第210章 攻略功夫塔


    “你的強項?”


    聽它這麽一說,時立更感興趣了。


    前麵的均衡狂暴睿智都有夠厲害,聽上去接下來的這個還要更強?


    於是他帶著好奇心,點開了這第4張法術牌。


    隻見卡牌投影中的胖達紮著馬步,一個半透明的金色大鍾,就罩在它的身上。


    【金鍾】:可選擇己方三張堅定牌,使其【防守】時恢複1點能量並獲得【追擊】效果


    (【追擊】:對受到負麵效果的敵方目標,立即進行一次攻擊)


    “我去,這確實很屌啊。”


    看完牌麵,時立驚歎。


    前麵三張法術牌,都是隻能全程增益1個己方目標。


    但是這堅定係的法術牌,直接全程增益3個。


    而且【防守】就迴能,對於堅定牌來說簡直是寶貝一樣的機製。


    這樣一來,既不會被攻擊掉血,也能夠慢慢積攢能量。


    堅定牌的迴能機製一直比較矛盾,既想要被打迴能,又怕被打死。


    這張【金鍾】可以說是完美解決了這個問題。


    另外甚至還給堅定牌配備了【防守】下依然能夠輸出的【追擊】效果。


    放到自己的功夫牌組中,【眩暈】【沉默】【封印】這些,都是可以觸發【追擊】的。


    關鍵是什麽,是【追擊】裏麵的“立即”兩個字。


    什麽叫立即,意思就是【追擊】的優先級,是與增益\/減益相同的。


    舉個具體點的例子。


    還是拿自己與王德發的那場牌局舉例。


    【功夫羊兔】用【二連訣】與被【放逐】的【夜行妖首】進行對衝。


    【二連訣】打完之後,後麵那些優先級更低一等的普攻,是打不到【夜行妖首】身上的,因為它被【放逐】了。


    但是【追擊】雖然也屬於普攻性質,卻因為優先級被拔高,可以跟著【二連訣】一同打出去。


    不會被【放逐】規避。


    而且要知道,【功夫羊兔】的【二連訣】是二段傷害,50+50。


    即便在【旗術師】的加持下傷害變成55+55,可麵對帶有10點減傷的敵人時,還是會很尷尬。


    常常隻能造成45+45=90點的傷害,還需要自己額外浪費一張30分的牌來補輸出,才能將對方秒殺。


    如果自己的功夫牌組中擁有一個【追擊】,那可就太棒了,可完美解決這個補輸出的問題。


    如果有的選,時立真的想直接就要張這幽幽熊貓的卡牌算了,不去奢求什麽任務獎勵。


    “不過老實說,這張【金鍾】與我這趟選的【均衡之力】倒是不太搭。”


    “到時候全員生命值共享,首行牌【防守】的意義就不算很大了。”


    “更何況,我的功夫牌組裏壓根就沒有堅定牌。”


    “還要專門為一張法術牌拆散自己的固有牌組上3張堅定牌,不是不行,就是有點多此一舉。”


    邊分析著,他邊走向下一個光團法術牌。


    卡牌投影中的胖熊貓,正在比劃著類似666的手勢。


    每比劃一次,指尖就有一道激光似的光芒射出。


    【六脈】:可選擇一張己方破勢牌,使其攻擊及技能均攜帶【貫穿】效果


    “攻擊攜帶【貫穿】還不是很過分,但技能攜帶【貫穿】,那就要上天了。”


    豈不是說【功夫羊兔】一發【二連訣】可以變成【四連訣】?


    當然了,他也有其它的破勢牌。


    隻不過因為胖達這些法術牌都與功夫有關,所以讓他不由自主的往功夫牌上麵去聯想。


    而且也自己的所有破勢牌中,也確實是【功夫羊兔】與【六脈】最搭。


    目前感覺這張【六脈】好像最適合自己。


    再繼續往下看。


    第六個,卡牌投影中幽幽熊貓腳步輕盈,在地麵上輕輕連點就能讓自己快得像殘影般,在那裏來迴的騰移。


    【淩波】:可選擇一張追風牌,使其每迴合可行動2次


    “這張說不強也強,說強也不是太強。”


    “行動2次,但是卻不代表還能再額外迴能1次。”


