第46章 逆天心法,元素主宰(下)
網遊之我專精保命技能 作者:昨夜已成仙 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“嘶”
“我了個曹?”
看完職業心法後,饒是見多識廣的徐藍天也不禁倒吸幾口冷氣,讓清涼的空氣來平複一下,他此刻激動的心、顫抖的手。
“強!”
“強中強!”
“強到逆天!”
這就是徐藍天在初步了解元素主宰後的想法。
原本通過在傳承空間塑造的偽·主宰之軀,他心中已經對這個職業有了1個大概評估。
隨後職業榜上的120點爆榜評分,更是讓他有了心理準備。
但他沒想到,自己還是低估了這個職業的強大。
心法三大能力中的偽·主宰之軀與元素之身,沒有什麽可說的。
無論是分可為10道元素傷害,合可為10倍元素傷害的元素之傷,還是可靈活變動元素抗性的元素之禦,又或者是最頂尖成長方式的元素之靈。
僅僅是能力中的單一效果就可以碾壓無數職業,更何況完整的兩個能力。
可以說,就憑這前兩個能力,徐藍天前世所知的所有職業,就沒有一個比得上的,完全配得上職業榜上的100點評分。
而多出的那20點評分,則是給能力三,元素之心的。
不提元素之心難易獲取,僅憑這個可以融合元素之心的能力,就將元素之主這一職業的強度從離譜,提升到了逆天的層次。
先是元素之傷,如果十係元素傷害全部變成真實傷害,那簡直不要太強。
有過20年戰鬥經驗的徐藍天知道,真實傷害絕對是以弱勝強最有效的手段。
哪怕麵對破不了防的敵人,有了真實傷害後,也有可能將其慢慢刮死,更何況徐藍天能夠造成的真實傷害數值並不低。
進化為真正主宰之軀後的元素之傷,能力效果也發生了改變。
附加的元素傷害不再依賴本次攻擊的最終傷害,而是取決於本次攻擊的初始傷害。
什麽是最終傷害與初始傷害?
一次攻擊,經過技能或者各方麵狀態加成後,在未考慮攻擊目標的防禦能力、免傷等因素時的輸出傷害,為初始傷害。
初始傷害,經過對攻擊目標的身體強度、護甲、免傷等防禦能力的判定後,所最終造成的有效殺傷,為最終傷害。
也就是說,進化後的元素之傷讓徐藍天不再需要去考慮敵方的防禦力,附加的元素真傷始終有效。
那時候他需要考慮的就是刮痧還是刮骨了。
再說說進化後的元素之禦,可以讓徐藍天完全免疫某些元素之力。
隨著品階的提升,往後的敵人無論是野怪,還是真人npc,他們或是因為體質或是因為職業,在後期都會習慣將攻擊元素化。
意思是將普通的物理傷害或是能量傷害轉化為元素傷害。
而那時候元素之禦就有了用武之地,隻要敵方撞到徐藍天的槍口上,使用被他免疫的元素之力,完全就是無用輸出。
就算敵方發現了徐藍天可以免疫元素傷害,而後不再使用元素攻擊,其自身的實力也會受到限製。
再不濟也能讓徐藍天領先個一招半式不是?
這還是常規情況,在麵對一些特殊的敵人時,元素之禦這種能力是相當的逆天。
遊戲中大多數的存在都能靈活掌握元素之力,想用就用,不想用就不用。
但總有那麽一些特殊存在,還真就用不出別的,隻會用元素之力。
對於這樣的存在,不管多強,哪怕是仙級之上,隻要撞到徐藍天槍口上,也會被他拿捏得死死的。
主宰之軀還剩下的一個輔助效果:元素之道,徐藍天現在隻看麵板敘述,有些摸不透。
進化後可以讓他化身元素,這有啥用?免疫物理攻擊?
徐藍天目前倒是有一些猜想,具體效果是不是和他想的一樣還需要他去驗證。
再說元素真身,進化後的元素之靈,最多可以達到‘19+9’式的成長方式,不得不說這很離譜,要知道上一世位列世界職業榜第8的血域魔刀成長方式也才‘7+9’啊。
等到融合10顆元素之心後,不提別的,至少屬性這一塊,絕對全方位碾壓同階生靈。
元素之修進化後雖說通過修煉獲取的修為值並不少,但還是比不過打怪獲得的修為值多,依舊無法作為徐藍天的主要升級途徑,隻能說等他刷怪刷累了後作為休閑方式放鬆一下吧。
接下來是能力的最後一種效果—元素之心,徐藍天覺得這最後一種效果才是最逆天的。
整個能力三超榜20分,這最後一個效果可獨占10分。
隻因這個效果,居然能讓他在每融合一顆元素之心後,便可以兼修一種職業。
最關鍵的是其他職業心法能夠與元素主宰同時生效,這非常的不可思議。
在徐藍天以往的認知中,心法在同一時間隻能有一種生效,這似乎已經成為了1條規則。
整個遊戲世界裏,徐藍天知道有很多人兼修職業心法,但他們也隻能換著用。
可見這一效果賦予了徐藍天多麽逆天的能力。
“我了個曹?”
