中裕司帶著劉川製作《是男人就下100層》和《逃出生天》兩個遊戲,趕迴了位於東京的世嘉總部。


    劉川則坐在辦公桌前,研究起了世嘉提供的街機基板資料。


    一個16位基板,由兩個摩托羅拉處理器構成,最大發色度色,支持多卷軸,最大分辨率320*224....


    “第一款遊戲做什麽呢?”


    在劉川腦海中第一個浮現的就是拳皇97,畢竟前世在國內幾乎爛大街的存在,遊戲中的頂流,不擺上幾台都不好意思說自己是開街機廳。


    “但是這款基板的性能貌似不太夠,同屏發色度隻有256色,有些低啊,要不開發街霸?街霸早期的畫麵可是要差一些...”


    街霸可以說是現代格鬥遊戲的鼻祖,如果拳皇97在國內是神,那街霸就是全世界格鬥領域的神。


    而且街霸明顯比拳皇係列人物少多了,開發起來也應該更容易一些吧...


    正當劉川連接腦海中的nas服務器,研究著拳皇和街霸的優劣時,高橋宏之走了過來。


    “老大!”


    “嗯,怎麽了?宏之?”劉川迴過神問道。


    “老大,遊戲雜誌已經籌備的差不多了,我想問問對於這本雜誌,你有什麽想法嗎?”


    想法嗎?


    自己之所以創辦遊戲雜誌,就是為自家遊戲以後宣傳提供一個平台。


    但是自己也並不想把雜誌變成自家公司的專屬雜誌,那樣做受眾麵就太小了,完全起不到宣傳作用。


    劉川想了想,總結一番後,就把所有招聘的編輯聚集起來,召開了雜誌社的第一次會議。


    “專業!”


    這是劉川對所有編輯提出的第一個,也是唯一一個要求。


    現在市麵上並沒有專業的遊戲雜誌,都是一些綜合雜誌,包含遊戲內容,而自己就要做第一本專業的遊戲雜誌。


    在雜誌內容上,劉川想到了後世自己常看的遊戲雜誌。


    首先,遊戲排行榜,遊戲銷量榜,主機銷量榜,最受玩家喜歡的遊戲排行榜...等等之類的榜單必須安排上,玩家們可是很喜歡看到自己喜歡的主機或者遊戲在排行榜上遙遙領先的。


    其次,就是遊戲攻略,雖然目前絕大多數遊戲都是橫版動作遊戲,或者飛行射擊遊戲,遊戲攻略內容並不多,但是劉川知道,隨著遊戲玩法越來越複雜,遊戲攻略占到雜誌的篇幅也會越來越多,這將是遊戲雜誌的主要內容。


    再次,就是各種業內新聞,遊戲諮詢,遊戲雜誌如果隻有遊戲攻略就太無聊了,更應該多元發展,提供更多的遊戲內容給玩家,比如遊戲開發內幕之類的內容,知名製作人訪談。


    然後,玩家交流,遊戲雜誌不能脫離玩家,隻有讓玩家參與進來,才能讓玩家更加認同雜誌。


    最後,最最重要的也就是遊戲評分了,現在市麵上所有雜誌都沒有遊戲評分這個內容,劉川準備提前把《fami通》的那套遊戲評分係統給照搬過來。


    雖然眾口難調,高評分遊戲並不一定好玩,但是高評分遊戲關注度絕對會更高,更有利於遊戲宣傳,也是很多玩家購買遊戲的參考。


    而率先推出遊戲評分機製,搶先讓玩家認同,這對於劉川很重要。


    一想到所有遊戲的評分數據都來自自家雜誌,劉川就笑了起來。


    雖然雜誌要做到專業公正,但是稍稍給自家遊戲提高些分數也無傷大雅。


    劉川滔滔不絕的說著自己的想法,一眾編輯不斷記錄著,諸葛少文看到自己的同胞竟然是公司的話事人,驚訝極了,心中也有了些異樣的想法。


    “好了,說了這麽多,對於這本新雜誌,我希望大家不要有所顧忌,充分發揮自己的才華。”


    “惡龍遊戲不會虧待每一個努力的人,讓我們一起創造一本與眾不同的雜誌!”


