第十六迴合(5)
咒迴安科:骰娘救一下啊啊啊啊 作者:今天也想吃甜甜花釀雞 投票推薦 加入書簽 留言反饋
----------#136----------
title: 先看看花釀眼裏的世界現在是什麽樣的吧。
1 ~ 1: 會動的都是敵人,全都得死
2 ~ 2: 噫,木樁樁怎麽會動哦
3 ~ 3: 有意識,有操作,但逼著所有人一起訓練
roll: 1d3=2
2: 噫,木樁樁怎麽會動哦
title: 現在場麵的激烈程度?
【還能控製得住(1) ~ 控製不住了(100)】+5(木樁樁成精)
roll: 1d100=d100(38) +5=43
(看起來醉拳加成是沒了x)
花釀扶著一個木樁樁陷入了沉思。
她在體術上應該不算是差生了,但‘文具’這種東西花釀總是不嫌多的。
所以她家是有練功用的木樁樁的。
就是能扛葉問一套技能的那種訓練用的假人。
平時用著除了需要收著一點力之外,還挺好用的。
可今天家裏的木樁樁們不知道為什麽,突然奮起反抗她,是她平時下手太狠了嗎?
不能呀?
title: 這個被扶著的木樁樁是誰?
1 ~ 1: 五條悟
2 ~ 2: 夏油傑
3 ~ 3: 七海建人
4 ~ 4: 灰原雄
roll: 1d4=1
1: 五條悟
花釀在這邊拽著五條悟的胳膊疑惑木樁樁怎麽突然會動了。
咒術高專的二三年生男性們,也正在疑惑事情怎麽會變成這個樣子的。
他們正在一邊好好聊天呢。
“哐!”突然花釀的拳頭就砸在桌子上,給他們嚇了一跳。
“嗯?”所有人的視線都被吸引過來,“發生什麽事兒了?”
見多識廣的硝子眨眨眼:“伊地知,我們快跑。花釀喝醉了,接下來就交給你們了。”
說完,頭也不迴地就離開了這個是非之地,也不管伊地知跟沒跟上。
伊地知雖然不明所以,但他是真的聽話。
做事主打一個‘前輩們這麽做,一定有他們的理由’式的自我勸慰。
哪怕不理解前輩們的想法,也會尊重並按照他們的說法去做。
這次也是一樣,伊地知不理解家入前輩怎麽就跑到樓梯上拿出手機開始錄像了。
可為了不成為被錄像的人之一,伊地知迅速地跟上了家入前輩。
title: 伊地知動的時候,花釀動了嗎?
1 ~ 1: 沒動呢,還在前搖
2 ~ 2: 動了,直接給伊地知按在地上了
roll: 1d2=1
1: 沒動呢,還在前搖
伊地知是很容易緊張的人。
尤其是事情不在他理解範圍內的時候。
就比如現在,伊地知不能理解家入前輩為什麽讓他快跑,隻能本能地聽從這個命令,迅速離開現場。
隻是注重迅速的話,就難免在別的方麵上有些疏漏。
伊地知在撤離的時候,不小心撞到了一下花釀的椅子。
“對不起!”伊地知朝著花釀鞠躬道歉,接著加速離開現場。
完全沒注意平時坐的板板正正的花釀,因為他對椅子的撞擊,現在換了個姿勢。
花釀駝著背,低垂著頭,眼睛卻死死地盯著伊地知的背影,像是在思考些什麽。
在伊地知即將走上轉彎走上樓梯,消失在花釀視線裏的前一秒,花釀原本虛握著的手變成爪型,對著毫無防備的伊地知發起了攻擊。
title: 有沒有人反應過來了?
1 ~ 1: 沒有,大家一起發呆
2 ~ 2: 那還是有的
roll: 1d2=2
2: 那還是有的
title: 不算硝子之外,有幾個人反應過來了?
【(1) ~ (4)】
roll: 1d4=d4(1)=1
title: 誰?
1 ~ 1: 五條悟
2 ~ 2: 夏油傑
3 ~ 3: 七海建人
4 ~ 4: 灰原雄
roll: 1d4=4
4: 灰原雄
(啊,因為隻是製伏木樁樁,不用真打,所以本次戰鬥所有的上限都是100√)
title: 過個速度·花釀
【慢(1) ~ 快(100)】
roll: 1d100=d100(41)=41
title: 過個速度·灰原
【慢(1) ~ 快(100)】
roll: 1d100=d100(79)=79
伊地知毫無防備,不代表別人也沒有防備。
灰原雄就是那個稍微有一點防備的人。
和擅長分析的各位前輩和七海不一樣,灰原一直是個直覺係的人。
即使直覺係的人經常給人腦子不太好的刻板印象,但灰原還是很自豪自己是個直覺係的。
說真的,憑感覺就能判斷別人是好人還是壞人,真的很帥吧!
