第149章 這張boss牌不錯,歸我了
不好意思,我打牌從不靠運氣 作者:橘炒雞蛋 投票推薦 加入書簽 留言反饋
毫無疑問,接下來時立的目標就是選擇【聽風之力】,然後開啟銘文共鳴效果。
不過收集銘文是一件很難順心的事情。
雖說選擇了卡牌之力後,其所屬的銘文出現率會提高很多。
但也沒達到說每次的3選1裏麵,都必定會出現該類銘文的程度。
否則這個副本也不會初始就給10次機會了。
他一直打到第7次,才終於算是勉強滿意,收集到了10銘聽風。
10銘聽風確實合適打【追風之道】,或者說至少合適打這個大關的boss。
【聽風之力】
【6】:當你此行收集的聽風銘文達到6個時,獲得【忠實聽眾】效果
【10】:當你此行收集的聽風銘文達到10個時,獲得【防風林】效果
【15】:未知,待開啟
【?】:未知,待開啟
【忠實聽眾】:聽風牌靜止時恢複能量的效率翻倍
【防風林】:若三張外牌全為聽風牌,則己方卡牌靜止時可獲得30點【治療】
外牌,指著的是3列卡牌中距離敵方最近的那張牌。
該列首行牌掛掉的話,那麽外牌就變成次行牌。
該列次行牌掛掉的話,那麽外牌就變成末行牌。
這個10銘聽風的效果,時立覺得還挺符合用來應對這個大關的boss的。
然後通過第9關的強化,他耗盡了追風點把有用的聽風銘文都盡量強化了。
不提那兩個完全沒用的它係銘文,手上的10個聽風銘文分別如下:
【聽風-寂靜嶺★】:牌組全為聽風牌時,卡牌攻擊力+2
【聽風-風向精通★】:己方聽風牌釋放傷害技能時,傷害+5
【聽風-靜心聆聽★(強化)】:己方聽風牌靜止時,額外恢複0.5點能量
【聽風-你也失眠嗎?★★】:己方聽風牌第一次釋放控製技能時,效果延長1迴合
【聽風-輪流站崗★★】:己方聽風牌可在替牌階段與備用聽風牌替換
【聽風-站如鬆★★(強化)】:卡牌靜止時,受到的傷害-10
【聽風-音樂愛好者聚會★★(強化)】:牌組裏每有1張聽風牌,分數上限+3
【聽風-我站在這裏,等風迴來★★★】:己方聽風牌釋放技能後,獲得1點能量
【聽風-辛苦了,士兵★★★(強化)】:己方聽風牌獲得恢複時,效果+50%
【聽風-風滿溢★★★(強化)】:己方聽風牌能量蓄滿時,攻擊力+10
拿著這一大版的銘文,再加上10銘共鳴,他就不信打不過boss。
當然了,其中有一些聽風銘文的效果對自己完全沒用。
收集它們隻不過是為了湊齊10銘共鳴而已。
就比如牌組全聽風牌什麽的,考慮到牌組的必要結構,以他的牌組深度肯定組不出來。
花費了一時間,時立提前配置好了參戰牌組。
【風狐】【老樹】【除妖】
【玉鹿】【a-38】【十八】
【羊兔】【火妖】【螳螂】
【無位】【鐵棍】【無位】
這套牌組的總分值是:【風狐】30+【老樹妖】30+【除妖人】30=90
【花玉鹿】30+【a-38】0+【打擊十八號】25=55
【功夫羊兔】40分+【大火妖】80分+【刀螂娘】30分=150
加上最後的【鐵棍】20分,那就是90+55+150+20=315分。
由於【音樂愛好者聚會★★(強化)】的作用,他5張聽風牌提供了15分的上限,正好合適。
其中要提一下的幾張牌,分別是:
【a-38】,聽風,自己已經有段時間未上過場的充能機器車。
還有與【a-38】在同一個副本裏麵獲得,今天第一次有機會上牌桌的【打擊十八號】。
【打擊十八號】
聽風,25分,d
攻25,100\\\/100,0\\\/3
【紅溫-被動】:打擊十八號每迴合損失1點能量,攻擊力+15
這張牌有能量時,會觸發額外的加攻。
完美符合這個boss靜止1迴合,輸出1迴合的要求。
然後另外一張牌,則是之前抽到的卡牌。
【老樹妖】
聽風,30分,d
攻30,100\\\/100,0\\\/2
【盤根-被動】:老樹妖生命值不滿時,對正後方的卡牌進行30點【攝取】
(【攝取】:使己方卡牌損血,自身獲得等量【治療】)
這算是一張聽風t牌,當時覺得還算能過得了眼,就選了下來。
【攝取】的優先級與【治療】一樣,且這個機製的損血不算是攻擊,甚至不會觸發堅定牌的迴能。
它【攝取】的目標隻能是【a-38】這個位置,如果這個位置沒牌,那就無法【攝取】。
這麽一套牌組,在眾多聽風銘文與【聽風之力】銘文共鳴的加持下,生存能力可以說是完全拉滿的。
這就是成功配套之後的【卡牌之力】的威力。
至於輸出方麵,時立也不擔心。
能夠有效突破boss二階段【風雷鎧甲】被動的卡牌有:
【風狐】,能量蓄滿時,攻擊力30+10=40點。
【老樹妖】,能量蓄滿時,攻擊力30+10=40點。
【除妖人】,能量蓄滿時,攻擊力30+10=40點。
【打擊十八號】,能量蓄滿且觸發被動時,攻擊力25+10+15=50點。
【功夫羊兔】,攻擊力40點。
【大火妖】,攻擊力80點。
【刀螂娘】,觸發被動時,攻擊力40點。
【鐵棍】,攻擊力40點。
這一套牌組加下來,暖機完畢後1個迴合靠平a可以打出370點的傷害。
扣除boss兩迴合的300點迴血,還多出了70點,可以說是綽綽有餘了。
可以在150個迴合以內,將二階段的它幹掉。
“治療量,ok。”
“輸出量,ok。”
“儲罰兒~!”