    “我們的目標就是成為霓虹國...不對,是成為全世界最專業的遊戲雜誌!”


    劉川說完,會議室頓時響起一陣歡唿聲,招聘而來的幾乎都是大學剛剛畢業的年輕人,正是不喜歡條條框框的年紀,劉川的話很對他們的口味。


    渡邊美紀,會議室中唯一擁有雜誌出版經驗,被高橋宏之高薪從其他雜誌社挖過來的女人,也激動的拍著手。


    作為女性,在霓虹國職場可是備受歧視,即使能力突出,也很難被委以重任,所以不服輸的渡邊美紀選擇了跳槽,來到惡龍遊戲,現在似乎自己的選擇是正確的。


    “老大...等一下...先別走...”看著就要走出會議室的劉川,高橋宏之立刻叫道。


    “怎麽了?宏之?”


    “老大,我們的雜誌叫什麽名字?你還沒說呢?”


    “啊?我沒有說過嗎?”


    高橋宏之點了點頭,其他編輯也一臉期待的看著劉川。


    “那...那就叫《遊戲機實用技術》吧,簡稱ucg好了!”


    劉川惡趣味的笑著說道,不知道自己搶了這個名字,十幾年後國內那幫人創業時會叫什麽。


    遊戲機實用技術編輯部正式成立。


    為了與惡龍遊戲避嫌,雜誌編輯部也搬到了惡龍遊戲樓上,保持獨立運營。


    渡邊美紀,毫不意外的成為了《遊戲機實用技術》的主編負責人,所有編輯都忙碌起來,籌備著雜誌的創刊號。


    撰寫攻略,統計數據,遊戲評分,遊戲采訪...


    雖然很多公司紛紛拒絕了ucg雜誌的采訪請求,但編輯們也沒有氣餒,畢竟ucg還沒有任何影響力,被拒絕也正常。


    而為了充實雜誌內容,劉川更是親自下場,寫了一篇深度解析:


    《任天堂fc和世嘉mark iii機能大比拚!》


    即使fc和mark iii勝負已分,即使遊戲機是拿來玩遊戲的,並不是用來比拚硬件的。


    但是玩家還是很喜歡看這些比來比去的東西。


    既然現在劉川已經加入了世嘉陣營,當然要力挺一下世嘉公司的產品了。


    雖然mark iii賣的隻有fc的零頭,但是它的機能就是比fc機能強。


    一篇非常專業的機能對比文章出現了。


    從cpu、內存、聲音表現,到卡帶容量、圖像分辨率,再到同屏發色度、最多顯示對象數量,所有內容應有盡有,可謂詳盡至極。


    甚至劉川學著前世的一些拆機視頻,直接把兩台主機拆開,研究起了電路板焊點是否工整...


    總之所有人看到這篇文章一定會浮現兩個字:


    “專業!”


    而測評結果,也毫不意外,在機能上世嘉的mark iii小勝任天堂的fc。


    當然劉川也故意省去了mark iii比fc主機晚發售兩年這種人盡皆知的事情。


    看著自己的文章,劉川滿意極了。


    除了力挺自己的新盟友世嘉,劉川更想挑起玩家之間的爭論。


    到底是遊戲重要?還是機能重要?


    這個問題可沒有準確答案,即使在過幾十年,玩家也爭論不休。


    你說遊戲重要吧,ps5是真香。


    你說機能重要吧,任天堂的銷量在那擺著呢。


    .....


    反正無論誰輸誰贏,隻要有爭論,隻要有熱度,《遊戲機實用技術》都是獲利者。


    不過,看著還是有些單薄的雜誌,劉川又撥通了田尻智家的電話。


    “喂,小智嗎,惡龍公司剛剛創辦了一本遊戲雜誌,專門為你設計了一個版塊叫遊戲秘籍,你有沒有興趣做特約撰稿人?”

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