    “如果可以額外迴能,那就很強了。”


    “當然了,說不強也隻是相對其它幾張而已。”


    在自己遇到的法術牌中,時立認為這幾張功夫法術牌,其實都算是頂尖的了。


    最後一張法術牌,毫無疑問就是屬於聽風的功法。


    卡牌投影中的幽幽熊貓,竟是有兩個。


    而且兩個都長得一模一樣,分不出真假。


    【無相】:可選擇一張己方聽風牌,使其獲得完整複製牌並擁有額外牌格


    “看這圖示,意思就是說可以複製一張一模一樣的聽風牌。”


    “然後它還可以放置在首行牌邊上,變成4格首行牌位。”


    “看上去很美,但是這張複製聽風牌卻要承擔首行的風險。”


    “常規下來說,我手上也就隻有【盲劍客】比較合適。”


    “不過鑒於【均衡之力】生命值共享,倒是沒什麽所謂。”


    “可惜我沒有什麽高分的聽風巨物牌。”


    聽風巨物牌他倒是有一張【躺參】。


    但是那玩意30分,30攻,生命值也並沒有加成。


    複製【躺參】並不會像複製其它巨物牌那樣還能額外的賺分。


    還不如複製【盲劍客】呢。


    “我決定了,就先選【金鍾】吧。”


    對比完七張法術牌,時立有了決定。


    這法術牌確實如胖達所說,是七張裏麵最強的。


    但是對於自己來說,也是最沒用的。


    反正這第1趟是試水,先把最沒用的拿下再說。


    等最後摸透了boss的攻略,真正要攻克時,再選最有用的。


    【不錯的選擇】


    【現在我就開始給你傳功】


    隨著胖達話語落音,七個光團統統消失不見。


    一道光芒從天而降打在了時立的頭頂,然後他就感覺掌心一硬。


    再看時,才發現多了一張卡牌。


    【金鍾】法術牌,已經落入自己的手中。


    “ok,處罰兒~”


    於是沿著空氣牆,他開始一路前行。


    2個小時後。


    “這特麽的什麽破關卡,光是走路就要花這麽多時間。”


    “沉沒成本也太大了。”


    站在那座塔前,時立略有點氣喘。


    這2個小時,他光用來爬山了。


    途經之處,一隻怪都沒有。


    想到待會等闖關失敗,又得重新開始爬山,就讓他不禁頭大。


    但是為了湊齊7張胖達法術牌,這也是沒辦法的事情了。


    麵前的塔頗為高大,由堅實木材構建而成,色調以朱紅色為主。


    外牆上繪有各種他不太能看懂的龍飛鳳舞字體,隻知道這大概是一些什麽口訣。


    除了口訣之外,還有各種招式分解的示意圖。


    朱紅漆的大門上方掛著個牌麵,寫著三個字:


    【功夫塔】


    這讓時立感到很興奮,因為這裏真的是跟功夫有關的場景!


    “一、二、三、四……總共十層。”


    “意思就是說,boss在頂層咯。”


    他仰頭數了數,做出了推測。


    於是推開了朱紅漆的大門,走了進去。


    功夫塔這第一層的麵積很寬敞,超過了一千平,比兩個籃球場加起來還要大。


    但那麽大的地方,時立卻隻看到了一個敵人。


    有個穿著白色練功服的家夥,正拿著掃帚在默默的打掃著。


    那把掃帚,看上去好像有點與眾不同。


    每掃一下就帶出點點如同星芒的光塵出來,看上去頗為不凡。


    對方的模樣不是人,要說是不是人型怪也不好界定。


    因為在時立的眼裏,它就是顆蘿卜而已。


    但是長有細長的手腳。


    紅光的警戒覆蓋範圍很大,隻需要再往前走十步不到,會能觸發。


    “這第一關,不會就是什麽掃地僧吧?”


    這讓他想起了一些武俠故事裏麵,掃地的常常反而是功力最深厚的角色。


    “不過充其量就是小怪而已,有什麽好怕。”


    旋即,他徑直走了上去。


    【來者何人!】


    剛剛踏入對方的警戒範圍,這蘿卜人就立即察覺並發出了暴喝。


    隻見它怒目瞪向時立,然後一把丟掉了手中的掃帚。


    嗡!