就像現在,所有分析派的前輩和七海還在細想發生什麽了的時候,灰原在伊地知撞到花釀前輩椅子的那一瞬間,就覺得伊地知可能要無了。
便提前做好了準備。
果然沒過多長時間,花釀前輩就猛地站了起來,看起來是想給伊地知的後心來上一拳。
嚇得灰原一激靈,連忙起身拽住花釀。
“花釀前輩,這個可不興打啊!”灰原死死拽住花釀的胳膊,“我就這麽一個後輩,打壞了就沒了!”
title: 花釀的攻擊
【不打了(1) ~ 怎麽還有一個木樁樁在動?(100)】
roll: 1d100=d100(97)=97
title: 灰原過閃避
【閃不了一點(1) ~ 全閃了(100)】
roll: 1d100=d100(22)=22
(97-22=75,差值過大,閃避無效,防禦無效)
花釀可不是隻有一隻胳膊的。
灰原死死地拽住花釀的一隻胳膊,花釀隻能先用另一隻胳膊把灰原打倒了。
一個急轉,花釀的拳頭就要落在灰原身上了。
直覺係的灰原當然知道自己要麵對的可能是什麽。
尤其是花釀前輩的攻擊意圖已經這麽明顯了的情況下。
但是他現在真的不能鬆手。
和醉鬼講道理是沒用的。
沒有人能確定花釀前輩現在是把他們當成什麽了。
現在花釀前輩的攻擊重心已經放在他身上了,要是他鬆手了,隻會讓花釀前輩換個更舒服的姿勢打他。
要是說體態不好的花釀打他一下,他要疼上三天。
攻擊姿態正確的花釀前輩要是打他一下,他就要考慮會不會和咒靈一樣,直接去過頭七了。
title: 這下有人能攔住嗎?
【攔不住的花釀釀(1) ~ 救救灰原——(100)】+10(該反應過來了)
roll: 1d100=d100(16) +10=26
(……完力,隊友都掉線力。)
title: 那骰傷害吧。
【沒啥傷(1) ~ 傷害拉滿了(100)】-10(姿勢不太舒服)
roll: 1d100=d100(29) -10=19
title: 先看看花釀眼裏的世界現在是什麽樣的吧。
1 ~ 1: 會動的都是敵人,全都得死
2 ~ 2: 噫,木樁樁怎麽會動哦
3 ~ 3: 有意識,有操作,但逼著所有人一起訓練
roll: 1d3=2
2: 噫,木樁樁怎麽會動哦
title: 現在場麵的激烈程度?
【還能控製得住(1) ~ 控製不住了(100)】+5(木樁樁成精)
roll: 1d100=d100(38) +5=43
(看起來醉拳加成是沒了x)
花釀扶著一個木樁樁陷入了沉思。
她在體術上應該不算是差生了,但‘文具’這種東西花釀總是不嫌多的。
所以她家是有練功用的木樁樁的。
就是能扛葉問一套技能的那種訓練用的假人。
平時用著除了需要收著一點力之外,還挺好用的。
可今天家裏的木樁樁們不知道為什麽,突然奮起反抗她,是她平時下手太狠了嗎?
不能呀?
title: 這個被扶著的木樁樁是誰?
1 ~ 1: 五條悟
2 ~ 2: 夏油傑
3 ~ 3: 七海建人
4 ~ 4: 灰原雄
roll: 1d4=1
1: 五條悟
花釀在這邊拽著五條悟的胳膊疑惑木樁樁怎麽突然會動了。
咒術高專的二三年生男性們,也正在疑惑事情怎麽會變成這個樣子的。
他們正在一邊好好聊天呢。
“哐!”突然花釀的拳頭就砸在桌子上,給他們嚇了一跳。
“嗯?”所有人的視線都被吸引過來,“發生什麽事兒了?”
見多識廣的硝子眨眨眼:“伊地知,我們快跑。花釀喝醉了,接下來就交給你們了。”
說完,頭也不迴地就離開了這個是非之地,也不管伊地知跟沒跟上。
伊地知雖然不明所以,但他是真的聽話。
做事主打一個‘前輩們這麽做,一定有他們的理由’式的自我勸慰。
哪怕不理解前輩們的想法,也會尊重並按照他們的說法去做。
這次也是一樣,伊地知不理解家入前輩怎麽就跑到樓梯上拿出手機開始錄像了。
可為了不成為被錄像的人之一,伊地知迅速地跟上了家入前輩。
title: 伊地知動的時候,花釀動了嗎?
