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    經過前麵幾場的經驗,眾人基本已經摸清楚了這個2v1賽製的打法。


    地主方的優勢在於高額的均分。


    70分的均分牌,即便是一張沒有傷害技能隻能靠平a製造傷害的生存向卡牌,也會變得非常具有威脅。


    想要克製這種牌組,還得用最樸實的辦法。


    那就是控,一直的控下去。


    哪怕自己這邊暫時不輸出也沒事,能夠穩穩控住對麵的高分牌就行。


    反正農民方牌多,總能擠出卡牌來打輸出。


    這種戰術,也就隻有牌多打牌少的異形局可以使用了。


    所以堅定5號和追風7號經過提前商議後,上了一套非常極端的牌組。


    畢竟他們認為,想要以下克上,就必須來點極端的手段。


    開局的第1迴合,他們一起手就揭開了3張強控牌和3張充能牌。


    每1張強控,都專門配備有特定的充能。


    如此兩人各出1張的對子。


    強控牌的投影,是一個履帶行駛的打樁車,配備有大大的伸縮震動鑽頭。


    【鑽井工程車】


    戰伐,20分,a


    攻20,100\/100,1\/7


    【工程車-被動】:鑽井工程車揭牌時,獲得1點充能


    【履行驅輪-被動】:鑽井工程車無視敵方場景牌的任何負麵效果


    【震動鑽頭-被動】:鑽井工程車的攻擊分為2段


    【猛烈鑽井-7點能量】:鑽井工程車攻擊1個目標,使其【眩暈】


    這張牌,是最近出場越來越多的異種牌。


    戰伐牌可以視為半個破勢牌,兩者都是比較需要暖機的類型。


    它的能量恢複比破勢牌更容易,換句話說,就是戰伐能量比破勢能量便宜。


    所以戰伐牌的能耗相對於破勢牌,往往更大。


    這局把【鑽井工程車】掏出來,不為別的。


    它的第123詞條,尤其是12詞條,作用根本不大。


    1詞條,就1點充能而已。


    沒什麽希罕的。


    2詞條,無視敵方場景牌負麵。


    看似很屌,可以免疫對方場景的任何debuff甚至傷害。


    但實則很少有機會觸發,尤其是新版場景牌之後,大夥的詞條更換更靈活了,所以就更不容易被【履行驅輪】所克。


    它唯一的作用,就是可以持續的打出【眩暈】這種情況。


    就是7點能耗是個麻煩的事情。


    算上它自己的2段攻擊,那麽每迴合至少也還要再有5點能量恢複,才可以持續連招。


    1個迴合,場上其它卡牌打出5次攻擊。


    這個次數說多不說,說少不少。


    2v1牌組,光是首揭牌就有9張。


    所以能夠湊到5次的幾率還是很大的,戰伐牌在這種異形局中,有得天獨厚的優勢。


    且為了以防萬一,他們還給【鑽井工程車】專門配了1張卡牌。


    這張配套牌的投影,是一個手持鑽木的原始人。


    【取火大王】


    狂暴,30分,a


    攻30,100\/100


    【取火求生-被動】:場上出現【點燃】的迴合,取火大王獲得30點【治療】


    【鑽木高手-被動】:取火大王攻擊植物類卡牌時,攻擊力+10


    【高頻鑽木-被動】:取火大王的攻擊分為3段


    【猛烈鑽井-30點生命值】:取火大王選擇1個目標,攻擊2次


    這張牌同樣是多段牌,每段10點的傷害,它比【鑽井工程車】還要多1段。


    光是【取火大王】+【鑽井工程車】,它們自己就能打出足足5次攻擊。


    對於戰伐牌的【鑽井工程車】來說,就是5點能量。


    另外再來兩張場景牌補一補,就很容易能湊到7點能量,即保證【鑽井工程車】的硬控永續。


    如果真遇到特殊情況,其它卡牌補不了攻擊次數的時候。


    那麽【取火大師】直接燒血放主動技能,打出2次共6段攻擊,依然可以配合【鑽井工程車】滿充。


    除了【鑽井工程車】和【取火大師】這對組合之外,另外兩隊組合也大同小異。


    都是不考慮其它詞條的因素,就隻看一點。


    能不能配合充能,能不能硬控永續。


    所以才說這一局,兩位農民方牌手的戰術選得有點極端。


    【吼嘎…】


    結果當時立的首行牌揭開時,兩人傻眼了。


    駝子姐:【喔喲,王德發選手的這張牌也太誇張了吧。


    200分,0攻,額……】


