第432章 遠超預算的口袋原型機
重生1985之王牌遊戲製作人 作者:不知火狐 投票推薦 加入書簽 留言反饋
劉川不斷考慮如何打造惡龍公司的機甲生態圈,岩田聰也坐在hal研究所的小型會議室中,和公司的硬件開發工程師們看著桌麵上放著的“球”大眼瞪小眼著。
這個“球”直徑有10厘米左右,看起來有些笨重,但是這已經是改良三次後的成果了,這個球不是別的,而是劉川要求岩田聰開發的口袋妖怪專用機。
按動“球”中間的圓形按鈕後,“球”會從中間打開,變成連接在一起的兩個半球,上部分是一個屏幕,下部分則是10個按鍵。
左側四個是用來控製上下左右移動,右側四個則是“方塊”“三角”“圓圈”“叉字”四個操作功能鍵,下麵還有兩個條形按鍵分別是“開始”和“選擇”健。
完全按照劉川的設想來設計。
不過雖然經過一年半多的時間反複設計,雖然產品在功能和體積上已經算是達到了最初的要求,但是在硬件成本上,卻遠遠超出了劉川想要的把成本控製在2000日元以內的目標。
現在的硬件成本已經超過了6000日元。
“社長,老大提出的這個硬件成本要求實在太低了,尤其球形的設計更是增加了很多成本!”
“是呀,社長,如果能放棄球形外形,把它設計成傳統的掌機樣子,絕對能降低很多成本。”
“但是即使放棄球形結構,硬件成本也不可能降低到2000日元以內的...”
“社長,這個成本已經是極限了,雖然過兩年,隨著電子產品原價價格的下降,成本還會降低一些,但是也不可能在兩三年內降到2000日元以內...”
幾個hal研究所的硬件工程師七嘴八舌的說著自己的想法,岩田聰也皺著眉頭,作為項目負責人,他知道更多的內情,知道劉川對於《口袋妖怪》這款遊戲的更加詳細的發展規劃。
但此時看著不算卡帶就已經如此昂貴的成本,岩田聰覺得自己有必要去和劉川說一下自己的想法:口袋妖怪計劃可能要做出一些改變才行,成本實在太高了。
很快在結束了hal公司內部的研發會議後,岩田聰就帶著口袋妖怪的原型機來到了劉川的辦公桌前。
“老大,你看一下,這就是我們剛剛做出來的原型機。”岩田聰看到劉川抬起頭,立刻把口袋妖怪原型機遞過去說道。
“嗯?已經做好了?”劉川接過原型機,開始好奇的擺弄起來。
經過反複修改,球形的大小握起來已經順手很多,打開後也非常小巧,幾個按鍵的感覺也很舒服,唯一的缺點就是因為是球形機器,打開後的握感稍差一些。
尤其球麵有些光滑,不容易握緊。
看著劉川擺弄的樣子,岩田聰則在一旁說道:“老大,有件事情我需要跟你匯報一下!”
“什麽事?”
“剛剛我們公司的工程師們召開了一個研發會議,目前這款原型機的成本價格在6600日元左右,距離你要求的2000日元相差非常大的距離,並且所有人都認為,在幾年內室絕對不可能把成本降低到2000元以內的...”岩田聰開始緩緩道來。
劉川的眉頭慢慢皺了起來,他自然明白成本降不下來的後果。
原本劉川計劃用3到4年時間,降低硬件成本,但是既然這些工程師這麽確定,劉川自然也不會和專業的人去抬杠。
而且這個價格還隻是原型機,不包含遊戲,如果在算上遊戲需要的儲存卡1000日元左右的成本,這個原型機的硬件總成本要超過7000日元。
到時渠道還需要抽成、遊戲也需要費用、宣發費用也要平攤...再把這些費用算起來,這款口袋妖怪專屬遊戲機的最終售價絕對要超過1萬日元。
這遠遠超過了劉川4000日元左右的心理價位....
