高堂良彥和橋口隆二的結伴離開,沒有引起任何人的注意。


    玩家們完全沉浸在了惡龍街機遊戲的試玩中,對於兩個老男人可沒有什麽興趣。


    和gp主機遊戲猶抱琵琶半遮麵不同,惡龍公司展出的7款格鬥遊戲可是全部都提供了遊戲試玩。


    雖然可選人物比起完整版要少一些,但是玩家也能充分體會到遊戲的玩法和精髓。


    並且和去年一樣,每個展台都舉辦了一個小型的‘嘉年華挑戰賽’,在嘉年華期間獲得連勝最多的玩家將會獲得一些小禮品。


    不過和去年高手如雲,經常有高手獲得十幾連勝、二十多連勝不同。


    今年因為很多格鬥高手都在準備惡龍嘉年華之後的‘第一屆鬥劇比賽’,所以他們對於嘉年華上的挑戰賽可完全提不起什麽興趣。


    畢竟這些小禮品和‘鬥劇’千萬級的巨額總獎金相比,實在相差甚遠。


    有這個時間來嘉年華參加‘挑戰杯’,還不如多練習一番‘鬥劇’比賽指定的格鬥遊戲。


    高手的缺席,讓也讓今年的‘嘉年華挑戰賽’一下變成了菜鳥互助,但是也別有一番風味。


    高手過招,驚險刺激!菜鳥過招,充滿樂趣!


    除了排行榜上的連勝成績難看一些,比賽可是同樣‘精彩’。


    惡龍嘉年華的格鬥遊戲展區不斷傳來玩家的叫喊聲,尤其是《鐵拳》和《拳皇1994》這兩款充滿新意的格鬥遊戲展台,更是驚唿聲不斷。


    作為《vr戰士》之後第二款3d格鬥遊戲,並且還是由惡龍和卡普空這兩個格鬥遊戲王者聯合打造,《鐵拳》一經公布就受到了大量格鬥玩家的關注。


    現在終於能親自試玩一番了。


    ‘輕拳’‘輕腳’‘重拳’‘重腳’的四健設定,雖然比起《vr戰士》的3鍵設定多了一個按鍵,但是對於很多傳統格鬥玩家來說,4健的《鐵拳》戰鬥係統,因為和2d格鬥遊戲有些相似,反而更加容易上手了。


    這種融合了3d和2d格鬥遊戲玩法的全新格鬥係統,讓傳統的格鬥遊戲玩家莫名的感到一絲熟悉感。


    而作為一款3d格鬥遊戲,和《vr戰士》追求真實感、打造最專業的格鬥遊戲不同,《鐵拳》一開始追求的就是爽快感,追求把敵人打到誇張浮空之後的各種連續攻擊。


    雖然聽起來和3d有些違和,但卻並不妨礙玩家對這種設定的喜愛。


    畢竟很多玩家玩遊戲首要目標就是爽,至於真實不真實,一般玩家其實並不是非常在意。


    這也是前世《鐵拳》能發揚光大的重要原因。


    ......


    看著排起長隊隻為試玩《鐵拳》的玩家,特意來到街機區的卡普空社長辻本憲三,臉上不由露出一絲笑意:《鐵拳》果然大受歡迎,惡龍公司還真是大方啊,竟然願意拿出這麽一個遊戲和卡普空共享,和惡龍公司合作實在太正確了。


    想到這裏,辻本憲三不由看向了同樣熱鬧的《拳皇1994》的展台。


    同樣因為遊戲續作名稱被搶注,卡普空隻能一邊打官司,一邊複刻著《街頭霸王2》,而惡龍公司竟然又開創了一個全新的格鬥類型。


    這份創新能力,實在太恐怖了...


    幸好惡龍公司和卡普空關係不錯,如果沒有之前打下的良好關係基礎,惡龍公司自己獨自搞‘鬥劇’,也完全沒有問題,到時卡普空可就尷尬了。


    不僅snk獨自麵對惡龍的格鬥遊戲群吃力,卡普空同樣也吃力呀。


    雖然《街頭霸王2》影響力很大,但是看著革新的《拳皇1994》,辻本憲三知道,麵對惡龍的快速進步,《街頭霸王》也必須加快創新的步伐,否則隻能被惡龍甩在身後。


    想到這裏,辻本憲三心中有了決定:《街頭霸王》也要推出一個全新的新作,即使《街頭霸王3》被搶注了,那麽就用其他的名稱好了,不能不能繼續守著《街頭霸王2》不放了。


    站在展台上的西山隆誌,看著辻本憲三停留在了自己的站前一旁,立刻緩步走了過來,主動打起了招唿:


    “辻本社長,你好!”


    “西山,恭喜你,你又創造了一個優秀的遊戲!看來當年你的理念還是正確的!”辻本憲三笑著說道,雖然心中對於當年放走西山隆誌有了後悔,但是過去的事情已經過去了,作為一社之長,還是要向前看的。


    聽到辻本憲三竟然主動提前往事,主動承認了自己當年的錯誤,西山隆誌頓時一愣,然後也笑著說道:


    “辻本社長,你過獎了,其實現在想想,當年我的想法也不一定完全正確,如果我還在卡普空,一定製作不出《街頭霸王2》這樣的作品!”


    辻本憲三聞言頓時也笑了起來,兩人之間埋藏多年的心結,隨著笑聲頓時全部解開了。


    “西山,這些年你果然成長不少,我聽山崎社長說過,現在你是惡龍街機部門的負責人,以後我們可要多多合作呀!”


    “當然了,辻本社長,其實我最近突然萌生一個想法,除了《鐵拳》這種聯合製作,也許惡龍和卡普空可以更進一步進行合作,打造一個‘惡龍’vs‘卡普空’的聯動格鬥遊戲!”


    西山隆誌笑著說道,在製作《拳皇1994》的過程中,他就產生了這個想法,畢竟比起《拳皇》隻包含惡龍公司的ip人物,‘惡龍’vs‘卡普空’可是可以使用兩社的ip角色,對於玩家來說,吸引力豈不是更大一些?


    “‘惡龍’vs‘卡普空’?”辻本憲三也被西山隆誌大膽的想法震驚,不過仔細想一想,確實很有搞頭呢。


    兩個男人開始在展台旁的空地上小聲交流起來。


    而在展台上,無數的玩家正興奮體驗著《拳皇1994》的魅力。


    雖然是一款傳統的2d格鬥遊戲,但是因為融入了大量惡龍其他遊戲的ip角色,並且采用了三個角色排隊上場的全新賽製。


    頓時讓這款遊戲變得與眾不同起來。


    在《街頭霸王》《餓狼傳說》這些傳統格鬥遊戲中,一枚幣玩家可是隻能玩到一個角色。


    而在《拳皇1994》中,一枚幣則可以玩到3個不同的角色。


    3個角色,三倍的快樂,遊戲體驗感一下就被拉滿了。


    而且因為角色的特點不同,存在相互克製的情況,所以如何搭配自己的隊伍,如何安排出場順序就變得尤為重要了。


    不過此時顯然這些要素不是玩家考慮的重點,玩家現在唯一考慮的就是玩一玩自己喜歡的角色。


    一時間,霓虹國隊和美女格鬥家隊成為了出場率最高的隊伍。

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