉辦起各類比賽和遊戲活動,繼續增加著《惡龍全明星大亂鬥:激鬥》的熱度。
喬治摩根則開始暗中運作,組織玩家成立‘惡龍全明星大亂鬥’協會,準備為遊戲造勢。
至於盧卡斯則親自帶著三人討論的計劃,來到了霓虹國,準備和總部麵對麵溝通一次。
想要進入奧運,《惡龍全明星大亂鬥:激鬥》恐怕不行,必須推出一個更具有漂亮國文化、以及擁有更多奧運要素的增強版遊戲才行。
那樣才有機會進入奧運表演賽。
劉川看著盧卡斯帶來的厚厚的計劃書,不由莞爾一笑,沒想到三人竟然這麽快就想到了這樣的一個計劃。
雖然這樣做也不一定能100%進入奧運,但是總歸要試一試的。
畢竟現在是最好的機會了,現在的奧運會項目還處在擴張階段,並沒有像後來那樣嚴格控製比賽項目數量,隻減不增,新項目想要進入奧運,必須替換老項目。
此時多增加一個額外的表演項目,對於奧運會整體而言,並沒有什麽不良影響,並且還能吸引更多的年輕人收看奧運,以及獲得一筆不菲的惡龍讚助金。
很快,在惡龍分公司的建議下,剛剛結束休假的櫻井政博再次忙碌起來,忙著製作起奧運特供版的《惡龍全明星大亂鬥》。
不過因為是以《惡龍全明星大亂鬥:激鬥》為框架,所以這次製作起來就容易多了,隻是需要增加一些能代表漂亮國文化的新角色和新要素而已。