看完職業心法後,饒是見多識廣的徐藍天也不禁倒吸幾口冷氣,讓清涼的空氣來平複一下,他此刻激動的心、顫抖的手。
“強!”
“強中強!”
“強到逆天!”
這就是徐藍天在初步了解元素主宰後的想法。
原本通過在傳承空間塑造的偽·主宰之軀,他心中已經對這個職業有了1個大概評估。
隨後職業榜上的120點爆榜評分,更是讓他有了心理準備。
但他沒想到,自己還是低估了這個職業的強大。
心法三大能力中的偽·主宰之軀與元素之身,沒有什麽可說的。
無論是分可為10道元素傷害,合可為10倍元素傷害的元素之傷,還是可靈活變動元素抗性的元素之禦,又或者是最頂尖成長方式的元素之靈。
僅僅是能力中的單一效果就可以碾壓無數職業,更何況完整的兩個能力。
可以說,就憑這前兩個能力,徐藍天前世所知的所有職業,就沒有一個比得上的,完全配得上職業榜上的100點評分。
而多出的那20點評分,則是給能力三,元素之心的。
不提元素之心難易獲取,僅憑這個可以融合元素之心的能力,就將元素之主這一職業的強度從離譜,提升到了逆天的層次。
先是元素之傷,如果十係元素傷害全部變成真實傷害,那簡直不要太強。
有過20年戰鬥經驗的徐藍天知道,真實傷害絕對是以弱勝強最有效的手段。
哪怕麵對破不了防的敵人,有了真實傷害後,也有可能將其慢慢刮死,更何況徐藍天能夠造成的真實傷害數值並不低。
進化為真正主宰之軀後的元素之傷,能力效果也發生了改變。
附加的元素傷害不再依賴本次攻擊的最終傷害,而是取決於本次攻擊的初始傷害。
什麽是最終傷害與初始傷害?
一次攻擊,經過技能或者各方麵狀態加成後,在未考慮攻擊目標的防禦能力、免傷等因素時的輸出傷害,為初始傷害。
初始傷害,經過對攻擊目標的身體強度、護甲、免傷等防禦能力的判定後,所最終造成的有效殺傷,為最終傷害。
也就是說,進化後的元素之傷讓徐藍天不再需要去考慮敵方的防禦力,附加的元素真傷始終有效。
那時候他需要考慮的就是刮痧還是刮骨了。
再說說進化後的元素之禦,可以讓徐藍天完全免疫某些元素之力。
隨著品階的提升,往後的敵人無論是野怪,還是真人npc,他們或是因為體質或是因為職業,在後期都會習慣將攻擊元素化。
意思是將普通的物理傷害或是能量傷害轉化為元素傷害。
而那時候元素之禦就有了用武之地,隻要敵方撞到徐藍天的槍口上,使用被他免疫的元素之力,完全就是無用輸出。
就算敵方發現了徐藍天可以免疫元素傷害,而後不再使用元素攻擊,其自身的實力也會受到限製。
再不濟也能讓徐藍天領先個一招半式不是?
這還是常規情況,在麵對一些特殊的敵人時,元素之禦這種能力是相當的逆天。
遊戲中大多數的存在都能靈活掌握元素之力,想用就用,不想用就不用。
但總有那麽一些特殊存在,還真就用不出別的,隻會用元素之力。
對於這樣的存在,不管多強,哪怕是仙級之上,隻要撞到徐藍天槍口上,也會被他拿捏得死死的。
主宰之軀還剩下的一個輔助效果:元素之道,徐藍天現在隻看麵板敘述,有些摸不透。
進化後可以讓他化身元素,這有啥用?免疫物理攻擊?
徐藍天目前倒是有一些猜想,具體效果是不是和他想的一樣還需要他去驗證。
再說元素真身,進化後的元素之靈,最多可以達到‘19+9’式的成長方式,不得不說這很離譜,要知道上一世位列世界職業榜第8的血域魔刀成長方式也才‘7+9’啊。
等到融合10顆元素之心後,不提別的,至少屬性這一塊,絕對全方位碾壓同階生靈。
元素之修進化後雖說通過修煉獲取的修為值並不少,但還是比不過打怪獲得的修為值多,依舊無法作為徐藍天的主要升級途徑,隻能說等他刷怪刷累了後作為休閑方式放鬆一下吧。
接下來是能力的最後一種效果—元素之心,徐藍天覺得這最後一種效果才是最逆天的。
整個能力三超榜20分,這最後一個效果可獨占10分。
隻因這個效果,居然能讓他在每融合一顆元素之心後,便可以兼修一種職業。
最關鍵的是其他職業心法能夠與元素主宰同時生效,這非常的不可思議。
在徐藍天以往的認知中,心法在同一時間隻能有一種生效,這似乎已經成為了1條規則。
整個遊戲世界裏,徐藍天知道有很多人兼修職業心法,但他們也隻能換著用。
可見這一效果賦予了徐藍天多麽逆天的能力。