    鳳館長:【犧牲了大量的攻擊力,來換取極致的生存能力。


    這又是【鍍膜】又是【霸體】的,可以說十分適合用來擔任這種牌局的首行牌。


    不過除了這種牌局,它也沒什麽可以登場的機會了。】


    駝子姐:【現在這張【喪妖大騎士】,可以說是完克對麵兩位選手的卡牌。


    他們搞了套這麽極端的首揭牌出來,結果就遇到了【霸體】。


    這跟誰說理去!】


    鳳館長:【喔?完克麽,不見得吧。】


    駝子姐:【啊?3硬控對上【霸體】,這還不是完克嗎?】


    鳳館長:【非也非也,你且看看兩邊的攻擊力比。】


    經鳳館長這麽一點,屏幕前不少觀眾也是才恍然大悟。


    誠然,【喪妖大騎士】絕對的不受控製。


    除非是遇到【五爪金龍】那樣的s級卡牌。


    但它的缺點,也相當之明顯。


    那就是沒有半點造傷害的能力。


    所以就算不被硬控,它最多也就隻能保持【防守】。


    而對麵的首行牌搭配得再怎麽極端,那也多多少少有點基礎攻擊力在。


    所以【喪妖大騎士】在它們麵前,就相當於靶子。


    駝子姐:【現在必須在意控製和充能,那麽這個迴合隻管輸出就是了。


    6張首行牌,基礎攻擊力總和是160點。


    然後【喪妖大騎士】進行【防守】,就是被白打80點傷害。】


    鳳館長:【第1迴合賺80點血,其實已經很多了。


    因為農民方的優勢,是隨著揭牌越來越大的。】


    駝子姐:【我明白,因為每次揭牌農民方的揭牌數都是地主方的兩倍。


    所以差距越拉越開。】


    鳳館長:【沒錯,所以這個地主不好當呐。】


    第1迴合正如駝子姐分析的那樣,是集火vs【防守】。


    確實是以【喪妖大騎士】被打成370\/450告終。


    新的迴合到來,堅定5號和追風7號一番竊竊私語後,先後揭開了卡牌。


    【額嗚~~~!】


    堅定5號的卡牌,是一個渾身毛發白如雪的狼人。


    它的身軀呈完美流線型,一雙狼目中看不到半點情感。


    【白月狼人】


    狂暴,40分,a


    攻40,100\/100


    【無畏獸性-被動】:白月狼人攻擊生命值上限高於自身的目標時,攻擊力+10


    【白月利爪-被動】:白月狼人攻擊正前麵的目標時,附帶【真實傷害】


    【天兇狼吞-被動】:白月狼人若本迴合獨自造成擊殺,則恢複全部生命值


    【月牙天突-40點生命值】:白月狼人攻擊1個目標,並無視【防守】


    駝子姐:【哇喔,這張牌還挺適合眼下場景的。


    有點點類似於克巨牌的形式,它對於生命值上限高於自己的卡牌有特攻。】


    鳳館長:【這張牌,選得確實很妙。


    既然對麵有【霸體】有【鍍膜】,油鹽不進。


    那麽就換個角度,從己方下手好了。


    無視【防守】加上高攻,對於【喪妖大騎士】來說是個很大的威脅。】


    隨後,追風7號也揭開了自己的卡牌。


    【呦呦咪~!】


    隻見卡牌揭開,一個粉紅色的半透明小精靈,扇動著翅膀飛了出來。


    【加油精靈】


    追風,30分,a


    攻30,100\/100,0\/4


    【古靈精怪-被動】:加油精靈揭牌的第1迴合,不可被選為目標


    【精力繼承-被動】:己方精靈牌退場時,加油精靈獲得1點能量


    【加油加油-3點能量】:加油精靈選擇1個目標,使其獲得2迴合10點【鼓勵】


    【再接再厲-4點能量】:加油精靈選擇1個目標,使其獲得1迴合20點【鼓勵】


    駝子姐:【這張牌與【白月狼人】是完全不同的類型。


    但卻同樣是【喪妖大騎士】的破解之法。


    它甚至還擁有比較少見的2迴合【鼓勵】,又或者20點【鼓勵】。


    如果20點【鼓勵】施加到【白月狼人】身上,那它可就是一巴掌能拍70點無視【防守】的傷害了。


    我滴個龜龜!】


    鳳館長:【嗯,確實如此。


    另外別忘了,那幾張充能牌可不是單純的完全隻能配套那幾張硬控牌。


    裏麵除了【取火大師】的另外兩張,都可以給【白月狼人】以及【加油精靈】充能。


    農民方這一手從極端牌組的轉化變陣,算是相當漂亮。】


    駝子姐:【那是不是可以理解為,現在優勢已經被農民方把握住了?