    藍色光柱射落下來,牌桌立即鋪開。


    “嗯?”


    結果時立一看,當場傻眼了。


    自己的牌格位……居然隻有1個?


    而對麵,也是1個。


    “什麽意思,單挑局嗎?”


    “功夫關卡所以講究公平對局?”


    但他很快就反應了過來。


    同時,也陷入了為難之中。


    要說自己單挑最厲害牌,應該就是【功夫羊兔】了吧。


    可是1格牌位隻有30分,40分的它上不了啊!


    不僅如此,他選擇的【金鍾】法術牌也是完全廢了。


    “這設置,有點意思。”


    摸了摸下巴,他隻能開始思考自己的30分或者30分以下的卡牌,哪張單挑最厲害。


    首先要知道,怪物牌的強度未經過修正之前,肯定比牌手的單張卡牌數據要強。


    所以隨便上一張30分的牌,大概率是打不過的。


    第一時間出現在他腦海裏的選項有4張。


    首先第一個選項,是【破衡劍】。


    【破衡劍】


    破勢,30分,b


    攻30,100\/100,0\/3


    【破衡靈體-被動】:破衡劍受到均衡牌攻擊時,傷害-10


    【破衡攻擊-被動】:破衡劍對均衡牌造成傷害時,均為【真實傷害】


    【破衡一劍-3點能量】:破衡劍對目標揮出30點傷害的劍氣,場上每存在1張均衡揭牌,額外增加5點傷害


    (【真實傷害】:無法被任何防禦手段抵消或減免)


    這裏是【均衡之道】,上【破衡劍】是最為安全的選擇。


    它在攻防兩端,都具備對均衡牌的克製詞條。


    但這是單挑局,如果對麵有那種軟硬控技能的話,怎麽辦?


    要知道均衡牌的特點就是無能耗,對麵還是經過增強的均衡怪物牌。


    說不定有什麽頻繁甚至連續的控製也不出奇。


    然後第二個選項,是【盲劍客】。


    這張牌有半覆蓋式減傷,而且【量子糾纏】對抗無能量的均衡牌也很厲害,可以額外扣血。


    但是如果對麵擁有減傷的話怎麽辦,普攻就不說了,它的技能也是普攻+【量子糾纏】的混傷,依然會受減傷影響。


    第三個選項,是【刀螂娘】。


    這牌雖然強攻,但是也會自損血量。


    如果對麵是個什麽昆蟲人,他覺得還行。


    蘿卜人的話,感覺沒法完全發揮。


    最後一個選項,是【多拉姆號艦長】。


    【多拉姆號艦長】


    追風,30分,b


    攻30,100\/100,0\/3


    【堅韌靈魂-被動】:多拉姆號艦長為王牌時,獲得【霸體】


    【孤獨靈魂-被動】:多拉姆號艦長為王牌時,獲得【真實傷害】


    【孑然一劍-3點能量】:多拉姆號艦長發起攻擊造成(30)+10點傷害,若己方無其它卡牌在場則獲得30點【治療】


    (【霸體】:免疫所有控製)


    (【真實傷害】:無法被任何防禦手段抵消或減免)


    隻有1格牌位,那麽這格牌位理所當然的就是王牌。


    所以【多拉姆號艦長】的王牌詞條倒是可以生效。


    然後它還擁有獨戰特攻,還自帶恢複。


    “好像在不知道對方牌麵的情況下,船長就是最優選擇了。”


    經過對比後,時立做出了選擇。


    卡牌確定,即刻翻麵。


    【揚帆,啟航!】


    投影中,一個幽幽體質的海盜船長躍出牌麵。


    嗡!


