----------#137----------


    眾所周知,木樁是消耗品。


    在前一段時間還沒有很多錢的花釀還是很寶貝她的木樁樁的。


    隻是要製伏木樁樁,讓它不敢反抗主人而已,沒必要直接把木樁樁拆了,所以下手本身就比較輕。


    加上姿勢不舒服,花釀這一拳雖然結結實實地錘在了灰原身上,卻也沒給他造成什麽會一下子失去意識的傷害。


    皮肉傷,還能扛!


    title: 灰原都挨打了,看熱鬧的該上了吧?


    【啊?啥?發生什麽事兒了?(1) ~ 救場救場,趕緊救場(100)】+20(有點同期愛吧)


    roll: 1d100=d100(57) +20=77


    title: 灰原挨打了之後鬆手了嗎?


    1 ~ 1: 鬆手了


    2 ~ 2: 沒想鬆,但是被甩開了


    3 ~ 3: 咬緊牙關,抓緊花釀了


    roll: 1d3=2


    2: 沒想鬆,但是被甩開了


    花釀雖然醉了,但戰鬥意識還在。


    送了灰原一拳之後,趁著灰原吃痛拽不緊自己的時間,轉了個圈,利用出拳的力和慣性,直接把灰原甩了出去。


    隻是甩出去還不夠,還要乘勝追擊,徹底把木樁樁打到不敢成精才行!


    花釀還想追上去再給灰原一拳,卻被終於反應過來的五條悟和夏油傑攔住了。


    七海建人是會判斷局勢的。


    花釀前輩那邊,有另外兩位前輩差不多應該是夠了。


    自己目前應該做的事情是,照顧已經受傷了的灰原雄。


    “沒事吧?”七海眼睛還在觀察著在飯桌前對峙的三個前輩,背身詢問灰原的情況。


    灰原揉了揉被錘了一拳的地方:“沒事,花釀前輩留手了。”


    title: 後輩們還要參戰嗎?


    【不去了,多大點地方五個人打架啊(1) ~ 可以找時機,去試試(100)】


    roll: 1d100=d100(89)=89


    “場地太小,我們現在去也隻會添麻煩,”七海分析情況,“等前輩們出現漏洞的時候我們再上。”


    灰原從地上爬起來,擺好準備攻擊的姿勢:“好!”


    場下的人在分析情況。


    場上的人在做戰鬥準備。


    當然準備歸準備,吐槽是少不了的。


    五條悟擋在後輩前麵的時候,就在搖頭了:“不是吧,花釀釀喝醉了?這是喝了多少啊?”


    剛才五條悟在和夏油傑聊他決定要搬出來的時候,那些老東西臭的不行的臉色。


    想著反正是在家裏,就沒怎麽關心周圍的環境。


    結果還沒聊完,花釀突然就拍桌子了。


    他當時還在想花釀為什麽生氣。


    畢竟花釀對硝子的耐心是很好的,硝子也基本上不會惹花釀生氣。


    等到伊地知被攻擊的時候,他們才意識到,花釀有可能是喝醉了。


    “啊,”硝子舉著手機還在拍攝,“花釀隻喝了一口哦——”


    “誒?”五條悟震驚,“一杯倒?”


    硝子抽出一隻手,豎起食指糾正五條悟的錯誤用詞:“準確點說是一口倒。”


    “……哈哈,”夏油傑尬笑了兩聲,表情有種說不出來的慈愛,“那以後可不能讓花釀再喝酒了。”


    確實不能讓花釀再喝酒了。


    打他們還好,萬一把路人打了……


    無辜路人可沒有灰原那麽好的抗擊打能力。


    “先別討論以後了,前輩們。”七海看情況不妙,出言提醒,“花釀前輩好像要動了。”


    title: 先打誰?


    1 ~ 1: 五條悟


    2 ~ 2: 夏油傑


    3 ~ 3: 打針對吧,先打灰原


    roll: 1d3=2


    2: 夏油傑


    (不是夏油你怎麽迴事?怎麽每次都是你先挨打?)


    幸運三選一,這次被選到的是夏油傑,花釀開始行動。


    title: 花釀的攻擊


    【沒命中啊(1) ~ 打了個滿的(100)】


    roll: 1d100=d100(71)=71


    title: 夏油的防反


    【閃不開(1) ~ 全閃了(100)】


    roll: 1d100=d100(69)=69


    (71-69=2,閃避失敗,但防禦*成功)


    (*防禦,一個讀者大佬提出來的防止快樂互秒的機製。因為太複雜,在本文裏簡化成攻擊和閃避的差值小於20時,防禦成功。防禦的效果就是普通的傷害減免。)


    (看不懂也沒事,繼續看就完事了。)


    title: 骰個花釀釀的傷害!


    【擦破個皮(1) ~ 打滿了(100)】-10(隻是個木樁樁,沒必要下死手)


    roll: 1d100=d100(62) -10=52


    title: 夏油傑的防禦減傷


    【防了,但完全沒防(1) ~ 全防了(52)】


    roll: 1d52=d52(35)=35


    (52-35=17,夏油本迴合受到17點傷害)


    對於花釀的攻擊方式,作為同學的夏油傑可是比後輩們要清楚的多。


    為了控製住花釀這一拳可不能閃開。


    夏油擺好防禦態勢,接下了花釀這一拳,另一邊的五條悟察覺到了夏油的意圖,從另一側試圖製伏花釀。


    title: 五條悟的攻擊


    【打不中(1) ~ 打了個滿的(100)】


    roll: 1d100=d100(87)=87


    title: 花釀的閃避


    【沒閃開(1) ~ 全閃了(100)】


    roll: 1d100=d100(41)=41


    (87-41=46,花釀閃避,防禦失敗。)


    花釀正在集中對付夏油傑,沒想到被五條悟從身後偷襲。


    幸好五條悟的本意也不是攻擊,他的行動隻是為了控製住花釀而已。


    title: 請選擇你的控製技巧。


    1 ~ 1: 打暈就是最好的控製


    2 ~ 2: 關節鎖


    3 ~ 3: 壓製技


    4 ~ 4: 控製握


    roll: 1d4=3


    3: 壓製技


    五條悟用手肘和腿部把花釀壓在了地板上。


    暫時控製住了她的行動。


    說是暫時,現在五條悟有點犯難,花釀的格鬥技巧和身體的柔軟度都是比他要好一點的。


    要是花釀鐵了心的要反抗,那他還真就壓不住。


    除非他開無下限,把花釀的反抗擋在外麵,但那樣自己觸碰花釀的地方也會產生空隙,導致花釀逃脫。


    不然還是直接打暈了吧?


    title: 花釀的反抗


    【不反抗了(1) ~ 反了天了!(100)】+10(蛐蛐木樁樁!)


    roll: 1d100=d100(67) +10=77


    title: 五條悟的壓製\/打暈


    【還沒進行呢(1) ~ 完成了,完成了(100)】


    roll: 1d100=d100(100)=100


    (臥槽x)


    感覺到花釀有反抗的意識,五條悟直接手起刀落,給了花釀一手刀。


    反正手刀又不能直接把頭砍掉。


    有硝子在應該怎麽樣都能救迴來的。


    title: 來骰個傷害吧


    【精準控製在暈暈線上(1) ~ 多少有點私人恩怨了(100)】-10(是同學,多少控製一下)


    roll: 1d100=d100(15) -10=5


    五條悟對自己力道的掌控能力還算不錯。


    隻一下子,花釀就徹底暈倒了。


    前來診斷的硝子也表示花釀沒受到什麽傷害。


    一場醉酒鬧劇,就這麽結束了。

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