1 ~ 1: 沒動呢,還在前搖
2 ~ 2: 動了,直接給伊地知按在地上了
roll: 1d2=1
1: 沒動呢,還在前搖
伊地知是很容易緊張的人。
尤其是事情不在他理解範圍內的時候。
就比如現在,伊地知不能理解家入前輩為什麽讓他快跑,隻能本能地聽從這個命令,迅速離開現場。
隻是注重迅速的話,就難免在別的方麵上有些疏漏。
伊地知在撤離的時候,不小心撞到了一下花釀的椅子。
“對不起!”伊地知朝著花釀鞠躬道歉,接著加速離開現場。
完全沒注意平時坐的板板正正的花釀,因為他對椅子的撞擊,現在換了個姿勢。
花釀駝著背,低垂著頭,眼睛卻死死地盯著伊地知的背影,像是在思考些什麽。
在伊地知即將走上轉彎走上樓梯,消失在花釀視線裏的前一秒,花釀原本虛握著的手變成爪型,對著毫無防備的伊地知發起了攻擊。
title: 有沒有人反應過來了?
1 ~ 1: 沒有,大家一起發呆
2 ~ 2: 那還是有的
roll: 1d2=2
2: 那還是有的
title: 不算硝子之外,有幾個人反應過來了?
【(1) ~ (4)】
roll: 1d4=d4(1)=1
title: 誰?
1 ~ 1: 五條悟
2 ~ 2: 夏油傑
3 ~ 3: 七海建人
4 ~ 4: 灰原雄
roll: 1d4=4
4: 灰原雄
(啊,因為隻是製伏木樁樁,不用真打,所以本次戰鬥所有的上限都是100√)
title: 過個速度·花釀
【慢(1) ~ 快(100)】
roll: 1d100=d100(41)=41
title: 過個速度·灰原
【慢(1) ~ 快(100)】
roll: 1d100=d100(79)=79
伊地知毫無防備,不代表別人也沒有防備。
灰原雄就是那個稍微有一點防備的人。
和擅長分析的各位前輩和七海不一樣,灰原一直是個直覺係的人。
即使直覺係的人經常給人腦子不太好的刻板印象,但灰原還是很自豪自己是個直覺係的。
說真的,憑感覺就能判斷別人是好人還是壞人,真的很帥吧!
就像現在,所有分析派的前輩和七海還在細想發生什麽了的時候,灰原在伊地知撞到花釀前輩椅子的那一瞬間,就覺得伊地知可能要無了。
便提前做好了準備。
果然沒過多長時間,花釀前輩就猛地站了起來,看起來是想給伊地知的後心來上一拳。
嚇得灰原一激靈,連忙起身拽住花釀。
“花釀前輩,這個可不興打啊!”灰原死死拽住花釀的胳膊,“我就這麽一個後輩,打壞了就沒了!”
title: 花釀的攻擊
【不打了(1) ~ 怎麽還有一個木樁樁在動?(100)】
roll: 1d100=d100(97)=97
title: 灰原過閃避
【閃不了一點(1) ~ 全閃了(100)】
roll: 1d100=d100(22)=22
(97-22=75,差值過大,閃避無效,防禦無效)
花釀可不是隻有一隻胳膊的。
灰原死死地拽住花釀的一隻胳膊,花釀隻能先用另一隻胳膊把灰原打倒了。
一個急轉,花釀的拳頭就要落在灰原身上了。
直覺係的灰原當然知道自己要麵對的可能是什麽。
尤其是花釀前輩的攻擊意圖已經這麽明顯了的情況下。
但是他現在真的不能鬆手。
和醉鬼講道理是沒用的。
沒有人能確定花釀前輩現在是把他們當成什麽了。
現在花釀前輩的攻擊重心已經放在他身上了,要是他鬆手了,隻會讓花釀前輩換個更舒服的姿勢打他。
要是說體態不好的花釀打他一下,他要疼上三天。
攻擊姿態正確的花釀前輩要是打他一下,他就要考慮會不會和咒靈一樣,直接去過頭七了。
title: 這下有人能攔住嗎?
【攔不住的花釀釀(1) ~ 救救灰原——(100)】+10(該反應過來了)
roll: 1d100=d100(16) +10=26
(……完力,隊友都掉線力。)
title: 那骰傷害吧。
【沒啥傷(1) ~ 傷害拉滿了(100)】-10(姿勢不太舒服)
roll: 1d100=d100(29) -10=19