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    這一場牌局,受到的關注度頗高。


    不僅僅因為它是本輪第1場牌局,更重要的是,有堅定代表隊的參加。


    堅定代表隊這輪的每一場牌局,都將決定著他們是否會成為第二支被淘汰的隊伍。


    很顯然,他們將會是這一輪的重點關注對象。


    此時三方擺牌完畢,率先揭牌的是看什麽看。


    隻見他手起牌落,三張卡牌就這麽被揭開。


    【吼!】


    左邊揭開的第1張,是一隻綠色皮膚腦袋大大的暴龍獠獸。


    它的臉盆子呈橫向橢圓,再加上似胡須似犄角的硬質刺型外殼也是橫向生長,看上去這腦袋就有點像是螃蟹。


    【螃蟹暴暴】


    均衡,70分,a


    攻70,100\/100


    【威懾-被動】:螃蟹暴暴揭牌時,使1行目標立即陷入【恐懼】狀態


    【強食-被動】:螃蟹暴暴攻擊生命值高於50點的目標時,攻擊力+10


    【王者-被動】:螃蟹暴暴擔任王牌位時,獲得10點【鼓勵】


    【先鋒-被動】:螃蟹暴暴擔任外牌時,獲得10點減傷


    這張牌一揭開,蘭蘭市頻道的兩位解說就開始說話了。


    駝子姐:【呀,70分的卡牌,而且能扛能打。


    不過它的最優位置,應該是放在王牌位吧。】


    鳳館長:【也不能說最優位置,隻能說它的功能比較多麵。


    畢竟要是擔任王牌的話,看似收益最高,【王者】和【先鋒】兩個詞條都能享受。


    但是【威懾】可能就失去發揮機會了,除非是大劣勢局否則對麵也沒什麽卡牌讓它【恐懼】。】


    駝子姐:【那說白了,其實就是能王能外,但多而不精,兩個定位互相衝突。】


    鳳館長:【要求不能那麽高,能夠找出這麽一張能打的70分卡牌,已經很不容易了。】


    駝子姐:【確實,您說的沒錯。】


    接著,看什麽看又揭開了自己的第二張首行牌。


    這張首行牌,儼然是一張巨物牌。


    【咻咻咻~】


    隻見一塊巨大的長條形水晶毯子,從牌麵中飛出。


    【水晶魔毯】


    均衡,150分,a


    攻0,300\/300


    【體積龐大-被動】:水晶魔毯占據1行2格牌位,生命值上限+200


    【就是條毯-被動】:水晶魔毯無法主動【攻擊】和【防守】


    【裹物專用-被動】:水晶魔毯替同行己方卡牌承擔所有攻擊


    【魔力水晶-被動】:水晶魔毯攻擊力鎖定為0,對傷害自己的來源造成等量傷害


    駝子姐:【好肉的一張卡牌,隻占2格卻擁有300的血量。


    然後還可以返還傷害。


    就相當於在沒有治療的情況下,它必定要打出300點傷害才會退場。】


    鳳館長:【在確定對方沒有【封印】的情況下,作為後手王牌,這張牌倒是挺無敵的。】


    駝子姐:【就是它的分數太高,不是今天這種賽製的話,壓根沒有登場機會。】


    選手區,均衡代表隊的幾位也在討論中。


    “哇喔,看什麽看這家夥的牌組,比想象中要紮實嘛。”


    “高分牌組能掏出這樣的卡牌,已經算很不錯了。”


    “但是兩張均衡牌,對麵但凡帶個【封印】它都要寄。”


    “確實,雖說巨物詞條特殊一點不會被封印,但其它被動詞條可沒有這種待遇。”


    大夥都在說地主方的事情。


    但時立卻發現這兩張首行牌揭完,對麵兩位選手的臉色不怎麽好看。


    揭牌是三方同階段確認後才揭開的,沒有真正意義上的前後之分。


    所以即便此時看到了對方的兩張揭牌,豐年他們也沒得更改。


    隻能硬著頭皮,揭開了自己的卡牌。


    【呲呲噗呲!】


    豐年率先揭開的,是一張三角狀的高壓電塔。


    【強力電塔】


    聽風,30分,a


    攻0,100\/100,0\/4


    【建築物-被動】:強力電塔免疫任何強製性控製,隻能【靜止】


    【高壓電-被動】:強力電塔揭牌的迴合,使1個目標【眩暈】


    【餘電效應-被動】:強力電塔退場的迴合,可額外釋放1次【電力傳輸】


    【電力傳輸-3點能量】:強力電塔選擇1個目標,使其恢複2點能量


    原本他們商量好的戰術很簡單直接。


    對麵的首行最多也就是3張卡牌而已。


    那麽他們隻需要上些開局揭牌就可以點控的卡牌,然後集火之。


    就算對麵是70分均分牌,血量肯定也高不到哪去。


    他們這邊那麽多首行牌集火,還秒不掉個1、2張?


