田尻智從來就是一個行動力極強的人。


    為了心中那蠢蠢欲動的夢想,他直接先找到了劉川,畢竟是劉川邀請自己加入惡龍公司的,也是自己最好朋友。


    既然想要離開惡龍公司獨立出去,當然也要先和劉川打聲招唿的好。


    “小智,你今天怎麽有空來找我?遊戲開發遇到什麽問題了嗎?”正在工作的劉川看到田尻智,不疑有他的笑著說道。


    看著劉川真誠的笑臉,田尻智卻有些躊躇了:自己就這麽離開惡龍公司,真的很對不起劉川這個好友呢。


    但是一想到自己的夢想,田尻智猶豫片刻後,還是說道:


    “老大,遊戲開發沒有遇到問題,隻是...隻是我想獨立出去,去任天堂的gb掌機開發一款遊戲...”


    “終於來了...”劉川頓時一愣,他當然知道田尻智想要在gb上開發什麽遊戲,必然是後世那個大名鼎鼎的口袋妖怪。


    “小智,你想要做什麽遊戲?非要在gb掌機上製作嗎?”劉川明知故問的問道。


    田尻智則開始滔滔不絕的說起了自己的捕蟲遊戲設想,並沒有任何隱瞞。


    劉川不斷點著頭,輕輕笑了起來,其實要滿足田尻智的要求並不難。


    田尻智並不需要完全獨立,隻需要迴購一部分gamefreak公司的股份,從惡龍公司手中拿迴控製權就行。


    畢竟惡龍公司和任天堂的關係也沒有水火不容到凡是惡龍公司持有股份的遊戲公司,都不能在任天堂主機發售遊戲的程度。


    像惡龍公司入股的altus公司,不是照樣在gb上發布了遊戲,不是照樣在fc平台開發著《真女神轉生》。


    隻是劉川並不想這麽做。


    一是因為任天堂是自己最大的假想敵,任何增強任天堂實力的事情,劉川都盡力避免去做。


    二是作為一個超級ip,《口袋妖怪》必須100%掌握在自己的手中。


    所以,以半獨立的方式從gb上推出《口袋妖怪》,是絕對不行的。


    而且從很早之前,在決定不提前推出惡龍公司的自己掌機、在田尻智加入惡龍公司之時,劉川就一直在思考著《口袋妖怪》的問題。


    任天堂的gb掌機絕對不會考慮,世嘉的gg掌機也不行,雖然gg掌機在前世處於絕對劣勢,但是誰知道有了《口袋妖怪》的加持,它會不會鹹魚翻身?


    要知道在《口袋妖怪》的加持下,gb可是憑借老掉牙的性能,接連幹翻了萬代的ws和snk的ngp兩台性能強大的16位掌機,直接挺到了gba的降臨。


    《口袋妖怪》這ip實在太逆天了。


    隨著田尻智說完自己的遊戲設想,劉川直接拿出了一份早就寫好的策劃書。


    “小智,真是巧了,我其實也早有一個類似的想法!你看看這是我之前寫的計劃書...”


    “老大?你早就有類似的遊戲想法?”聽到劉川的話,田尻智頓時一愣,乖乖拿起劉川的策劃書,看了起來。


    越看田尻智眼睛瞪得越大,比起自己簡陋的捕蟲遊戲想法,劉川的這個遊戲計劃實在太宏偉了,完全超出了田尻智的想象。


    “老大...這...這真的能實現嗎?”田尻智驚訝的問道,


    “當然能實現,隻不過現在存在一些技術難題,所以才一直擱淺,不過總會有辦法的。”


    “小智,既然你擁有和我一樣的夢想,我們一起來實現它怎麽樣?”


    劉川笑著蠱惑道,田尻智激動的點了點頭,看到劉川的計劃書後,他早已把獨立出去的想法拋之腦後。


    自己的那個幼稚夢想,比起劉川的這個宏偉夢想來說,實在不足掛齒...


    他不是一個容易被人影響的人,但是劉川的策劃書著實震驚了他。


    兩人開始討論起了劉川計劃書的細節。


    無論進化多少代,《口袋妖怪》的核心玩法都沒有改變,捕捉-培養-戰鬥-交換!


