“老大,這麽宏偉的計劃,你真的要交給我嗎?”聽到劉川竟然要把這個偉大的遊戲計劃交給自己執行,田尻智聲音有些顫抖的問道。


    “當然了,小智,我知道你對遊戲有多麽熱愛,也知道你多麽有毅力,你是最合適完成這個計劃的人選了。”


    “你也知道,我實在太忙了,根本沒有時間持續來完善這麽一個龐大的遊戲,我隻能把遊戲框架寫出來,隨時提供一些建議,具體遊戲內容都需要你來完成..”


    “這是一份非常繁瑣的工作,而且現在硬件也還達不到遊戲的要求,需要一邊測試硬件、一邊完善遊戲,至少未來幾年內,你都要把精力放到這個遊戲上了。”


    “這期間你可能就做不了其他遊戲了,是否接下這個遊戲開發計劃,你可要考慮清楚。”


    “如果你還有其他遊戲想法,我就去交給別人好了...”


    劉川欲揚先抑的說道,聽到劉川準備把計劃交給別人,田尻智頓時著急了:


    “願意!願意!老大,我願意來完成這個遊戲,這個遊戲是你的夢想,也是我的夢想!我做夢都想製作這麽一款類似的遊戲!”


    看著田尻智激動的樣子,劉川忍著笑意、裝作一臉沉重的樣子拍了拍他的肩膀:“好吧,小智,那一切都拜托給你了!如果需要什麽幫助,隨時來找我,我一定幫你的!”


    “好的,老大!”


    田尻智堅定的點了點頭後,就拿著劉川的《口袋妖怪》計劃書,步伐輕快的迴到了gamefreak公司。


    看到他迴來,幾個要好的小夥伴頓時圍了過來。


    “小智,怎麽樣?你和劉川老大說了嗎?他怎麽說?”


    “說了,不過我不準備在gb上開發遊戲了,老大給了我一份新計劃書,我一定要完成這個遊戲才行!”


    田尻智說著就拿出了《口袋妖怪》計劃書,和自己的小夥伴們說了起來。


    而看著這份龐大的計劃書,一群人不由一陣頭皮發麻。


    雖然遊戲推廣、建設精靈中心、建設道館這種事不用自己操心,但是這個遊戲製作起來也太複雜了吧。


    一百多個完全不同的精靈妖怪,每個精靈都有自己的獨特招式,除了培養還擁有戰鬥要素...


    更加困難的是,除了推出精靈球版本的遊戲,還要製作一個基於噴火龍基板的戰鬥係統。


    對於剛剛成立的gamefreak來說,這個遊戲的製作難度有些超標了呀...


    但是田尻智可不管這些,一邊鼓勵著眾人,一邊立刻就開始了遊戲文案的完善工作。


    雖然精靈球本體實物還沒有被設計出來,但是並不妨礙自己先把遊戲完善,劉川的策劃書隻給了一個大概框架,具體遊戲要素可都需要自己來填充呢。


    當田尻智全力投入到《口袋妖怪》計劃書的完善中時,劉川也找來了剛剛加入惡龍公司的hal研究所新掌門人岩田聰。


    這一次精靈球的硬件研發,劉川並不準備再讓盧卡斯負責了,畢竟惡龍分公司現在要把主要精力放到3d硬件的研發上。


    劉川準備把精靈球的研發,交給岩田聰領導的hal研究所。


    一來,hal研究所本來就不是一個純軟件公司,之前就開發過好幾款fc主機的硬件外設設備,技術上一個並不複雜的精靈球,交給他們應該沒啥問題。


    二來,hal研究所同在霓虹國,可以隨時和田尻智交流,按照遊戲需求進行硬件開發,畢竟精靈球是《口袋妖怪》專屬硬件,不需要考錄其他遊戲的兼容問題,隻需要考慮和噴火龍基板的聯動問題就好。


    三來,岩田聰後世可是主導設計了任天堂的nds、wii、switch等一係列主機,充滿了硬件設計才華,萬萬不能浪費了,就先拿精靈球鍛煉一下好了。


    當岩田聰迴到惡龍總部,聽到劉川的精靈球遊戲機開發要求時,頓時皺起了眉頭。


    雖然不是硬件工程師,但是作為一個舊時代的全能型程序工程師,岩田聰對於硬件也是非常了解的。


    棒球大小的尺寸、80x72像素的分辨率屏幕、可以和噴火龍主板聯動、超長待機時間、硬件成本控製在2000日元以內.....