    而這張【強力電塔】,就是農民方所選的開局點控牌。


    除了開局點控,它還具備充能作用。


    以及退場充能。


    這些功能都很實用。


    然後豐年的第二張卡牌,其投影是一個魁梧的草裙野蠻人。


    【阿裏嘎嘎!】


    手持石斧的野蠻人躍出牌麵,跳著奇怪的舞蹈。


    【石斧蠻人】


    狂暴,30分,a


    攻40,100\/100


    【開局雷擊-被動】:石斧蠻人在第1迴合揭開時,則使自身正前方的敵方卡牌受到30點【固定傷害】


    【三板斧頭-被動】:石斧蠻人揭牌的迴合,攻擊力+10


    【強盛氣勢-被動】:石斧蠻人揭牌的迴合,使用技能不消耗生命值


    【一鼓作氣-30點生命值】:石斧蠻人本迴合獲得10點【鼓勵】,並不影響行動


    2v1的牌局中,卡牌遵循特有的空間疊加定律。


    那就是兩位農民的牌組,都視為正對地主的牌組。


    說得再通俗明了一點,那就是【石斧蠻人】的正前方敵方卡牌,就是【水晶魔毯】。


    如果隔壁也有1張【石斧蠻人】,且同樣位於自己的中間列或者右側列,那麽其正前方敵方卡牌同樣也是【水晶魔毯】。


    另外兩位農民的牌組可以進行互相治療等交互行為,但不視為同一套牌組。


    一些牌組內才生效的效果,比如指定“1張己方卡牌”的,就不能生效。


    指定“1張卡牌\/1個目標”的這種,就可以生效。


    現在這張【石斧蠻人】,顯然是打開局一波流的那種強勢卡牌。


    第1迴合可以打出30點【固定傷害】+50點普攻傷害。


    再搭配上【強力電塔】這張強點控牌,兩位農民的戰術目的已經一目了然。


    果然,隨後他們揭開的剩餘4張卡牌也全都是開局爆發的卡牌。


    如果按照地主方的首行牌是100血量來算,那麽他倆這波首行牌在第1迴合就能夠幹掉地主方兩張首行牌。


    威力可見一斑。


    當然了,開局爆發流,開局過後也就沒鳥用了。


    “這可不就巧了嗎,農民這邊居然連1張【封印】都沒有帶。”


    看著這個牌麵,小睫人連連稱歎。


    順著他的感歎,其他人也是議論紛紛。


    “可惜了,原本豐年那邊的戰力是很強大的。


    兩張點控,四張強力輸出。


    這目的性可謂是十分之強。”


    “可關鍵是,誰能料得到對麵會有張【螃蟹暴暴】啊。”


    “按照n對1的空間疊加定律,它控1行就相當於控對麵2行首行牌。”


    “你控我,我也控你唄,反正大家一起都別輸出就是了。”


    “這樣一來,開局強攻直接就不攻自破。”


    “所以說地主方這個迴合的揭牌,完克兩位農民呢。”


    時立聽著大夥的討論,先前那種莫名感覺再次出現。


    這個聽風代表隊的1號種子,就好像是能100%預判似的。


    甚至連對方要出什麽類型的卡牌,都能夠預判得到的那種。


    接下來的局勢不出所料,開局強攻流最害怕的,就是爆發迴合受挫。


    現在第一迴合大家互相被控,直接相安無過。


    豐年他們這邊的首行揭牌,就相當於打了五折,作用減半。


    然後看什麽看在第二迴合,又揭開了一雙同樣高達70分的聯動雙揭牌。


    這兩張牌有點類似於【雌盜】+【雄盜】,不過很明顯是plus版的。


    一個合擊,就帶走對麵1張卡牌。


    【螃蟹暴暴】自己,也咬了一張牌大半管血。


    至於豐年這邊,足足8張卡牌卻無法撼動對麵【水晶魔毯】的防線。


    按理說此消彼長,接下來的幾個迴合農民方在首揭迴合的劣勢應該會逐漸被進一步拉大。


    但豐年一方似乎是穩住了,開始想要追趕劣勢。


    兩邊就在那一直的拉扯著,不過始終都是看什麽看小壓一頭。


    最終他將優勢保持到了比賽結束,獲得了第一場的勝利。


    對於這場的過程以及結果,均衡代表隊的大夥們再次展開了討論。


    “感覺……這個賽製地主方好吃虧呐。”


