霓虹國各大遊戲媒體雜誌紛紛刊登著《超時空之輪》的消息,街頭巷尾玩家們討論的主題也都是《超時空之輪》。


    《超時空之輪》一時間成為了整個遊戲圈都關注的重點。


    不過在發布會結束後,惡龍公司、史克威爾、崛井雄二等人卻一下沉寂下來,並沒有繼續炒作這個話題,而是紛紛投入到了遊戲的製作中。


    劉川、崛井雄二、阪口博信等人的強強強聯合,噱頭已經足夠,剩下就是遊戲品質了。


    如果遊戲品質達不到玩家被推高的期待,最後的效果恐怕會適得其反。


    所有人都不想砸了自己的招牌,雖然心中充滿自信,但是除了劉川,其他人可並沒有100%把握製作出100%讓玩家滿意的遊戲。


    崛井雄二謝絕了一切聚會活動,獨自憋在家中,一支接一支的吸著煙,構思著遊戲更加完善的劇本。


    這是他最喜歡、也是最享受的事情了,比起小說的線性故事、單一結尾,遊戲劇本擁有更多的發散性,故事可以是網狀的,結局也可以是多樣的。


    更是可以把一些關鍵線索隱藏在npc口中、隱藏在不起眼的道具中,不刻意告訴玩家,等待玩家去發覺。


    玩家因為收集到的信息不同,從而進入不同的故事線,達成不同的結局。


    這在寫小說時是完全做不到的。


    鳥山明雖然沒有親自參加遊戲發布會,但此時也伏在畫板上,繪製著遊戲的角色設計。


    無論是和崛井雄二一起製作《勇者鬥惡龍》,還是和惡龍公司合作的《夢幻之星》,兩段工作經曆都讓他感到很愉快。


    這也是鳥山明會輕鬆答應惡龍公司的邀請、為新遊戲設計原畫的原因。


    早已實現財富自由的鳥山明可不缺錢,比起重金邀請,他更加在意作品本身。


    和這麽多優秀的製作人一起創造一個新遊戲,足以讓他感到興奮。


    阪口博信坐在辦公室,用手托著下巴思考著如何設計遊戲的戰鬥係統。


    rpg遊戲除了劇情之外,最重要的就是戰鬥係統的設計了,他可不想讓自己負責的係統輸給崛井雄二的劇本。


    論rpg遊戲的戰鬥係統,史克威爾絕對是所有遊戲公司的翹首。


    和《勇者鬥惡龍》每一作都大同小異的經典戰鬥係統不同。


    《最終幻想》在開發上一直充滿了開拓精神,每一作可以說都有不同的變革,進行著戰鬥係統的創新。


    有了《最終幻想》五部遊戲的經驗積累,對於戰鬥係統的設計,阪口博信充滿了自己的想法。


    這款聯合開發的大作,必然要再次革新戰鬥係統。


    照搬之前的戰鬥係統絕對是對自己的侮辱。


    幾人都開始著遊戲最初的設計工作,隻有植鬆伸夫這個音樂負責人暫時還沒有開啟音樂製作。


    畢竟和劇情、原畫、係統設計不同,遊戲音樂並不是憑空製作出來,而是要根據遊戲的具體需求進行定向製作,需要遊戲劇本完成、需要遊戲開發到一定程度再加入進來。


    惡龍東京分公司。


    為了方便和史克威爾及崛井雄二聯絡交流,劉川也暫時留在了惡龍東京分公司,每天忙著完善《超時空之輪》的策劃案,撰寫各種遊戲設定。


    雖然前世的《超時空之輪》已經很完美,但是劉川希望在細節上做的更好一些,畢竟這很可能是他在任天堂主機上親自製作的唯一遊戲。


    劉川很想一作封神,留下一個不可超越的傳說。


    在這群經驗豐富遊戲製作人的努力下,《超時空之輪》的框架慢慢被搭建起來。


    遊戲圈依然熱火朝天的討論著《超時空之輪》,霓虹國的幾個相關公司也並不平靜。


    比起玩家和媒體的興奮,這些相關遊戲公司對於《超時空之輪》的製作可並不滿意。


    艾尼克斯公司


    艾尼克斯社長福島康博一臉的不爽。


    所有人都知道惡龍公司和艾尼克斯關係不和。


    惡龍公司的總裁高橋宏之和弟弟高橋秀五當年更是因為‘當年疑似抄襲事件’,被艾尼克斯掃地出門。


    兩家公司自此老死不相往來。


    雖然崛井雄二已經提前和自己打好招唿,並且早已經脫離艾尼克斯,兩者沒有了從屬關係,隻是合作關係。


    但是作為《勇者鬥惡龍》核心製作人,崛井雄二跑去和惡龍公司合作,這絕對讓艾尼克斯臉上無光。


    有些不爽的福島康博恨不得立刻把崛井雄二踢出《勇者鬥惡龍》的製作團隊。


    但是如果沒有了崛井雄二,《勇者鬥惡龍》還是《勇者鬥惡龍》嗎?


