元素之心這最後一個效果雖然逆天,但也有一個不是缺點的缺點。


    那就是需要徐藍天去慢慢積累,真正的發力期比較漫長。


    不得不說徐藍天很幸運,這個效果若是到了別的玩家手裏可能暫時沒什麽用。


    1是因為盡管這個效果可以讓人兼容職業心法,但職業心法也需要隨著人物品階的提升而提升,隻有這樣心法才會發揮出應有的效果。


    本職業心法的提升很簡單,根本不用管,隻要人物晉階,心法也會跟著自動晉階。


    但非本職業的心法想要提升可就難了,它需要自行參悟,而強大的心法參悟起來有多麻煩,徐藍天最有體會。


    他前世曆經20年也才將血域魔刀的職業心法浴血魔經參悟到190級的水準罷了。


    要知道他前世可是在200級停留了一段不短的時間,又是在係統已經讓這個心法生效的情況下去反向參悟心法。


    縱使如此,徐藍天也沒能讓自己的領悟水平跟上自己的等級。


    心法如此,職業技能就更別提了,血域魔刀的職業技能,徐藍天領悟到仙級之上、掌控隨心水平的也沒有幾個。


    因此這個能力效果屬於潛力型,潛力無限但需要慢慢發展。


    不過,徐藍天如今可是有著前世的記憶,別的心法不提,浴血魔經不就是現成的心法嗎?


    想到浴血魔經,徐藍天就想到了某個被自己暫時遺忘的東西。


    打開背包,一看,果然,那把血紅色的小刀仍舊在背包中。


    徐藍天暗暗沉思,血域魔刀的職業信物並未被職業塔收迴,那是不是代表著他依舊可以轉職血域魔刀呢?


    如果可以,生成血域魔刀的技能樹的話,那浴血魔經到了後期也不用去領悟了。


    很好,非常nice。


    徐藍天拿出元素之心·木:


    【元素之心·木】


    【品階:未知】


    【品質:未知】


    【簡介:一個不知來源的能量體,其中蘊含著世間最為精純的起源木元素之力,吃下它似乎可以擁有神奇的力量。】


    當徐藍天將這顆宛如綠色水晶一般的物體放在手中後,係統提示出現了


    【叮,請問是否融合元素之心·木?】


    “是!”


    好似融合元素主宰的職業信物十彩水晶球一般,徐藍天手中的木元素之心化作一灘綠色的液體,而後從他的毛孔鑽入了身體。


    液體全部進入徐藍天的身體後,融合並未結束,他有一種不是非常明顯的感覺,元素之心正在改造他的身體。


    至於如何改造,改造為何,徐藍天卻感覺不出來,他隻能靜靜地等待這一切結束。


    【叮,恭喜你成功融合元素之心·木。】


    沒有去查看人物麵板,徐藍天轉念之間取出背包中的血紅色小刀。


    果然,融合了元素之心後,血域魔刀的職業信物也出現了係統提示:


    【叮,請問是否融合血域魔刀?】


    還問了一下子,挺人性化的,不似在職業塔中一樣,隻要觸摸就會被動融合。


    選擇之後,血紅色的小刀化作一道道血色氣流鑽入徐藍天的身體中。


    也許這是第二職業的原因,融合很快便結束了,並不需要二次深度融合。


    【叮,恭喜你已轉職血域魔刀,領悟心法浴血魔經,開啟職業技能樹。】


    縱使這一切早在徐藍天的意料之中,但當真的完成了亙古未聞的雙轉職後,徐藍天還是非常的激動。


    打開人物麵板,職業那一欄依舊隻有元素主宰這一個職業,血域魔刀就算轉職成功也不知什麽原因,並未有所顯示。


    再打開職業排行榜,還是隻有元素主宰這一個職業。


    看來通過元素之心獲得的額外職業並不會被係統記錄。


    滿足了好奇心後,徐藍天打開了才開啟不久的技能樹。


    如同他所料的那樣,他有兩個職業技能樹,元素主宰與血域魔刀。


    掃了一眼麵板右下角的兩個數字,徐藍天點了點頭,還可以。


    兩個數字分別為‘6’‘8’,這代表他現在擁有的技能點數為8,不過很可惜,空閑的技能槽數量隻為6。


    修仙遊戲世界裏的技能槽和藍星中網遊裏的技能格子相比,沒什麽不同。


    除了自行領悟的技能外,無論是通過技能書學習的技能,還是通過點亮職業技能樹獲得的技能,隻有在放在技能槽上後,才可以使用。


    玩家從進入遊戲後開始便擁有兩個技能槽,往後每一次晉階都會自動獲得兩個技能槽。


    正常的1階玩家隻會擁有4個技能槽,而徐藍天現在有6個,看似多了兩個,但別忘了他可是雙職業。


    按照這麽計算的話,額外轉職的血域魔刀,每次晉階才給1個技能槽。


    係統,你有點略扣啊。


    不過也行了,總比一個都不給強。


    再說說技能點,正常的玩家在轉職後都會獲得4點技能點,往後每次晉階都會獲得2點技能點,正好對應晉階後多出來的技能槽。


    額外一提,技能點的獲取方式隻有進階後自動獲取這1種途徑,而且它隻能點職業樹上的技能,通過技能書學習到的技能則無法通過技能點來晉升品階。


    技能點很少,而職業樹上的技能可不少,就比如血域魔刀的職業樹,上麵有近千數量的技能。


    看似技能點不夠用,但遊戲中是有一種機製的,那就是技能點可以退還。


    點亮的技能,其品階會隨著人物品階的晉升而自動晉升。


    這意味著一個技能隻需要點1次便足矣,然後將其裝在技能槽上玩家就可以隨意使用。


    不過隨著不斷使用技能,玩家總會對該技能有所領悟,若是再花費點心思,將這個技能徹底領悟。


    到那時,這個技能就可以如同自創技能般,不用再拘泥於係統的限製,掌控隨心。


    像這樣的技能,徐藍天前世時一般將其稱為掌控境技能。


    就像徐藍天之前領悟的血能斬、爆血步等技能一樣,技能麵板上隻有消耗以及最強效果的數據。


    不僅冷卻時間無了,使用起來也不再是強弱不可控,隻能是技能麵板上的數值。


    對技能的領悟更加深刻的話,不僅能夠脫離係統的桎梏,技能的效果也會超越原來。


    就像徐藍天一樣,他之前用過的掌控境技能,威力與效果都要比他麵前技能樹上的相同技能,強上很多。

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