第二天。


    已經完全醒酒的崛井雄二依然權衡著利弊、還沒有做出最終決定,不過媒體們和遊戲圈卻已經吵翻了天。


    昨晚crea-tech公司的慶功會在遊戲業完全就是一件微不足道的小事情。


    但是隨著一家長期跟拍山崎望的雜誌,發布了山崎望和劉川聯覺來到crea-tech公司的慶功會的照片,拍到宮岡寬和崛井雄二一同迎接兩人,拍到慶功宴結束後劉川和崛井雄二、中村光一戀戀不舍的樣子。


    不起眼的crea-tech公司慶功宴頓時變成了‘大新聞!’,所有人都知道惡龍公司和艾尼克斯的敵對關係。


    在媒體們的深度解讀下,一個個博人眼球的新聞紛紛被報道出來。


    “惡龍公司夜訪crea-tech公司的慶功會,私會崛井雄二!”


    “拒絕代工《勇者鬥惡龍6》的chunsoft投入惡龍懷抱!”


    “八年蟄伏,惡龍公司終於對艾尼克斯痛下殺手!”


    ......


    雖然都是捕風捉影,但是架不住吸引眼球呀。


    玩家們紛紛被惡龍公司和艾尼克斯之間的恩怨舊聞所吸引,一些新晉玩家更是看的津津有味。


    原來惡龍公司竟然還有這麽一段黑曆史,劉川大神竟然涉嫌抄襲?


    而一些玩家更是對劉川當年製作的那款‘侵權勇者鬥惡龍’充滿了興趣。


    那到底是一款什麽樣的遊戲啊?會不會比原版的勇者鬥惡龍更加好玩?


    劉川大神雖然厲害,但是他製作的rpg遊戲實在太少了。


    《去月球》雖然感人,但流程太短了,而且也不是一個正經rpg遊戲。


    《勇者傳說》雖然好玩,但也是mark iii主機上的遊戲,雖然在當時這款遊戲的畫麵、音樂和操作手感都屬於上乘,不過在當下16位時代,這款遊戲就顯得有些太古老了。


    看著媒體製造的新聞,玩家們一下燃起了對劉川製作rpg遊戲的期待,一些大膽的玩家更是給惡龍公司寄來了信件,希望劉川能製作一款rpg遊戲。


    不過惡龍公司卻並沒有迴應,劉川還在等待著崛井雄二的消息,至於史克威爾,對於聯合製作遊戲的想法,則是毫不猶豫的就答應了。


    無論是出於報恩、還是利益考慮,和劉川的強強聯合推出一款遊戲,對於史克威爾都沒有壞處。


    萬事俱備、隻欠東風!


    為了說服崛井雄二,劉川每天都會和崛井雄二打著電話,說著自己對於這款聯合開發遊戲的設定。


    聽著劉川為遊戲構建的穿越千年的龐大世界觀,聽著劉川想要創造的一個個充滿特點的遊戲角色,聽著劉川對遊戲多結局的設定。


    崛井雄二終於鬆口,同意和劉川一起製作遊戲。


    作為一名編劇,劉川設計的龐大世界觀可是很對崛井雄二的口味,雖然和劉川一起製作遊戲,會讓艾尼克斯公司不舒服,但是自己作為《勇者鬥惡龍》的靈魂人物,艾尼克斯公司也不敢直接棄用自己!


    自己隻是以編劇的身份和劉川一起製作一個遊戲而已,可沒做什麽虧心事!


    有了崛井雄二的點頭加入,劉川終於湊齊了兩大國民rpg遊戲的製作人。


    東京,惡龍公司東京分公司媒體發布會現場。


    一眾被邀請的媒體,好奇的打量著周圍,這還是惡龍東京分公司成立後,第一次召開新聞發布會呢。


    “惡龍公司到底要公布什麽消息?”


    “我也不知道啊,不過應該不是什麽重要消息吧,東京分公司沒有幾個員工,隻有我孫子鳴人這個元老,而且他也沒什麽作品!”


