隨著大型情景劇‘火箭隊突襲’的落幕,‘口袋妖怪’展台已經煥然一新。


    多餘的舞台設施被工作人員快速拆除、移走,幾個cos成喬伊小姐的工作人員,為所有玩家的pb掌機進行著升級。


    其實夢幻的數據早就在遊戲中了,隻不過一直處於鎖定狀態,說是升級,其實就是解開夢幻的出現、捕捉限製罷了。


    ‘口袋妖怪’的展台也擺放上了全新的各種周邊產品。


    手辦、毛絨玩具、貼紙、冰箱貼、文具、掛件、飾品...各種常規周邊應有盡有,讓人眼花繚亂。


    除了這些,在遊戲和動畫之外,‘口袋妖怪’漫畫版也第一次公開了設定,除了動畫版的小智之外,漫畫篇的主角‘赤紅’‘青綠’‘小藍’‘小黃’等一眾精靈訓練家也第一次集體出現在了大眾麵前。


    惡龍公司準備從遊戲、動畫、漫畫一起入手,全方位多視角打造一個更加立體的‘精靈世界’。


    同時,惡龍公司也發布了全新配色的pb掌機,除了之前發布的經典紅白精靈球配色掌機,這次又新增加了‘超級球’和‘高級球’兩種配色。


    而剛剛火箭隊登場時,coser喵喵的小朋友身穿的‘喵喵連體衣’也被擺上了展台,除了‘喵喵’版本,還有‘小火龍’‘皮卡丘’‘暴鯉龍’等多種款式可以選擇。


    惡龍這一次可是把‘打造ip要從娃娃抓起’這句名言做到了極致,從嬰兒時期,就打造一個“口袋妖怪”環境。


    原本有些稀稀拉拉的‘口袋妖怪’展台,頓時成為了人數最多的展台。


    無數的粉絲和路人都聚集在了這裏,挑選著自己喜歡的商品。


    看著這一幕,所有其他友商無不無奈的搖了搖頭:惡龍公司太會玩了,打破頭也沒想到惡龍竟然會這樣宣傳‘口袋妖怪’。


    大型情景舞台劇?這樣把遊戲帶入現實的玩法,自己想模仿也模仿不來...


    任天堂的觀察員安田呆呆的站在一個角落,努力迴憶的剛剛發生的一切,迴去後一定要向總部詳細匯報才行。


    gp主機遊戲、街機格鬥遊戲、‘口袋妖怪’、黏土人手辦,成為了這次惡龍嘉年華的四大亮點,吸引了無數的玩家。


    而‘遊戲王’新卡包、‘三國殺大戰’新資料片,‘三國殺’補充包,這三款為惡龍公司持續創造大量財富的老遊戲也依然堅挺。


    唯一遺憾的就是因為前段時間整個社會對‘拓麻歌子’的抵製事件,讓惡龍嘉年華少了‘拓麻歌子’的身影。


    以及隨惡龍嘉年華一起舉辦的惡龍遊戲製作大賽、72小時快速遊戲製作大賽、cg製作大賽,三個比賽雖然征集了大量的投稿,但是也沒有後世響亮的製作人名字出現...


    為期三天的惡龍嘉年華在一陣喧囂中,漸漸落下了帷幕。


    惡龍公司上下稍稍鬆了口氣,其他友商們則開始仔細研究起惡龍公司來,雖然有所隱藏,但是這次惡龍嘉年華依然展示出了太多的東西。


    尤其是gp主機強悍的首發陣容,更是讓準備同樣在年底發新機的世嘉、索尼、nec頭痛不已。


    索尼公司。


    小型會議室中,sce的幾個高層坐在了一起。


    久多良木健一邊看著惡龍gp的首發遊戲、一邊對比著自家為ps準備的首發遊戲,微微皺著眉頭。


    一邊是:《心跳迴憶3》《街頭霸王2x大師對決》《超級魔界村》《星之卡比5》《卡比高爾夫5》...


    一邊是:《山脊賽車》《熱血親子》《神話之旅》《罪惡克星》《麻將悟空》《麻將麻神》...


    雖然惡龍gp主機公布的性能不如ps主機,但即使不算未知的《vr戰士》《vr賽車》、複古的《進化之地》三個作品,gp主機的這個首發遊戲陣容還是讓人頭痛啊。


    這可是比ps主機以為主的首發陣容強悍太多,尤其在rpg遊戲上,gp公司竟然一口氣公布了4作。


    雖然除了複古的《進化之地》,其餘遊戲都不是首發。


    但是這些遊戲不出意外,也會在明年登錄gp主機,這對ps絕對不是一個好消息。


    即使是初入遊戲圈,久多良木健也明白rpg遊戲對於霓虹國玩家的吸引力!


