世嘉公司


    和索尼公司一樣,世嘉也開啟了一個內部高層會議,討論著惡龍公司準備的gp遊戲群。


    因為之前一直以為惡龍公司會加入世嘉陣營,所以此時ss主機的首發遊戲,比起ps主機更是完全不值一提,目前隻有5款。


    一款麻將遊戲、一款益智遊戲、兩款利用cd大容量特點製作的圖文文字冒險遊戲,以及《out run》的街機移植版,完全沒有什麽原創扛鼎大作壓陣。


    前世最核心的《vr戰士》,這一世自然不會在登錄ss主機平台了。


    不過雖然首發遊戲有些偏少、缺乏大作,但是無論是大川功還是中山隼雄都不想推遲ss的發售日期,讓對手搶得先機。


    首發遊戲不足,可以用後續遊戲來湊!


    “大場、中裕,你們的新作準備的怎麽樣了?”中山隼雄麵色嚴肅的問道。


    “總裁,我監製的《新忍傳》雖然很順利,但是現在完成度還不高,按照計劃最快也要明年夏季才能發售!”大場規勝皺著眉頭率先說道,《新忍傳》是《超級忍2》的正統續作,在失去了惡龍公司的遊戲支持後,‘超級忍’係列自然毫無疑問的成為了ss主機的重要王牌遊戲。


    “明年夏天?不行,必須要加快製作進度,我們需要在明年春季推出這個遊戲!”中山隼雄不可置疑的說道,為了彌補世嘉ss主機首發陣容不足,必須要盡快推出重量級作品才行。


    “春季?”大場規勝皺了皺眉頭,一下提前幾個月時間,時間實在太緊張了,但是看著中山隼雄堅定的眼神,他也隻能點了點頭:“總裁,我明白了!”


    “嗯!”中山隼雄點了點頭,又看向了中裕司:“中裕,《風速諾亞3》的進度怎麽樣?”


    “總裁,遊戲現在完成度已經很高,預計年末就能完成,明年1月份就能發售!”中裕司立刻說道。


    因為遊戲核心玩法並沒有太大的改動,隻是采用了現在最流行的3d遊戲製作方法:固定z軸、把人物建模和場景建模變成了3d,所以《風速諾亞》的續作製作的非常順利,並沒有遇到什麽大問題。


    “很好,不過你要抓緊時間,我們爭取在年末商戰推出這個遊戲!”


    “好...好的,總裁...”中裕司也皺起了眉頭,看來最近不要想著迴家了...


    中裕司一時間懷念起了在惡龍公司的日子,雖然也偶有加班,並且劉川老大卷起來比任何人都狠,但是劉川老大卻絕對不會催促、不會把開發周期提前,一定是優先保證遊戲質量...