    劉川列出來的一係列要求,每個要求都不算過分,但是集中在一起就過分極了,以現在的硬件水平,根本實現不了。


    現在單獨一張普通卡帶的製作成本就要1500日元左右,還要再加上屏幕、cpu、電路板等一係列配件,並且還要做到小型化,總體成本控製在2000日元以內,簡直就是癡人說夢。


    “這個,岩田,我知道這次要求有些高,但是時間上可以寬鬆一些,我可以給你三、四年的時間來把這個東西研發出來!”劉川看著岩田聰為難的臉色,主動說道。


    按照前世的經驗,田尻智可是足足耗費了6年時間,才把口袋妖怪做出來,這一次想必也不會快太多。


    雖然自己也可以抽調人手去幫他,但是顯然劉川也不像急著那麽做。


    因為這個龐大的《口袋妖怪》計劃,不單單是一個遊戲,而是一係列的連鎖工程,很多其他方麵也需要跟進,比如精靈中心的建設,道館的建設。


    等到霓虹國房產泡沫破裂之時,房價大跌之時,才是這些工程最好的入場時機。


    所以《口袋妖怪》晚兩年推出能為惡龍公司節省巨大的房產成本,而且隨著時間的推移,不僅僅是房價降低,這些硬件的成本也會大幅下降,到時2000日元的成本並不是夢想。


    劉川可不是隨便訂的價格,現在gb掌機的價格是日元,而一盤gb卡帶的價格則是4800-6800日元之間。


    未來準備大量傾銷的精靈球,價格自然不能貴過一個正常遊戲,它對標的對象更加接近萬代售價2000-3800日元的拓麻歌子。


    聽到劉川的話,岩田聰終於鬆了口氣,如果是用三四年的時間來研發這款產品,難度可就一下降低了太多,


    “好的,老大,我明白了,我會盡力做好的。”


    “嗯,對了,岩田,除了這些要求,我還有一個小想法,因為這個產品的銷售目標主要是學生群體,所以在設計按鍵時,除了左邊的方向按鍵,右邊的四個按鍵,我不想用字母來命名,我想用一些符號來代替字母,畢竟對於低齡小學生來說,符號更加容易記住!”劉川笑著說道。


    “符號?什麽符號?”


    麵對岩田聰非常到位的捧哏,劉川立刻舒服的說道:“比如用方塊、三角、圓圈、叉子四個符號來表示四個按鍵,比起字母更加合適,即使不認字的人,也能一下就記住,在全世界範圍內都適用。”


    說完劉川就在紙上直接畫了起來,他可不想讓岩田聰改變四個符號的鍵位。


    前世比起任天堂和微軟的abxy鍵,索尼專屬的四個圖形符號實在太香了,每次玩遊戲遇到qte時,劉川依靠肌肉記憶都能反應過來。


    而在任天堂和微軟的手柄上就做不到這一點,不是劉川不夠熟悉,而是這兩個“混蛋”不知道打的什麽主意,兩家的ab建xy建竟然是顛倒的,每次劉川都要適應好久,然後一換手柄又變得不適應了...


    這一次自己一定要搶先把這個坑給占了,把索尼手柄按鍵專利搶先占了,讓索尼也和任天堂、微軟一起去玩abxy吧...


    看著劉川畫出的圖案,岩田聰頓時眼前一亮,符號比起字母確實更讓人容易記住呢。

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