鬆下公司的觀察員鬆下翔平看著gp主機如此豪華的遊戲陣容,心中有些不是滋味。


    就目前gp主機展示出的性能,這些遊戲如果發售在鬆下的3do主機上,一樣能達到這樣的效果!


    如果這些遊戲能發售在3do主機上,鬆下還何愁主機賣不出去?


    隻可惜沒有如果,要怪隻能怪鬆下沒有惡龍的遊戲製作能力。


    索尼和世嘉派來的觀察員們看著惡龍公布的一個個遊戲,也有些羨慕嫉妒,同樣是首發遊戲,gp主機的陣容可是比自家的首發遊戲陣容豐富多了。


    尤其誰也沒想到惡龍公司竟然把2d也玩出了花樣,體驗過live2d技術的魅力後,以後再想用‘紙片人’糊弄玩家可就不行了。


    而且因為惡龍公司隻對gp主機開放了live2d技術,自家公司也必須親自研發相應的技術了。


    總不能gp主機上的2d角色會動,ps和ss主機上的角色一動不動吧?


    惡龍這個對手還真是難纏,總會鼓搗出一些莫名其妙的東西。


    不過,雖然gp主機給眾人帶來了許多震撼,但是隨著gp主機的正式公布,它的神秘麵紗也率先被揭開了。


    這也讓索尼和世嘉的觀察員們也鬆了口氣。


    首先,惡龍公司雖然公布了大量遊戲製作計劃,並且提供了部分遊戲的試玩,但是這些試玩遊戲幾乎全都是2d遊戲,或者不需要太強悍性能的3d遊戲。


    《vr戰士》《vr賽車》這兩個備受關注的3d遊戲大作,可是依然沒有公布實機畫麵。


    距離gp發售日隻有3個多月了,惡龍依然對3d遊戲這麽遮遮掩掩,隻能說明一個問題:gp主機的3d性能不足。


    這對於索尼和世嘉兩個公司來說,絕對一個好消息。


    其實,gp主機手柄上兩個神秘的‘類比搖杆’,通過試玩,觀察員們也發現了一些端倪:


    比起十字按鍵,雖然在玩一些遊戲時,搖杆操作手感手感確實更好。


    不過也僅此而已,似乎並沒有太大的其他用處,並沒有傳說中的那麽神秘。


    尤其這個搖杆的靈敏度雖然高,但是操作精度卻並不如十字鍵,玩格鬥遊戲時反而十字鍵更好用一些。


    再次,雖然惡龍公司公布了豐富的遊戲陣容,但是對於gp主機的價格,惡龍公司依然沒有正式公布,依然保持著神秘。


    這不由讓人想入非非...


    已經有很多媒體預測:惡龍gp主機的售價至少會超過5萬日元。


    這個價格可絕對不便宜,足夠買3台sfc主機了。


    也遠超索尼和世嘉公司為自己ps和ss的定價。


    而且這並不是媒體胡亂猜測,都是有理有據。


    和gp主機性能似乎差不多的3do主機已經發售了4個月了,的售價也是眾所周知。


    以此推斷,惡龍gp主機的硬件成本應該和3do差不多,最終售價理論上也不會便宜太多。


    尤其是惡龍公司一直不公開售價、模棱兩可的態度,更是做實了gp主機售價過高的傳聞。


    其實索尼和世嘉的觀察員想多了,惡龍公司高層早就確定了gp主機的最終售價:元!