    他們有機會贏下王德發嗎?】


    鳳館長:【從牌麵上,從理論上,現在當然是農民方占優。


    但是別忘了,他們的對手是誰。】


    駝子姐:【沒錯,我們還沒揭牌!】


    分析得再多又有什麽用,時立還沒揭牌呢。


    於是在眾目睽睽之下,他屈指一彈。


    叮!


    【樹啦樹啦…】


    伴隨著巨大的投影浮現,時立揭開了一張遠古牌。


    什麽叫做遠古牌,不是說這張牌曆史悠久。


    是指這張牌,他已經很久沒有使用了。


    這張卡牌的投影占據了4格之多,2行2列。


    是一個相當大型,站立起來快要頂到牌桌屏障天花板的巨型樹人。


    其原身【樹盤巨人】,出自螳螂娘希希的那個副本。


    當時初見易燃,那裏的世界意誌給予了這張卡牌。


    上一次在公共牌桌登場,還是在秀牌館門前1v10的時候。


    那會對付來自隔壁牌館的鯰魚頭教練,他上的就是這張卡牌。


    不過也說了,【樹盤巨人】是原身。


    現在揭開的,是已經被他搓過的新版。


    新的卡牌投影與原來的樹人略有不同,身上泛著一陣扭曲空間的藍色虛無能量。


    如今的它,已經是a級卡牌。


    【樹盤巨靈】


    狂暴,320分,a


    攻320,500\/500


    【體積龐大-被動】:樹盤巨靈占據2x2格牌位,生命值+400


    【盤根難啟-被動】:樹盤巨靈揭牌後,需靜止1迴合


    【巨物神拳-50點生命值】:樹盤巨靈攻擊1個目標,若造成擊殺則獲得100點【治療】


    【巨物神踏-100點生命值】:樹盤巨靈同時擊打2x2牌格內的目標,傷害量由牌格內卡牌平攤


    駝子姐:【喔喔喔喔!好誇張的卡牌!


    320分!320攻!】


    鳳館長:【1張牌直接就頂一套牌組了,這……】


    駝子姐:【擁有巨額的生命值,然後自帶恢複能力。


    並且2x2就相當於能跨越1行,直接進行aoe。


    前方再有【喪妖大騎士】保駕護航,就算揭牌需要靜止1迴合也沒事。】


    鳳館長:【不過這張牌其實乍看是很強,細看的話,就不是可怕到極致。】


    駝子姐:【喔?怎麽說?】


    鳳館長:【關鍵點就在於,它那尷尬的300點攻擊力。


    可能有人會問,為什麽300點攻擊力也會尷尬。


    理由很簡單……】


    駝子姐:【我知道了!300攻可以秒殺任意百血卡牌。


    就算【防守】也無濟於事,因為300點折半也有150點。


    但是這樣子單攻的話,溢出量就太大了。


    尤其是對方甚至不【防守】的時候,足足溢出200點!】


    鳳館長:【嗯,是的。


    要是換成aoe的話,其實也不是那麽的完美。


    如果目標是4張卡牌,那麽平攤下來就是每張80點傷害。


    就算目標不【防守】,也需要2個迴合才能將其打死。


    並且打死的時候,同樣溢出60x4=240點傷害。】


    駝子姐:【對比400點攻擊力的話,對方不【防守】時,它要多花1個迴合才能打死。


    對方【防守】時,它也是多花1個迴合才能打死。


    不僅多花迴合數,而且溢出還很高。】


    鳳館長:【另外,他現在就剩2張常規牌可揭,牌組變數小了很多。】


    駝子姐:【確實啊,不怕翻不了盤,最怕沒底牌可揭。


    農民方這邊,還有10張常規牌可揭,足足是他的5倍!】


    時立的這張卡牌揭開,自然是讓大家覺得風頭要轉。


    至少從現揭牌麵來看,肯定是雙巨物牌的他占優。


    但正如兩位解說分析的【樹盤巨靈】的弊端,這風頭就算轉也不會轉得很大。


    地主與農民兩邊的勝負,還言之過早。


    ……


    ……

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