    “確實,即便是多100分的上限,還是有明顯的差距。”


    “主要是除了詞條數的缺乏之外,10張牌的協同作戰能力比農民方的20張牌可差太多了。”


    “所以即便剛才第一迴合農民方的開局強攻流受到重挫,他們也依然跟地主打得有來有迴呢。”


    “我感覺六支代表隊誰能夠在這輪脫穎而出,主要就是看誰的地主場次贏得更多打得更好一點了。”


    “沒錯,地主場天然劣勢,而地主場成績更好的隊伍自然成績就會更高。”


    隊友們提到的地主方劣勢這一事,時立也很認可。


    但有一點,他認為大夥似乎都沒有察覺到。


    那就是剛才那一局實際上,都是在被看什麽看全程控製著走向。


    時立發現看什麽看在非常之隱蔽的控製著局勢,讓兩邊的差距始終保持在一個基準上下。


    就是農民翻不了盤,地主也輸不了的堪堪及格線上。


    在別人看來,這是雙方糾纏焦灼的表現。


    但時立看到的,卻是就連他都自愧不如的控場能力。


    要知道在這之中稍有偏差,很有可能就要把優勢給葬送掉了。


    先前他沒怎麽關注這位選手,現在再看,感覺有必要留意一下。


    一次兩次的話,還可以說是偶然。


    如果每次都這樣,那麽此人必然不簡單。


    接下來一場一場的牌局有序的進行著,終於在兩個小時後,均衡代表隊這才是第一次被抽到。


    而且這一抽到,就是地主場。


    經過隊內大夥商議,時立擔任了這均衡達標隊的第一棒。


    “果然是他。”


    “可真是有夠倒楣的。”


    抽到與均衡代表隊對抗的,是堅定代表隊以及追風代表隊的選手。


    這兩隻代表隊,是目前排名最低的隊伍。


    而兩隊各自派出來的,也都是隊內5名代表中順位最低名次最差的選手。


    理由很簡單,田忌賽馬。


    既然每個選手至少要出場1次,那為什麽不讓他們去挑戰大魔王呢。


    反正就算是換成其他人,也不敢說能拿下大魔王。


    當然了,另外三隊睿智狂暴聽風他們,則是覺得這兩隊的決策很沒有出息。


    因為要是對方能派出最強人馬,在時立手上拚下一局的話,那麽形式會對其它五支隊伍都好。


    這三隊認為如果是讓他們遇到時立的話,肯定會……也派出最弱的隊員。


    開什麽玩笑,憑什麽要我們消耗人力。


    本來就是六隊混戰,不可能有哪支隊伍跟哪支齊心,這就是現狀。


    人員確定後,三方選手便走到了牌桌前。


    y字牌桌前分別站定,牌桌屏障緩緩升起。


    “你好,王德發。”


    “王德發,你好。”


    堅定代表隊這邊的選手,姑且叫堅定5號。


    畢竟他們隊裏就剩5人。


    追風代表隊這邊的選手,則是追風7號。


    “你們好,兩位。”


    時立邊招唿著,邊已經開始擺牌。


    自己的地主局隻有1場,所以在不遇到特殊情況的前提下,要上什麽牌組他已經一整套計劃好了。


    此時三方擺牌完畢,牌局正式開始。


    首先別的不多說,時立先是1張【武林】擺出來。


    一上來它攜帶的詞條還是【公平對決】。


    按照n對1重疊空間規則,對麵兩位牌手的場景牌將會一起被封印。


    隨著使用的次數增多,他發現這張場景牌真的是個好東西。


    屏蔽掉別人的場景牌,就相當於讓大家迴到同一起跑線上。


    光比拚牌組,時立不懼任何人。


    【武林】的揭開早在對麵的預料之中,兩位選手並不意外。


    3張場景牌揭完,就輪到他倆揭開首行牌了。


    或許別人覺得兩位選手勝算不大,但他倆自己,可從來沒想過要放棄。


    ……


    ……

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