    這絕對要比外界流傳的更加便宜,甚至比ps和ss的前世售價還要便宜一些。


    gp主機開發時間遠超ps和ss主機,可不僅僅隻是提高了主機性能、優化了主機設計,更是花費大量精力和時間,整合了一個更加完善的供應鏈體係,降低著成本。


    所以gp主機在幾台主機中性能雖然是最強大的,但是硬件成本卻絕對不是最貴的。


    因為對產品供應量的整合、對遊戲機設計工藝的改良、充滿自信的百萬級大批量采購、以及東海電子廠的低成本加工優勢,gp主機的硬件成本遠遠低於外界的預測。


    隻不過為了繼續迷惑對手、殺對手一個措手不及,惡龍才沒有選擇公布價格。


    按照惡龍的宣傳計劃,gp主機真正的價格將會在11月初正式公布,到時無論是世嘉、還是索尼,想要再調整策略,都會措手不及。


    而且這樣也能帶給玩家一個驚喜。


    畢竟原本預測很貴的主機,突然變得很便宜,應該能激起玩家的購買欲。


    gp主機遊戲區,表麵一片繁華,背地暗流湧動,玩家們提前享受著gp主機的驚喜,競爭對手則不斷打探、分析著惡龍gp主機的消息。


    惡龍嘉年華,街機遊戲展區。


    因為嘉年華規模的擴大,和去年一樣,今年的街機遊戲展區也和主機遊戲展區分了開來。


    比起最受關注的主機遊戲展區,今年的街機遊戲展區也毫不遜色,也是大作聯聯。


    因為同在大阪的原因,snk的社長高堂良彥也親自來到了惡龍嘉年華會場,想要親子打探一下惡龍公司在街機方麵的情報。


    畢竟自從年初惡龍公司和卡普空宣布‘鬥劇’計劃後,snk就壓力倍增。


    而到達街機區,看著惡龍公司展示的各種街機新作後,高堂良彥的臉色頓時變得更加難看了。


    惡龍公司可並不是虛張聲勢,而是真的在推進‘鬥劇’計劃。


    在今年惡龍公司展出的街機遊戲中,幾乎80%都是街機格鬥遊戲。


    在《vr戰士1》取得成功後,鈴木裕又馬不停蹄、精心打造的《vr戰士2》。


    惡龍和卡普空聯合打造的《鐵拳》。


    西山隆誌監督、古代采乃製作《雙截龍格鬥》。


    集合了惡龍大量ip、西山隆誌的最新力作《拳皇1994》。


    altus公司的精心續作《豪血寺一族2》。


    由snk叛將鬆本裕司領銜製作的冷兵器幕末格鬥遊戲大作《月華劍士》。


    還有櫻井政博2年磨一劍推出的人氣大作《惡龍全明星大亂鬥:激鬥》


    .....


    看著惡龍公司竟然一口氣推出的7款格鬥遊戲新作和續作,高堂良彥不由感覺一陣頭暈目眩。


    麵對這個如狼似虎的對手,snk要怎麽競爭?


    snk的底牌可是隻有一個《侍魂》...


    正當高堂良彥快速思索著怎麽應對惡龍公司的格鬥遊戲群之時,他身邊突然傳來了一陣歎息聲。


    隻見橋口隆二也一陣愁眉苦臉。


    和高堂良彥一樣,這個南夢宮的產品總負責人,也來到了惡龍街機遊戲區,來打探消息。


    看著惡龍公司堪稱恐怖的格鬥遊戲整容,橋口隆二一時間也對自家製作的《鬥魂》有些信心不足起來。


    論專業性,《鬥魂》完全比不上《vr戰士》;論爽快感,似乎也和惡龍、卡普空聯合製作的《鐵拳》有不小的差距;論人氣和娛樂性,又不是《惡龍全明星大亂鬥》的對手...


    這樣不上不下的位置,讓《鬥魂》很是尷尬。


    尤其惡龍公司聯合卡普空舉辦、備受矚目的‘鬥劇’,因為南夢宮和惡龍的關係,肯定不會對《鬥魂》敞開大門。


    《鬥魂》想要在這些對手的圍堵下、突破重圍、取得成功,可是困難重重。


    為了給自家的《鬥魂》造勢,南夢宮也需要舉辦一些格鬥大賽、提高人氣才行。


    不過除了《鬥魂》,南夢宮也沒有其他格鬥遊戲可以拿出手了,單獨一個《鬥魂》,似乎也撐不起一個大型比賽...


    正當橋口隆二思考著破局之道時,隻見高堂良彥慢慢走了過來:


    “你好,橋口先生!”


    “嗯?高堂社長,幸會,沒想到竟然在這裏遇到了你!”


    橋口隆二聞聲轉過頭,有些驚訝的看著高堂良彥,眼中突然一亮。


    高堂社長竟然也在這裏?嗬嗬,snk也應該被打壓的很難受吧。


    就像惡龍會抵製南夢宮一樣,卡普空同樣不會允許snk進入‘鬥劇’


    也許有機會可以一起合作一番。


    雖然不知道snk早已把惡龍和卡普空一起得罪,但是橋口隆二也知道snk和卡普空關係不佳。


    兩個男人開始相互試探著聊了起來,並且越聊越是熱烈。


    由惡龍嘉年華,一路聊到了snk的會客間。


    既然‘世界勇士’選擇了和‘惡龍’聯手,那‘鬥魂’也隻能選擇和‘侍魂’融合了。

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