山崎望和襟川惠子還在後台聊著女性遊戲聯盟的事情,惡龍嘉年華也在如火如荼的舉行著。


    雖說《心跳迴憶 女生版》展台現場很是熱鬧,吸引了大量女性粉絲,但是和整個惡龍嘉年華比起來不過是冰山一角罷了。


    先不說其他重量級遊戲,就是《心跳迴憶2》的展台和《心跳迴憶 女生版》相比也完全毫不遜色。


    雖然沒有類似smap這樣的人氣偶像團體助陣,但是有了前作《心跳迴憶》的基礎,大石惠這個國民少女在粉絲中的人氣可是絲毫不弱,而且經過一年的專業訓練,對於舞台大石惠業更加遊刃有餘了。


    在她的帶領下,《心跳迴憶》的美女聲優們陸續登場,又唱又跳,盡顯青春活力,一首首經典的《心跳迴憶》原創歌曲響徹在了展台上空。


    展台下的粉絲們,也不斷和舞台上心愛女孩的聲優們互動、打著call、不時響起一陣陣歡唿聲,現場仿佛變成了一個小型演唱會。


    雖然因為遊戲類型限製,《心跳迴憶》的銷量不如那些更加主流的遊戲類型,但是它的粉絲比起其他遊戲粉絲卻更加熱情,消費力也更加強大。


    《心跳迴憶》遊戲發售後的這一年來,各種周邊產品可是賣的相當好,在惡龍公司所有周邊產品中,也是名列前茅的存在。


    大月俊倫站在不遠處,看著《心跳迴憶》展台上不斷用歌聲和台下粉絲互動的聲優們,好像發現寶藏一樣,臉上露出一絲莫名的笑意。


    雖然名義上大月俊倫還隻是惡龍音樂公司執行副總裁,但是實際上他已經成為了惡龍音樂的掌門人,隻不過因為加入惡龍音樂時間尚短、資曆尚淺,所以平井一夫調迴總部後,名義上還保留著惡龍音樂總裁的頭銜,大月俊倫並沒有立刻轉正。