按照劉川的計劃,可是每個球形原型機中可是隻有一個妖怪,玩家需要購買60個以上的精靈球,才能湊足所有妖怪。
1萬元的售價實在太貴了,絕對不利於普及。
“岩田,沒有其他辦法降低成本了嗎?”劉川皺著眉頭問道。
“老大,所有辦法我們都想過了,所有配件都已經是市場最低價,實在不能降低了,如果放棄球形外形,采用傳統的外觀,大概能節省下800日元的成本...”岩田聰認真的說道。
劉川聞言點了點頭,皺著眉頭思考起來。
其實劉川也明白,掌機的構造並不複雜,無非就是把處理器、輸入設備(控製器)、輸出設備(屏幕、喇叭)組合在一起而已,硬件成本幾乎都是透明的。
現在自己手中的原型機和任天堂的gb、世嘉的gg差別並不大,三款掌機甚至都是使用了z80這款cpu,畢竟z80是目前性價比最高的cpu,使用其他cpu成本隻會更高。
三台掌機的區別主要體現在了在屏幕和其他配件上,gg的彩色屏幕最好,口袋妖怪原型機特殊的球形外觀,物料成本則最高。
沒有降價空間的高昂硬件成本,完全打亂了劉川原本的口袋妖怪計劃,當然劉川知道這也不能怪岩田聰,是自己太貪心了。
一顆“球”一個妖怪,劉川異想天開想把拓麻歌子和口袋妖怪進行融合,才造成了這個結果。
如果單獨推出一個隻有養成功能的拓麻歌子,成本絕對不用這麽高,拓麻歌子可不需要用z80處理器,也不需要這麽高分辨率的屏幕,更不需要和街機互動的連接接口...
但是作為口袋妖怪,這些都是必備的功能...
“唉,自己還是想太多了呀...”
劉川歎口氣非常的轉動腦筋:既然融合失敗,那就不要融合好了,拓麻歌子還是單獨的拓麻歌子,口袋妖怪還是單獨的口袋妖怪。
口袋妖怪的全球推廣計劃,在全霓虹國範圍內建立改造街機廳、建立精靈道館的計劃劉川並不想改變。
1萬日元一個妖怪確實太貴了,但是如果1萬日元能買到一個球形遊戲機+一個完整的口袋妖怪遊戲,這個價格就非常合理了。
畢竟前世想要玩到《口袋妖怪》,gb掌機和遊戲本體,兩者加起來也需要1萬多塊了。
劉川心中迅速調整著計劃,把原本一精靈一球、發售60個版本以上遊戲機的“黑心計劃”,調整為和前世一樣的3個版本遊戲(前世是紅綠兩版本,藍是後續),不同版本都有自己的特殊的精靈,一些精靈,需要參加官方活動才能獲得。
當然這些就和hal研究所研發的硬件就沒有多大關係了,需要去和freakgame公司的田尻智去商量一番,把遊戲重新設計一番。
想通以後,劉川很是果斷對著岩田聰說道:“岩田,我們還是保留球形的外形設計吧,這是我們遊戲的特色,我希望盡量把遊戲機做的小型一些,可以方便玩家攜帶,另外球麵下部材質是不是可以增加一些紋理?增加握感,現在有些太光滑了...”
在劉川的計劃中,這台遊戲機依然是口袋妖怪生態圈的核心,與現實世界互動、與街機聯動依然是它的主流玩法,一個介於玩具和遊戲之間的存在。
劉川並不想改成和gb、gg掌機相似的樣子,也不想把它變成一個可插拔卡帶的掌機,直接進入掌機市場展開競爭。
惡龍公司還沒有做好麵對任天堂的準備,提前暴露自己的野心並沒有什麽好處。
現在還不是直接進入掌機市場的最好時機,在家用機上,劉川有3d遊戲這個王牌,可以利用時代的優勢,在遊戲主機王朝更迭之際謀劃一番。
強調便攜式和續航能力的掌機市場,劉川可沒有什麽太好的王牌武器,雖然是穿越者也不能跨時代推出16位、32位掌機。
推出一款和gb性能相似的掌機?勝算在哪裏?