    隨後那被時空凝固的蘿卜人也化作一道流光,射落在了牌桌上。


    “額,還真的是掃地僧呐。”


    時立一看那那名字,不禁笑了。


    【掃地生】


    均衡,攻30,300\/300


    【怯場新人-被動】:掃地生登場的第1個迴合無法【攻擊】或【防守】


    “原來因為是新人,所以才被發配來掃地麽。”


    “看來不凡的不是它本人,是那個掃把吧。”


    看完這個牌麵,他迅速的計算起來。


    【多拉姆號艦長】的能量節奏是:1\/3,2\/3,3\/3,1\/3,2\/3,3\/3,1\/3,2\/3,3\/3……


    也就是說它能夠使用技能的迴合是第4迴合,第7迴合,第10迴合這樣一直下去。


    9個迴合,輸出總量是290點傷害。


    10個迴合,輸出總量是330點傷害。


    如果自己再搭配上場景牌【大魚風暴】的話呢。


    【大魚風暴】的輸出節奏不是充能式,是“每3迴合1次”。


    也就是:1\/3,2\/3,3\/3,1\/3,2\/3,3\/3……


    分別在第3迴合,第6迴合,第9迴合可以打出20點輸出。


    那麽【多拉姆號艦長】+【大魚風暴】,9個迴合的輸出總量就是350點。


    8個迴合的話,就是300點,正好可以打死【掃地生】。


    而【掃地生】算上那個負麵被動扣除1個迴合的輸出,8個迴合裏能夠打出210點輸出。


    8個迴合裏,【多拉姆號艦長】可以在第4迴合+第7迴合,發動2次技能恢複共60點生命值。


    也就是說8個迴合總共被打掉210點血,它還能剩50點血。


    “這好懸啊,要是對麵再多5點攻擊力的話,結局都不一樣了。”


    說真的,麵對這張【掃地生】,就連上【鐵棍】這張20分牌也能贏。


    【鐵棍】+【大魚風暴】打300血隻需要7個迴合,還溢出20點傷害。


    而【掃地生】7個迴合才能打180點輸出。


    不過上【多拉姆號艦長】的理由,主要是怕對麵有免傷和控製。


    反正現在能打過就ok了,過程不重要。


    【辛辛苦苦掃幹淨的地,都被你踩髒了……】


    最終就如時立所計算的那樣,在第8個迴合,【掃地生】不甘的緩緩倒地。


    不過並不像往時的怪物牌那樣化作藍光飄散,它隻是昏迷了過去而已。


    “不是說七係之道都是投影世界麽。”


    “我怎麽感覺這關像真實的一樣?”


    “這蘿卜,不像是無智的npc呀。”


    時立上前想要摸摸對方的脖子,看看還有沒有脈搏。


    結果才恍然,對方壓根就沒有脖子。


    【請選擇伱需要的銘文】


    這時,三個麵板彈了出來。


    【破勢-搶攻★】:開局選擇己方1張破勢係卡牌,可額外行動1次


    【追風-春風拂麵★】:卡牌移動的迴合,獲得10點【治療】


    【睿智-再循環魔力★】:卡牌每消耗10點能量,獲得2點返還


    “惹喔,連一個均衡銘都沒有。”


    時立掃了一眼,不禁抱怨。


    稍微對比了一下,他就選擇了【破勢-搶攻★】。


    剛選擇完銘文,新的麵板就跳了出來。


    【叮咚!】


    【通過零關一,請選擇以下獎勵】


    【1、在本關卡牌中選擇1張,強度為d】


    【2、在未知卡牌中選擇1張,強度為e~c】


    “完了呀。”


    時立的第一反應,就是這個特殊的第零大關恐怕遠沒有自己想象中的那麽好對付。


    要知道無論是自己打過的第零大關、第一大關、第二大關等,每個大關的第一小關,都是至少有3~5隻小怪的。


    這代表著什麽意思,代表著他有3~5次選擇銘文的機會。


    而現在這座功夫塔的第一關,才有1次銘文機會。


    且每次個大關裏,小怪最多的就是第一大關。


    後麵的小關卡,小怪數量無論如何都不會比第一小關多。


    那要是按照這個經驗去判斷的話,豈不是這功夫塔的第一小關至第九小關最多最多加起來也就隻有8隻怪而已?


    因為第九小關是均衡使者的嘛。


    這樣一來,想要觸發10銘之力就是完全不可能的事情了。


    就連6銘之力,都有相當大的困難性。


    “算了,走一步看一步吧。”


    “先把卡牌給選了。”


    “我選擇1。”


    於是他點擊了麵板。


    “咦?”


    結果他眉頭一挑。


    居然還能這樣修正?


    ……


    ……


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