    既然還不準備推出自己的掌機,也不想把《口袋妖怪》發售到別家的掌機上,在沒有平台的情況下,劉川隻能從核心玩法入手,思考怎麽把《口袋妖怪》做出來。


    想來想去,劉川最終受到《口袋妖怪》動畫和後世《寶可夢go》的啟發:既然沒有合適的平台展現出口袋妖怪的世界,何不把遊戲照進現實?把現實世界直接變成口袋妖怪的遊戲世界。


    於是,這本異想天開的《口袋妖怪》策劃書誕生了。


    劉川直接把精靈球設計出來,成為了《口袋妖怪》遊戲的載體。


    在劉川的設計中,現實中的精靈球大小和棒球差不多,方便攜帶,按動中間的按鈕,精靈球打開後,上麵將是一個屏幕,下麵則是遊戲按鍵。


    玩家可以通過按鍵和自己的寶可夢進行交流,對自己的寶可夢進行培養、訓練,玩法上類似萬代後世推出的拓麻歌子。


    而除了培養、訓練,精靈球還擁有通訊功能,通過數據線,可以把兩個精靈球連接起來,就像傳統《口袋妖怪》遊戲那樣,進行精靈的交換和對戰。


    當然如果嫌麻煩,也可以現實中直接交換各自的精靈球...


    至於對戰則必須聯機了,唯一的區別就是對戰中不能隨意交換精靈。


    不過這也不要緊,因為劉川還有b計劃。


    那就是設計一台口袋妖怪專用街機,通過聯動的方式,玩家可以最多把6個精靈球連接到街機上,與對手展開一場更加刺激的妖怪對決。


    妖怪間的戰鬥也將以更加絢麗的方式呈現出來。


    捕捉-培養-戰鬥-交換,徹底完成一個閉環,隻不過與遊戲中可以用遊戲幣購買精靈球不同,現實中的精靈球可是要真金白銀。


    劉川都想好了,把惡龍公司在霓虹國各地的銷售網點,改造成遊戲中的精靈中心,每個10歲的孩童,都能免費獲得一個精靈球。


    雖然這是個大手筆,惡龍公司看起來會吃虧,但是其實也不會,因為每個精靈球裏麵的妖怪隻能是禦三家之一。


    送出去的精靈球權當廣告費了,隻要有人感興趣入坑口袋妖怪,想要獲得其他妖怪,隻能選擇去精靈中心購買,越強大的妖怪價格越是昂貴。


    霓虹國不同地區售賣的妖怪也不同,比如海濱城市會售賣水係精靈,山地城市則是售賣岩石係精靈....


    而那些更加稀有的特殊精靈則隻能通過惡龍公司的特殊活動來贏取。


    前世《口袋妖怪》遊戲隻分成雙版本來發售,而這一次按照精靈數量,至少可以分成幾十個版本出售,隻要把品牌運營起來,惡龍公司想不賺錢都難。


    除了直接購買精靈,惡龍公司還將出售空白精靈球,利用精靈球內置的計步器和時鍾功能,玩家隨身攜帶這些空白精靈球活動時,會偶遇各種野生精靈,進行捕捉。


    當然野生精靈的能力值有很大的隨機性,想要獲得好的能力值,怕是要多捕捉幾次了。


    可惜現在沒有gps定位功能,如果能把它加入到遊戲,不同地域會遇到不同種類的精靈,就完美了。


    不過劉川也不急,反正自己設想的口袋妖怪又不會隻做一代,以後就像拓麻歌子一樣,慢慢升級功能就行了。


    而除了精靈球的販賣,在全霓虹國每個城市,惡龍公司也要以直營或者加盟的方式,把街機廳改造出一部分空間,改造成遊戲中的精靈道館,擺上幾台口袋妖怪專用戰鬥街機。


    劃分區域,選拔優秀的玩家成為館主守擂,接受其他玩家的挑戰。


    而獲得每個區域不同八個道館徽章的挑戰者,將獲得每年一屆的冠軍大賽參賽資格,決出最終總冠軍。


    劉川是徹底想把整個現實世界打造成一個大型口袋妖怪角色扮演遊戲。


    聽著劉川的宏偉計劃,田尻智激動的都快哭了:嗚嗚嗚...自己隻是想製作一個遊戲,而老大竟然是想改變一個世界,這個夢想實在太龐大了...


    當然這個難度也是不小,不說別的,光是設計一台棒球大小、可以折疊、價格合適、可以運行口袋妖怪遊戲的隨身掌機就是一個難題。


    劉川可是諮詢過盧卡斯,以現在的技術,除非把機器做大一些,棒球大小實在有些困難。


    並且價格上也達不到劉川的低價要求,俄羅斯方塊掌機的屏幕和cpu可實現不了《口袋妖怪》這款遊戲。


    但是如果把機器做大,就不方便攜帶了,而且價格太貴,也不容易讓人接受。


    小巧和低價,如果這兩個硬性要求不能實現,劉川的《口袋妖怪》計劃就是空中樓閣。


    劉川一直在等技術被動的進步,如果不是田尻智突然生出製作口袋妖怪的想法,他還不會拿出這個計劃。

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