推出一款性能強大、但是續航能力不行的掌機?前麵已經有好幾個這樣的掌機屍體了...
這個“球”直徑有10厘米左右,看起來有些笨重,但是這已經是改良三次後的成果了,這個球不是別的,而是劉川要求岩田聰開發的口袋妖怪專用機。
按動“球”中間的圓形按鈕後,“球”會從中間打開,變成連接在一起的兩個半球,上部分是一個屏幕,下部分則是10個按鍵。
左側四個是用來控製上下左右移動,右側四個則是“方塊”“三角”“圓圈”“叉字”四個操作功能鍵,下麵還有兩個條形按鍵分別是“開始”和“選擇”健。
完全按照劉川的設想來設計。
不過雖然經過一年半多的時間反複設計,雖然產品在功能和體積上已經算是達到了最初的要求,但是在硬件成本上,卻遠遠超出了劉川想要的把成本控製在2000日元以內的目標。
現在的硬件成本已經超過了6000日元。
“社長,老大提出的這個硬件成本要求實在太低了,尤其球形的設計更是增加了很多成本!”
“是呀,社長,如果能放棄球形外形,把它設計成傳統的掌機樣子,絕對能降低很多成本。”
“但是即使放棄球形結構,硬件成本也不可能降低到2000日元以內的...”
“社長,這個成本已經是極限了,雖然過兩年,隨著電子產品原價價格的下降,成本還會降低一些,但是也不可能在兩三年內降到2000日元以內...”
幾個hal研究所的硬件工程師七嘴八舌的說著自己的想法,岩田聰也皺著眉頭,作為項目負責人,他知道更多的內情,知道劉川對於《口袋妖怪》這款遊戲的更加詳細的發展規劃。
但此時看著不算卡帶就已經如此昂貴的成本,岩田聰覺得自己有必要去和劉川說一下自己的想法:口袋妖怪計劃可能要做出一些改變才行,成本實在太高了。
很快在結束了hal公司內部的研發會議後,岩田聰就帶著口袋妖怪的原型機來到了劉川的辦公桌前。
“老大,你看一下,這就是我們剛剛做出來的原型機。”岩田聰看到劉川抬起頭,立刻把口袋妖怪原型機遞過去說道。
“嗯?已經做好了?”劉川接過原型機,開始好奇的擺弄起來。
經過反複修改,球形的大小握起來已經順手很多,打開後也非常小巧,幾個按鍵的感覺也很舒服,唯一的缺點就是因為是球形機器,打開後的握感稍差一些。
尤其球麵有些光滑,不容易握緊。
看著劉川擺弄的樣子,岩田聰則在一旁說道:“老大,有件事情我需要跟你匯報一下!”
“什麽事?”
“剛剛我們公司的工程師們召開了一個研發會議,目前這款原型機的成本價格在6600日元左右,距離你要求的2000日元相差非常大的距離,並且所有人都認為,在幾年內室絕對不可能把成本降低到2000元以內的...”岩田聰開始緩緩道來。
劉川的眉頭慢慢皺了起來,他自然明白成本降不下來的後果。
原本劉川計劃用3到4年時間,降低硬件成本,但是既然這些工程師這麽確定,劉川自然也不會和專業的人去抬杠。
而且這個價格還隻是原型機,不包含遊戲,如果在算上遊戲需要的儲存卡1000日元左右的成本,這個原型機的硬件總成本要超過7000日元。
到時渠道還需要抽成、遊戲也需要費用、宣發費用也要平攤...再把這些費用算起來,這款口袋妖怪專屬遊戲機的最終售價絕對要超過1萬日元。
這遠遠超過了劉川4000日元左右的心理價位....