    “嗯,惡龍公司到底搞什麽鬼,竟然把我們都邀請來了!”


    現場的媒體記者坐在台下竊竊私語著。


    而隨著劉川來到現場,直接坐到發布會主席台中央,崛井雄二和阪口博信分別坐在劉川兩側,台下的記者們全都驚呆了。


    最近熱炒的惡龍公司和艾尼克斯之間的恩怨紛爭頓時就不香了。


    看這架勢,惡龍公司不僅對艾尼克斯下手了,還對史克威爾也下手了啊!


    霓虹國兩大國民rpg遊戲的創作者竟然坐到了劉川的兩側,即使還沒有公布任何消息,也足以讓人感到興奮了。


    尤其一想到最近許多玩家請願劉川製作rpg遊戲,而劉川又是很寵愛粉絲...一些記者頓時感覺心跳加速起來。


    劉川難道真的要製作一款rpg遊戲了?


    但是為何崛井雄二和阪口博信也來到了現場?難道兩人也是來給劉川站台打氣的?


    劉川的麵子也太大了吧?竟然能請動這兩個人?


    ....


    看著台下竊竊私語的記者們,劉川看了看崛井雄二和阪口博信後,頓時開口說道:


    “感謝大家來參加惡龍公司的新聞發布會,今天我將宣布一個新的遊戲!”


    聽到劉川的話,整個會場頓時安靜下來,所有人都緊張的看向了劉川。


    “惡龍公司準備聯合史克威爾以及崛井雄二先生一起為sfc主機打造一個rpg遊戲!我們三人將一起擔任遊戲製作人,我將擔任執行製作人,崛井先生將會負責遊戲劇本,阪口先生將會負責遊戲戰鬥係統,遊戲原畫將有鳥山明老師負責,遊戲音樂將交給植鬆伸夫和光田康典,遊戲程序設計將會交給惡龍公司....”


    劉川不緊不慢的公布者遊戲的製作團隊,台下更加安靜了,所有到場的記者們都驚呆了。


    原來崛井雄二和阪口博信並不是來給劉川站台助威的!


    三家公司...不對,是惡龍公司、史克威爾、以及崛井雄二和鳥山明竟然要聯合起來打造一款rpg遊戲?


    崛井雄二的劇本、阪口博信的係統、鳥山明的人設、植鬆伸夫的音樂、再加上劉川這個全才擔任執行製作人,以及惡龍公司提供程序支持。


    天啊!這是什麽神仙陣容啊!


    兩個國民rpg遊戲的王牌製作團隊,再加上劉川這個全能王牌製作人....


    這些人在一起會做出一個什麽樣的遊戲?完全不敢想象!


    雖然還沒有公布任何遊戲信息,但是所有人心中早就了決定:無論什麽遊戲,買就是了!即使是坨翔,也一定是最香的翔。


    遊戲發布會很短暫,僅僅公布了遊戲製作陣容以及遊戲名稱,劉川並沒有透露更多的信息,但是帶來的效果卻非常震撼。


    不出所料,隨著《超時空之輪》這款遊戲的公布,頓時在遊戲圈和玩家中掀起了驚濤駭浪。


    而一些有心人,也發現了其中的貓膩。


    比起惡龍公司和史克威爾公司,雖然《勇者鬥惡龍》是艾尼克斯的招牌,但《超時空之輪》的製作團隊可是沒有艾尼克斯的名字,崛井雄二和鳥山明都是以個人身份加入的製作團隊。


    果然惡龍公司和艾尼克斯依然老死不相往來啊,就是不知道對於崛井雄二加入《超時空之輪》的製作,艾尼克斯會怎麽想?


    一些媒體頓時感覺自己又發現了大新聞,不過此時無論艾尼克斯怎麽想,已經沒人在乎了。


    惡龍公司和艾尼克斯的舊恩怨已經翻篇,暫時已經沒人在乎,隻有等沒有新聞時再翻出來炒一炒。


    現在最熱門、最吸引人的消息是且僅是《超時空之輪》這部僅僅公布了製作陣容和遊戲名字的大作。

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