    這一個月來為了盡快展示自己的才能,名正言順的成為惡龍音樂的掌舵人,大月俊倫可是想了很多辦法,想要做出一番事業。


    不過年輕的惡龍音樂,沒有劉川這個穿越者特別關注,想要在霓虹國音樂圈殺出重圍也不是一件容易事。


    短時間內大月俊倫也找不到頭緒。


    此時看著《心跳迴憶》聲優們的表演,大月俊倫突然靈光乍現、準備重操舊業,像挖掘林原惠美進入音樂圈一樣,把《心跳迴憶》的年輕聲優們也挖掘進音樂圈。


    比起一般人,這些受過專業訓練的聲優對於聲音的控製能力更強,演唱歌曲也更加有優勢。


    尤其《心跳迴憶》在選拔聲優時,為了和遊戲人物更契合,更是特別選擇了一些年輕的聲優來配音,在年齡上也擁有很大的優勢。


    想到這裏,大月俊倫立刻離開惡龍嘉年華,返迴惡龍公司,開始查詢起這些聲優的背景來,除了大石惠直接簽約了惡龍公司,其餘聲音的從屬關係可都是屬於各個聲優事務所。


    不過這也沒關係,因為聲優工作和音樂工作並不衝突,並不影響惡龍音樂簽署她們以歌手的形式出道。


    就像林原惠美聲優和歌手就分屬兩個不同的公司。


    大月俊倫的離開,並沒有引起任何人的注意,雖然身為惡龍音樂的掌門人,但顯然在玩家中的知名度,可是遠不如惡龍公司的那些王牌遊戲製作人們。


    惡龍公司六大製作人,小島秀夫和宮崎美月兩人憑借pce主機上的兩款《心跳迴憶》,吸引著想要體驗青澀戀愛的青年男女們。


    稻船敬二和高橋秀五兩人也並不是示弱,雖然md主機在霓虹國銷量有限,但是並不妨礙兩人分別拿出《洛克人x5》和《卡比籃球2》《卡比棒球2》來吸引玩家。


    三款遊戲顯然都是針對漂亮國市場設計,但是並不妨礙三個遊戲在惡龍嘉年華上吸引大眾眼球。


    經過幾代發展,主攻md主機的惡龍公司《洛克人x》係列和主攻任天堂主機的卡普空《洛克人y》係列,已經產生一些差異化。


    為了針對md市場定位,《洛克人x》的目標人群也從小學生,提高到了青少年年齡段,從迎合霓虹國小學生,變成了迎合漂亮國青少年。


    簡單而言,《洛克人x》的遊戲整體節奏更快、敵人數量更多、戰鬥更加激烈、難度也更高。


    《洛克人》x和y這對孿生雙胞胎已經走上了不同的道路,這對於整個係列而言也是一件好事,可以擴展更多的粉絲人群。


    比起《洛克人x》改變遊戲風格來吸引玩家,高橋秀五就簡單直接多了,直接選擇製作更受漂亮國玩家歡迎的兩個運動:籃球和棒球。


    而橄欖球和冰球這兩個漂亮國專供遊戲也已經被提上了日程,準備徹底弄清這兩個運動的規則後,再好好收割一番漂亮國玩家的錢包。


    當然,對於霓虹國玩家,高橋秀五也沒有放過,隨著任天堂放開權利金製度,秀五也準備在sfc主機上推出《卡比高爾夫》《卡比躲避球》係列。


    高橋秀五可是準備打造一個‘百變卡比+各項運動’的龐大係列,把所有運動都做一遍,在正經運動遊戲中加入更多有趣的元素,形成自己的特色。


    玩家如果想玩正經運動遊戲,不用考慮卡比運動係列,但是如果想要玩不正經運動遊戲,必然要想到卡比係列。


    比起還算克製,隻參加過卡丁車、打過高爾夫、當過網球裁判員的馬裏奧大叔,卡比已經提前化身為運動大使。


    比起高橋秀五的野心勃勃,第五開發組的西山隆誌今年可就要專注多了,他並沒有一次性開發兩款遊戲,甚至可以說並沒有開發新遊戲。


    也許受到了卡普空不斷翻新、改良《街頭霸王2》的影響,今年以來,西山隆誌做的唯一一件事就是打磨《餓狼傳說2特別版》。


    比起去年發售的《餓狼傳說2》,《特別版》並沒有任何故事劇情,而是專注於遊戲玩法的改進。


    遊戲不僅增加了《餓狼傳說1》中的人物,讓最終boss吉斯變成可選人員,還加入了《龍虎之拳》中大受歡迎的隱藏超必殺係統。


    換線攻擊再一次變更,角色性能調整的更加平衡,打擊感增強,同時縮短招式收招硬直時間,從而形成了更豐富連續技,讓整個遊戲玩起來更加爽快、順暢。


    而在畫麵上,森氣樓也作為主美,重新設計了所有的人物和背景,熟悉的遊戲角色也讓人再次眼前一亮。


    並且除了這些改變,遊戲還設計了一個小彩蛋,《龍虎之拳》的主角板崎良將作為隱藏boss登場。


    可以說整個遊戲已經完全脫離了《街頭霸王》的影子,形成了自己獨有的風格。


    《餓狼傳說》展台,竄動的人頭也證明了遊戲的成功,在經過兩年多的嚐試後,西山隆誌終於趕上、或者說超過了老東家。


    相比較其他5個惡龍公司王牌製作人的風光,今年的前川正人就顯得有些‘落寞’了。


    不是前川正人不夠優秀,而是他之前實在太耀眼了。


    在兩款《索尼克》的加持下,年紀最小、最晚進入惡龍公司的前川正人一下超過5位前輩和劉川,成為了惡龍公司最賣座的製作人。


    對於前川正人,無論是玩家還是媒體都充滿了期待,期待他接下來能做出什麽樣的遊戲來。


    結果前川正人拿出了md版本的《幽遊白書 暗黑武術大會》。


    從遊戲質量上看,加持了“2d龍”顯示芯片的《幽遊白書 暗黑武術大會》比前世的《幽遊白書 魔強統一戰》要更加優秀一些,隻是改變了一些劇情人物而已。


    爽快的操作手感、輕鬆的連招方式、每個角色獨特的特殊技能...都顯示出了前川正人的用心。


    與其他平台上的幾款《幽遊白書》漫改遊戲相比,《幽遊白書 暗黑武術大會》絕對是最優秀的一個。


    和家用機平台上的格鬥遊戲橫向相比,《幽遊白書 暗黑武術大會》也是一線的存在。


    如果是之前的前川正人拿出這個遊戲,必然會好評不斷,但是對於此時的前川正人拿出《幽遊白書 暗黑武術大會》。


    媒體和玩家顯然並不滿意,作為一個千萬級銷量的王牌製作人,前川正人應該更加優秀一些才對,這遊戲有些太‘平庸’了呀。


    站在展台上親自和玩家互動的前川正人麵對媒體和部分玩家不友好的言論,隻感覺一陣無奈,《索尼克》不僅給他帶上了光環,也給他背上了沉重的負擔。


    一時間前川正人有些後悔製作《索尼克》了,同時也對劉川也更加敬佩了。


    老大竟然把這麽一個千萬級的遊戲送給自己、把名利都讓給自己,他竟然一點也不動聲色,這到底是何等的自信?


    承受了《索尼克》光環的前川正人,隻能強行微笑著接受著眾人的“批評”,心中打定主意,一定要努力提高自己,讓自己真正的實力配得上自己的名氣。

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