口袋妖怪原型機就這麽愉快的確定了下來,也有了正式的名稱,和《口袋妖怪》遊戲中精靈球的名字一樣:“poke ball”


    劉川和岩田聰說完自己的修改計劃後,岩田聰也點了點頭,比起購買60個多個精靈球才能收集所有精靈,把精靈分散到3個不同版本的精靈球,然後通過交換通訊,隻需要購買任何一個版本就能收集所有精靈球,這個設計實在是太天才了。


    對於劉川能在這麽短時間內果斷的推翻原來的計劃,又想出了這麽一個可行性更高的新計劃,岩田聰佩服急了。


    不愧是天才製作人,電光火石之間就想到了這麽一個絕妙的主意,在這之前可從來沒有哪個遊戲會分成三個版本賣的。


    岩田聰知道這樣一來就會強製讓玩家進行交換,而這也是口袋妖怪的最重要的樂趣之一。


    “老大,我也有一個想法,除了口袋妖怪這個遊戲,我覺得我們還可以給poke ball增加一個額外的功能,讓它可以和其他噴火龍街機遊戲進行連接,把它打造成一個玩家的遊戲信息儲存器,可以儲存玩家的各種遊戲記錄,霓虹國玩家可是非常熱衷各種記錄!”岩田聰興奮的說道。


    “這倒是一個好主意,為精靈球增加更多的附加功能,讓它對玩家更有用處...”劉川點了點頭,同意了這個方案。


    這個功能並不難以實現,隻不過需要在現有的噴火龍基板上增加一個連接接口,把數據傳輸到精靈球中。


    雖然要花費一些時間和額外的金錢,但是為了能讓精靈球更加“有用”,一切都是值得的。


    “對了,岩田,既然poke ball成本不能降低,不能實現一球一精靈,我還有另外一個想法,我想打造一款更加廉價的遊戲設備,目標成本,外形與雞蛋差不多,可以方便握在手中,這次的目標絕對能控製在2000日元...不,應該是1000日元之下...”


    劉川笑著說起了拓麻歌子,拓麻歌子這種賺錢利器是當然要握在手中,既然口袋妖怪單獨發售的計劃失敗了,自然要推出更加廉價一些的替代版本。


    剛剛因為完成開發任務、鬆了口氣的岩田聰聽到劉川的話,頓時又一頭冷汗:1000日元?這次成本直接砍了一半?老大這也太狠了...


    不過漸漸聽著劉川對這款遊戲的硬件要求後,岩田聰才恍然大悟:比起poke ball的“高配置”,這個拓麻歌子的硬件要求果然夠低,完全用不到z80,也用不到什麽高級屏幕,一個電子表的黑白屏幕似乎都可以搞定了...


    “岩田,這個拓麻歌子,你也先大概考慮一下,我有空會整理一份正式的計劃書給你!”


    “老大,我明白了!”岩田聰點了點頭,離開惡龍公司,迴到了hal研究所所在的樓層,開始和hal的工程師們,對poke ball進行最後的工業設計,讓它握起來更加舒服。


    至於拓麻歌子,岩田聰並沒有著急開發,畢竟還沒有拿到劉川的正式計劃書。


    劉川也沒有著急寫拓麻歌子的計劃書,畢竟距離曆史上萬代推出還有好幾年的時間,也不急於一時。


    在送走岩田聰後,劉川也停下手頭的工作,來到了freakgame公司,找到了田尻智。


    田尻智正帶領著自己的製作團隊開發著《口袋妖怪》,不過因為專用硬件一直沒有確定,所以現在隻是在電腦上開發遊戲原型、開發著街機聯機版的對戰係統。


    “老大,你怎麽來了?”看大劉川,田尻智很是意外,自從把《口袋妖怪》交給自己後,劉川很少上班時間來公司找自己,隻是私下裏會時常聚一聚。


    “小智,我給你帶來一個好消息,hal研究所研發的口袋妖怪專用機終於開發完成了,你們可以正式開始《口袋妖怪》的遊戲製作了!”劉川笑著說道。


    田尻智聞言眼睛一亮,他可是早就等不及了。


    這一年半來,遊戲開發工作一直沒有停歇,不斷設計著遊戲精靈、設計著遊戲係統、設計著複雜的對戰克製規則,研究著專用對戰街機的性能。


    還沒等田尻智說話,劉川繼續說道:“不過,還有一個壞消息,因為硬件成本問題,我們原來計劃中每個機器中隻存放一個精靈的設計恐怕難以被玩家接受,所以我們要改變一些遊戲玩法,把遊戲做的更加完整,讓玩家可以在遊戲內、通過冒險獲得大部分精靈...”


    劉川開始說著自己的b計劃,田尻智一邊皺眉一邊點著頭,當發現遊戲玩法的改變,並沒有改變《口袋妖怪》的核心玩法後,才鬆了一口氣。


    《口袋妖怪》的核心就是收集、培養、交換、對戰。


    劉川改編後的遊戲方案,隻是改變了收集方式和交換方式,把現實世界中的購買收集和實物交換,放到了遊戲中而已,並沒有影響培養和對戰這兩個freakgame公司一直在精打細磨的係統。


    “老大,這樣一來,遊戲開發時間可能又要延長了,我們並沒有開發rpg遊戲的經驗...”田尻智有些心虛的說道。


    作為一個開發經驗匱乏的遊戲團隊,到目前為止隻開發過《quinty》這款益智遊戲,然後就開始了《口袋妖怪》的設計開發工作。


    因為有惡龍公司養著,freakgame並沒有像前世那樣,為了賺錢,參與了一些任天堂遊戲的開發項目,在製作經驗上,freakgame公司嚴重不足。


    “沒關係,小智,如果你需要開發問題,可以隨時來找我,並且在發售時間上,也不會給你太大壓力!”劉川緩緩拍了拍田尻智的肩膀,然後繼續說道:“你也明白,《口袋妖怪》並不是一款普通的遊戲,我們可是準備在全國、甚至全世界範圍展開聯動!”


    “所以在現實世界,惡龍公司也需要進行布局,開始精靈中心、建立道館和玩家互動。”


    “這些也需要時間,所以我可以給你兩年時間來完善這個遊戲!把它做好!”


    劉川給出了一個相對寬鬆的開發周期,田尻智點了點頭,2年時間他絕對有信心把遊戲做出來。


    雖然freakgame的製作能力有些菜,但是算上之前的1年半時間,近4年的時間打磨一款遊戲,再菜也能做出來。


    當然如果讓劉川來接手開發工作,劉川有信心不到一年時間就把遊戲都做出來。


    但是正如劉川所說,現實世界還沒有準備好和口袋妖怪進行聯動,急於求成沒有好處。


    而且如果遲一點推出,poke ball的硬件成本還能再下降一些,到時價格也會更有吸引力。


    兩年之後,gb掌機也將進入疲憊期,正好是推出《口袋妖怪》的好機會。


    在gb掌機發售初期,劉川搶了gb掌機銷量普及的功臣《俄羅斯方塊》;在gb掌機的末期,劉川又搶了給gb掌機續命的神作《口袋妖怪》。


    如果任天堂知道劉川如此有始有終的在這個世界想辦法坑它,一定會感謝“死”劉川吧...

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