汙染值!


    這是從一開始,便直接公布給所有玩家的【世界規則】。


    鬱野剛開始發育[領地]的時候,還專門花時間總結了一番“汙染值的規律”。


    卡牌之間的契合度越差,那麽卡組的【汙染值】就會越高!


    不同種族的卡牌契合度,往往是很差的。甚至,同一種族不同流派的卡牌,契合度也不算高,往往也會帶來不小的【汙染值】。


    這一規律,卡牌世界初期,便已經算是人盡皆知了。


    那個時候,但凡擊殺了別族玩家,獲得了它們的卡牌的,絕大多數卡組汙染值都會陡然上升一大截,甚至有玩家一下子就上漲了20%!


    為了解決掉這個問題,玩家們隻好等到卡組全部塞滿卡牌之後,將導致整個卡組汙染值升高的卡牌析出,才能使得【汙染值】下降。


    這也是目前發現的唯一一種降低【汙染值】的辦法。


    鬱野此前沒有獲得【任務卡牌】,不清楚[領主]可以通過“戰爭”的方式直接吞噬掉戰敗[領主]的卡位。


    但自從知曉這一點之後,他便立馬明白了江風所提及的三個分區之外的蟲族[領地]為何不繼續向外開拓了。


    最大的問題,便是【汙染值】!


    “在蟲族的觀念中,並沒有‘臣服’的概念。”


    鬱野道:“因為所有的生命源質,都是它們發展的養料。”


    “這就注定了,它們的對外關係是極為單一的。”


    “隻有吞噬!哪怕留著不吞噬,也隻是在進行‘圈養’!”


    米諾赫斯聽到這裏,也笑了,點頭道:“你說的不錯。”


    “吞噬,的確是最快壯大的辦法。”


    “可一個分區裏的[領主],哪怕不往多了算,也至少有數個完全不同的種族。它們的[建築]風格、運作規律都全然不同!”


    “蟲族一次性如果全都將其給吞了,那麽它們的[領地]必須麵對極高的【汙染值】問題!”


    “你所說的那個蟲族[領地],現在就應該在頭疼該如何降低【汙染值】。”


    理清了蟲族[領地]的利弊後,鬱野也不像之前得知蟲族勢大那樣焦慮了,雖然大敵沒有去除,但他還有足夠的時間!


    “戰鬥係玩家想要降低【汙染值】,其實很簡單,隻要將某種不契合卡組的卡牌消耗掉,或者將卡組全部填滿之後,再加入新的卡牌,將不需要的卡牌‘析出’,就可以做到替換了。”


    “我們[領主]降低【汙染值】的辦法,與戰鬥係玩家大同小異。”


    “但實際操作起來,卻並非那麽容易。”


    “[建築]卡牌的耐久度往往要比[法術]、[隨從]卡牌都高,如果無人攻打破壞,隻是正常使用,往往可以維持很長一段時間,後續[領主]甚至還可以花費金幣對其進行擴建(即‘強化’)。”


    “蟲族[領主]吞噬獲得了大量卡位的同時,也一同吞並了上麵的[建築],想要等到這些[建築]自然消耗掉,隻能靠時間磨了。”


    “那麽,它們最快解決【汙染值】問題的辦法,其實還是用蟲族[建築]填充卡組,然後將多餘的[建築]卡牌進行析出替換!”


    “這就要牽扯到另外一個問題了。”


    “該如何獲得大量的蟲族[建築]卡牌呢?”


    “想要在卡牌世界裏,收集卡牌不算難。”


    “難的其實是,是該如何獲得自己需要的卡牌!”


    這一點,米諾赫斯深表讚同。


    作為擁有冠位法則[往日迴響]的[領主]玩家,他當然是想要擁有和“時空法”相關的[建築]卡牌了。


    可“時空法”流派,在聖所都沒有幾個為其打造的建築,更遑論在這個需要靠一點運氣才能刷出卡牌的卡卡牌世界呢?


    換句話說,米諾赫斯想要在卡牌世界裏當[領主],走“時空法”的道路,絕對是不可行的。


    若是換做走其他流派,則對於早就成為時間係冠位的他來說,更是沒有任何的裨益。


    這也是促使米諾赫斯想要擺脫[領主]職業的重要原因。


    不管從哪個角度,他其實都更適合做戰鬥係的玩家。


    “我不清楚蟲族領主獲取[建築]卡牌的效率。”


    “但我可以按照我的領地發展速度進行對比。”


    鬱野擁有天賦[a·建築異變],到目前為止,還沒有任何一張[建築]卡牌在他的手上是以[耐久度]為0而消耗掉的。


    他依靠著這一天賦,獲取[建築]卡牌的速度絕對遠超普通的玩家!


    可即使如此,鬱野目前手上都沒有湊出什麽優質的[建築]卡牌!


    [奇觀]牌不算的話,鬱野實際上手裏隻有1星橙色建築[天災預告欄]和1星紫色建築[傳送大廳]的效果是不可替代的!


    其他諸如[鑄幣廠]這樣的“生產建築”,[兵工廠]這樣的“爆兵建築”,[箭塔]這樣的“防禦建築”,其實都不是鬱野所滿意的組合。


    這三個建築甚至分別來自三個不同的職業!


    “我可以斷定,蟲族領主哪怕吞噬了多個[領主],擁有了大量的卡位,也沒有足夠的蟲族[建築]去將這些位置給填滿!”


    “卡位,隻是提升了[領主]能夠打造[建築]的上限!”


    “想要提升[領地]的評分和實力,沒這麽簡單!”


    “極限快攻,就要講究快!”


    “但【汙染值】的規則,卻讓它們不得不慢下來!”


    “這麽一看,優勢其實在我們這邊。”


    這一番分析有理有據,米諾赫斯之前還擔憂蟲族勢大,腦海裏有了數個思路。


    如果不是鬱野的話,他都已經準備要去嚐試聯絡幾個其他種族的“老家夥”,或者在人族玩家之間號召等等方法,來一同抗擊蟲族。


    但現在這麽一番梳理,卻是覺得蟲族的確要警惕,但卻未必要過於緊張。


    他們還是按照自己的思路發展即可。


    “普通的蟲族領主可以不用擔心,但......”


    鬱野話鋒一轉,卻是擔憂地看著彈窗上那個名為[昆特]的蟲族玩家,他早已經從米諾赫斯口中知曉,[昆特]便是蟲族最古老的主宰,是當年蟲族母蟲獲得[奇觀·基因之樹]後誕下的第一隻蟲!


    毫無疑問,[奇觀·基因之樹]這張牌自然也在這個[昆特]的身上!


    “我總覺得[基因之樹]、[原始母巢]這兩張蟲族的[奇觀]牌有點不對勁......”


    “可能會惹出一點事情來......”

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