    一時間福島康博心中有些糾結,從感情上,他很想給崛井雄二一個教訓,但是從經濟利益上,他又不想承擔《勇者鬥惡龍》失去崛井雄二的風險。


    作為一個商人,公司收益永遠是第一位的。


    鬱悶的福島康博皺著眉頭,不斷思考著,思考著艾尼克斯能否從中獲得什麽好處...


    任天堂公司


    坐鎮霓虹國本部的山內溥,看著最近業界新聞不由皺了皺眉頭:惡龍公司竟然能拉來史克威爾和崛井雄二一起製作rpg遊戲?惡龍公司竟然有如此影響力?


    對於惡龍公司能聯合史克威爾和崛井雄二,山內溥很是意外。


    無論《勇者鬥惡龍》,還是《最終幻想》,可都是任天堂主機上的王牌。


    尤其是史克威爾公司能發展如此順利,除了《最終幻想》自身的優秀,也和任天堂的支持、提攜分不開關係。


    深謀遠慮的山內溥,當年為了防止《勇者鬥惡龍》一家獨大、尾大不掉,才扶持的史克威爾、扶持的《最終幻想》,讓它來製約艾尼克斯的《勇者鬥惡龍》。


    雙雄既相互製約,又一同為任天堂主機服務。


    現在惡龍公司竟然能輕鬆和兩個遊戲的製作人扯上關係,不由也引起了山內溥的關注。


    雖然是給sfc開發遊戲,但是山內溥可不希望史克威爾、艾尼克斯和惡龍公司學壞,變得不好管理。


    “看來以後有機會要好好敲打敲打他們了...”


    任天堂漂亮國分公司。


    比起山內溥的擔憂,荒川實看到這個驚人的消息後,則是一臉的無奈。


    邀請惡龍公司加入任天堂陣營,可是希望它能製作更多符合漂亮國玩家口味的遊戲,製作類似《索尼克》這樣的遊戲,幫助sfc占領漂亮國市場。


    現在惡龍公司怎麽突然搞起了rpg遊戲?而且還聯合了《最終幻想》《勇者鬥惡龍》的核心製作團隊!


    這也太離譜了吧,上次劉川親自製作rpg遊戲,可還是80年代的事情呢...


    對於劉川不按常理出牌,荒川實有些無奈,但是也無可奈何,畢竟總不能逼著劉川給sfc開發‘索尼克’吧?


    世嘉公司


    中山隼雄看著雜誌上公布的《超時空之輪》,雙手微微顫抖,荒川實不滿惡龍公司的作為,他更是不滿意。


    “混蛋!為md主機開發遊戲時,怎麽沒有這種rpg大製作?剛剛宣布加入sfc陣容,竟然直接拉來了崛井雄二和阪口博信聯合製作?”


    溫文爾雅的中山隼雄臉色鐵青、眉頭緊鎖,他甚至開始懷疑惡龍公司和漂亮國世嘉是不是有什麽交易。


    為何給md製作的遊戲全是麵向海外市場?


    索尼克雖好,但是霓虹國世嘉更需要的是《超時空之輪》這樣的rpg啊。


    漂亮國世嘉公司。


    比起他人的不滿,湯姆·卡林斯基可是愜意多了。


    《超時空之輪》雖然在霓虹國掀起巨浪,但是作為一個jrpg遊戲,在漂亮國的影響力可是很有限。


    剛剛為md主機貢獻了《索尼克衝擊》的劉川,雖然沒能繼續給md主機製作遊戲,但是把精力投入到《超時空之輪》製作中的劉川,也必然不會製作一款針對漂亮國玩家的sfc遊戲了。


    這對於湯姆·卡林斯基來說也是一個好消息。


    雖然沒有劉川的新作支持,但是《索尼克衝擊》的成功也讓湯姆看清了一些未來的道路。


    尤其剛剛訪問漂亮國世嘉的sgi公司也給湯姆帶來了一個驚喜,一個在湯姆看來可以繼續把sfc踩在腳下的驚喜。

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