按照劉川的計劃,可是每個球形原型機中可是隻有一個妖怪,玩家需要購買60個以上的精靈球,才能湊足所有妖怪。
1萬元的售價實在太貴了,絕對不利於普及。
“岩田,沒有其他辦法降低成本了嗎?”劉川皺著眉頭問道。
“老大,所有辦法我們都想過了,所有配件都已經是市場最低價,實在不能降低了,如果放棄球形外形,采用傳統的外觀,大概能節省下800日元的成本...”岩田聰認真的說道。
劉川聞言點了點頭,皺著眉頭思考起來。
其實劉川也明白,掌機的構造並不複雜,無非就是把處理器、輸入設備(控製器)、輸出設備(屏幕、喇叭)組合在一起而已,硬件成本幾乎都是透明的。
現在自己手中的原型機和任天堂的gb、世嘉的gg差別並不大,三款掌機甚至都是使用了z80這款cpu,畢竟z80是目前性價比最高的cpu,使用其他cpu成本隻會更高。
三台掌機的區別主要體現在了在屏幕和其他配件上,gg的彩色屏幕最好,口袋妖怪原型機特殊的球形外觀,物料成本則最高。
沒有降價空間的高昂硬件成本,完全打亂了劉川原本的口袋妖怪計劃,當然劉川知道這也不能怪岩田聰,是自己太貪心了。
一顆“球”一個妖怪,劉川異想天開想把拓麻歌子和口袋妖怪進行融合,才造成了這個結果。
如果單獨推出一個隻有養成功能的拓麻歌子,成本絕對不用這麽高,拓麻歌子可不需要用z80處理器,也不需要這麽高分辨率的屏幕,更不需要和街機互動的連接接口...
但是作為口袋妖怪,這些都是必備的功能...
“唉,自己還是想太多了呀...”
劉川歎口氣非常的轉動腦筋:既然融合失敗,那就不要融合好了,拓麻歌子還是單獨的拓麻歌子,口袋妖怪還是單獨的口袋妖怪。
口袋妖怪的全球推廣計劃,在全霓虹國範圍內建立改造街機廳、建立精靈道館的計劃劉川並不想改變。
1萬日元一個妖怪確實太貴了,但是如果1萬日元能買到一個球形遊戲機+一個完整的口袋妖怪遊戲,這個價格就非常合理了。
畢竟前世想要玩到《口袋妖怪》,gb掌機和遊戲本體,兩者加起來也需要1萬多塊了。
劉川心中迅速調整著計劃,把原本一精靈一球、發售60個版本以上遊戲機的“黑心計劃”,調整為和前世一樣的3個版本遊戲(前世是紅綠兩版本,藍是後續),不同版本都有自己的特殊的精靈,一些精靈,需要參加官方活動才能獲得。
當然這些就和hal研究所研發的硬件就沒有多大關係了,需要去和freakgame公司的田尻智去商量一番,把遊戲重新設計一番。
想通以後,劉川很是果斷對著岩田聰說道:“岩田,我們還是保留球形的外形設計吧,這是我們遊戲的特色,我希望盡量把遊戲機做的小型一些,可以方便玩家攜帶,另外球麵下部材質是不是可以增加一些紋理?增加握感,現在有些太光滑了...”
在劉川的計劃中,這台遊戲機依然是口袋妖怪生態圈的核心,與現實世界互動、與街機聯動依然是它的主流玩法,一個介於玩具和遊戲之間的存在。
劉川並不想改成和gb、gg掌機相似的樣子,也不想把它變成一個可插拔卡帶的掌機,直接進入掌機市場展開競爭。
惡龍公司還沒有做好麵對任天堂的準備,提前暴露自己的野心並沒有什麽好處。
現在還不是直接進入掌機市場的最好時機,在家用機上,劉川有3d遊戲這個王牌,可以利用時代的優勢,在遊戲主機王朝更迭之際謀劃一番。
強調便攜式和續航能力的掌機市場,劉川可沒有什麽太好的王牌武器,雖然是穿越者也不能跨時代推出16位、32位掌機。
推出一款和gb性能相似的掌機?勝算在哪裏?
推出一款性能強大、但是續航能力不行的掌機?前麵已經有好幾個這樣的掌機屍體了...