    “德中,和史克威爾、艾尼克斯的接觸怎麽樣了?”久多良木建迴過神,對著自己的得力副手說道,現在的首要目標就是為ps主機爭取更多的rpg遊戲。


    “社長,現在新主機趨勢不明朗,他們都在觀望,還不肯放棄任天堂主機,不過阪口博信對於ps主機卻是很感興趣,尤其是大容量的cd和3d性能...”德中暉久立刻說道。


    雖然惡龍公司放緩了對史克威爾的拉攏,但是索尼可從來沒有放鬆,一直聯係、拉攏著史克威爾和艾尼克斯。


    史克威爾和艾尼克斯的反應並沒有讓久多良木健意外,畢竟ps還沒有發售,換做是自己也絕不會輕易放棄sfc主機平台。


    不過阪口博信對自家的ps主機感興趣,卻也讓久多良木健有些欣喜:ps主機的強大性能對於製作人果然很有吸引力,索尼還有機會挖到任天堂的牆角!


    “很好,繼續保持和他們的聯係,給他們最大的優惠,這兩個公司對我們非常重要!rpg遊戲可是霓虹國市場取勝的關鍵!絕對不能讓他們倒向世嘉和惡龍!”


    “是,社長!我會繼續和他們保持聯係!”德中暉久點頭說道。


    久多良木健也點了點頭,但是遠水解不了近渴,史克威爾和艾尼克斯暫時還幫不到ps主機,他又看向了一旁sce公司的製作部長佐藤明。


    “佐藤,我們自己製作的那款rpg遊戲《妖精戰士》怎麽樣了?還順利嗎?”


    佐藤明聞言,想了想後皺著眉頭說道:“社長,《妖精戰士》因為是一款3d遊戲,又是我們從來沒有製作過的rpg遊戲,製作起來並不是很順利...”


    久多良木健也皺起了眉頭,對於自家的製作實力,他還是有一定了解的。


    不過為了應對惡龍公司的rpg遊戲群,自家的《妖精戰士》也必須如期完成才行。


    這可是sce特別為霓虹國市場準備的rpg大作。


    但是技術問題要怎麽解決?去挖人?


    正當這時,專門負責sce宣傳部門的佐伯雅司突然說道:“社長,也許我們可以向史克威爾提出支援請求!”


    “向史克威爾提出支援請求?他們怎麽可能支援我們?”


    久多良木健、德中暉久、佐藤明一起看向了佐伯雅司這個宣傳鬼才,不知道他又有什麽鬼點子。


    佐伯雅司則不緊不慢的說道:“是的,向他們求援,你們不要急著否定,我覺得史克威爾有很大可能會答應我們!”


    “德中剛剛也說了,阪口博信先生對ps主機充滿了興趣,支援我們開發《妖精戰士》,也可以讓史克威爾盡早熟悉ps主機,阪口博信肯定也樂意這麽做。”


    “尤其《妖精戰士》是一款3d遊戲,3d現在可是熱門技術,史克威爾也肯定想探索3d開發技術,通過幫助我們開發遊戲,他們也可以積累3d遊戲製作經驗,何樂而不為?”


    “再者,協助我們開發遊戲,並不算史克威爾直接為ps開發遊戲,史克威爾隻是提供了一些幫助,任天堂也不好翻臉,史克威爾也不用擔心影響和任天堂的關係。”


    “如果任天堂真的因為這件事翻臉了,那麽他們兩個公司之間必然會產生芥蒂,對於我們來說也是一件好事,是一個拉攏史克威爾的好機會!”


    ......


    佐伯雅司不斷分析著事情的利弊,久多良木健、德中暉久、佐藤明三人頓時眼睛一亮。


    很快結束會議後,德中暉久立刻再次前往了史克威爾,準備遊說阪口博信為sce的《妖精戰士》提供支援,一起探索3d rpg遊戲開發技術。


    sce公司出錢、出人,史克威爾隻需要出技術、出經驗就好...


    阪口博信麵對sce拋出的誘餌,不由也有些動心了。


    雖然現在從公司利益角度出發,史克威爾還應該抱緊任天堂的大腿,但是阪口博信也很難拒絕對於3d技術的探索。


    既然sfc這台主機性能不足以開發3d遊戲,也許協助sce,積累一些經驗也是一個不錯的選擇。

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