    不過此時中山隼雄麵對惡龍公司帶來的壓力,也顧不得這麽多了。


    詢問完兩個核心主機製作人的遊戲項目後,中山隼雄又開始詢問其其他街機遊戲製作人的遊戲移植計劃。


    為了彌補ss主機首發遊戲的不足,世嘉隻能不斷壓榨著現在正在製作中的遊戲,盡量把這些遊戲提前,豐富ss的遊戲陣容。


    當然除了世嘉第一方,世嘉重要的第二方和第三方也收到了的世嘉的催促,為ss主機製作更多優秀的遊戲,尤其是製作更加優秀的rpg遊戲。


    而對於世嘉的要求,無論是第二方還是第三方都有苦難言。


    比起gp主機一脈相承的‘火龍引擎’開發體係,甚至比起ps主機的自研單核處理器開發體係。


    由多個公司共同參與設計的雙核ss主機,硬件性能雖然極其強悍,但是‘不合理’的設計思路,也大大提高了遊戲的開發難度。


    在雙中央處理器,雙圖像處理器,雙音頻處理器和協處理器的設計加持下,ss主機的理論技能足以吊打32位的ps主機和64位的gp主機。


    但是實際開發起來卻完全不是這個情況。


    過於先進的硬件設計帶來了強悍的硬件性能,也給軟件開發帶來了巨大的難度。


    開發人員想要在ss上開發遊戲,就需要使用多種混合語言,同時協調ss的各種處理器。


    這絕對是一個讓人頭痛的大工程。


    雖然是雙cpu的設計,但是因為其中一個要處理其他係統信息和數據流,開發者真正能調用的隻有一個cpu,這也讓ss主機的處理能力直接減半。


    而兩個圖形處理器vdp1和vdp,雖然分別能單獨處理前景和背景。


    在製作2d遊戲時,這個功能用起來非常強悍,但是在製作3d遊戲時,卻有些雞肋起來。


    因為最初的設計ss時,世嘉並沒有考慮3d性能,而是後來看到ps主機的參數後,而臨時更改的設計。


    所以ss的兩個最強2d圖形處理器,在處理3d圖像時的缺陷一下就顯露了出來,vdp1隻能創建四個頂點的多邊形,否則就無法貼圖;vdp2隻能處理2d背景圖層。


    想要製作3d遊戲背景,隻能依靠美工通過增強底層背景畫麵,利用vdp2強悍的2d圖形處理能力,讓背景的2d畫麵,隨著玩家的操作進行透視、變形,從而造成3d效果。


    嚴格來說,這個背景效果隻能算是一種假3d效果。


    雖然ss理論上也擁有20萬\/秒的多邊形處理能力,但是和ps、gp主機的3d性能完全不可同日而語。


    尤其現在ss還沒有麵世,除了世嘉公司,沒人能摸清ss的性能,即使有心想為ss開發遊戲,一眾開發商也感覺無從下手。


    nec公司。


    同樣召開著內部作戰會議。


    和ps主機、ss主機相比,完全沒有3d性能的pc-fx主機的首發遊戲要更少一些,目前隻有三款。


    分別是哈德森公司製作的《battle heat 》《team innocent》,一款美少女格鬥遊戲,一款美少女射擊遊戲,以及elf公司製作、nec公司自己發行的《同級生2》,一款美少女文字遊戲。


    不過雖然首發遊戲陣容似乎有些羸弱,但是nec公司卻反而沒有索尼和世嘉公司的焦慮感。


    因為pc-fx的主機設計理念完全和ps、ss、gp等主機不同,在最近的宣傳中,nec公司也重新調整了pc-fx的宣傳策略。


    特別突出pc-fx主機的強大動畫播放能力,主攻賽璐璐風格美少女遊戲,從而繞開和三個對手的直接競爭,吸引特殊群體購買。


    就像當年pce憑借精致的畫麵顯示能力和大容量cd rom設備,錯位和sfc、md競爭一樣。


    nec公司準備故技重施,再次重演pce的盛況,並且信心十足。


    雖然惡龍為gp準備了大量遊戲,但是卻並沒有一款賽璐璐風格的美少女遊戲,即使是《心跳迴憶》,其核心玩法和《同級生2》也是不同的。


    玩家想要玩到美少女遊戲,最佳平台一定是pc-fx。


    任天堂公司。


    雖然下一代主機不會在今年推出,但是隨著安田帶迴來的超詳細情報,任天堂也召開了一個臨時會議。


    看著惡龍公司遊戲的實機試玩效果遠超sfc主機上的遊戲,任天堂的高層並沒有感到意外,畢竟gp主機的性能遠在sfc之上,有這個畫麵效果也是理所當然的。


    任天堂的眾人並沒有擔心,gp主機雖然在性能上可以碾壓已經發售4年的sfc,但是麵對任天堂未來的新主機,gp可是完全沒有任何優勢。


    世界上最好的圖形公司sgi打造的頂級顯示芯片,同樣高性能的r4000係列cpu,再加上任天堂十幾年積累下的遊戲底蘊...


    看著自己底牌,任天堂的眾人依然保持著充足的自信:主機之戰,任天堂絕對不會輸!


    比起gp主機,任天堂更加擔憂惡龍對‘口袋妖怪’品牌的打造,這個才是任天堂的心腹大患!


    現在的gb掌機麵對《口袋妖怪》,完全沒有反擊之力。


    在口袋妖怪麵前,gb上的遊戲完全失去了吸引力。


    橫井軍平的新移動主機要加快速度了,ape負責的‘類口袋妖怪’產品也要加快速度了,絕對不能讓惡龍公司獨美。

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