再次檢查完畢,時立信心滿滿的開啟了boss。
情況與預想中的一般,不,應該說比預想的還要順利。
有【防風林】+【辛苦了,士兵★★★(強化)】的恢複效果在,時立的三張首行聽風牌完全就是不倒之牌,每迴合可以得到45點的【治療】。
其中【老樹妖】還能抽【a-38】的血,更是1個迴合能多迴30點。
再加上【花玉鹿】迅速進入【石化】狀態,不停的刷左右兩側的【風狐】和【除妖人】。
以及【站如鬆★(強化)】提供的10點免傷,就真的不掉血。
一階段與二階段都相當輕鬆的度過了,第三階段也沒有想象中的難。
最後的階段龍卷風消失,boss徹底脫去鎧甲,露出了全身黑白交間的羽毛。
並且獲得了新的技能,能夠扇動翅膀吹出強力的風,打亂時立的牌組分布。
至於那幻影烏鴉和鴿子則是被它吸收成了自己的數據養分,攻擊力高達150,血量1w。
不過沒有小弟的boss反而更好對付,時立依靠著【功夫羊兔】卡點的控製,甚至一張都沒損失就搞定了boss。
看來隻要找對了應對boss的方法,尤其是思路正確的卡牌之力,想要攻略並不是太難的事情。
主要比較麻煩的就是銘文的收集過程,需要用副本額度來堆試錯成本。
隨著boss逐漸化作藍光飄散,結算的聲音也開始響起。
【叮咚!】
【1星價值10追風點】
【2星價值20追風點】
【3星價值40追風點】
【法術牌價值30追風點】
【銘文換算中……】
【獲得290追風點】
【法術牌換算中……】
【獲得0追風點】
【目前累計314追風點】
【根據累計數目,本次副本額度增加6次】
“爽啊,這樣一來我的額度就又迴到了10次,跟初始一樣。”
聽完,時立心情大好。
而且300+的累積,能夠使他以相當豐厚的資源進入第一大關。
【叮咚!】
【通過零關十,請選擇以下獎勵】
【1、在本關卡牌中選擇1張,強度為d】
【2、在未知卡牌中選擇1張,強度為e~c】
接下來,就是真正的實質性獎勵。
“我選擇1。”
時立對於這一關的卡牌,可是相當有興趣的。
隨後三個階段的boss,以及兩張不同的大烏鴉和兩張不同的大鴿子,就呈現在了他的麵前。
甚至還有二階段的那張場景牌。
【鴉鴿王】
追風,30分,d
攻30,100\\\/100,0\\\/3
【暴風羽刃-3點能量】:鴉鴿王對一行至多3個目標分別造成20點傷害
一階段的比較普通,就是張輸出牌而已。
pass,繼續往下看。
【鴉鴿王】
追風,30分,d
攻30,100\\\/100,0\\\/3
【風雷鎧甲-被動】:鴉鴿王受到低於40點的單體傷害時,傷害-10
“被修正之後,它這數據削得有點慘。”
時立看得一陣皺眉。
這種機製的免傷算比較少見,還是有些用處的。
實話實說,算得上不錯。
而且追風係的t牌,也略少有。
如果考慮到以後進入【聽風之道】的話,說不定這張牌可以派上用場。
不過有沒有機會入手【聽風之道】都是一碼事,完全沒必要考慮得那麽遠。
所以想了想,他並沒有選擇這張卡牌。
“姑且先列為備選好了。”
再繼續往下看。
【鴉鴿王】
追風,30分,d
攻30,100\\\/100,0\\\/5
【狂風之翼-5點能量】:鴉鴿王吹起大風,使兩張同陣營的相鄰卡牌進行【替換】
(【替換】:卡牌交換位置)
“這張也是修正得很慘,boss是吹得我的牌組全盤皆亂,而這裏隻能對換同陣營的兩張相鄰卡牌。”
“而且這能耗,有點高過頭了。”
這張牌讓時立想起了在新星綜合賽上,自己遇到的一位對手,叫什麽什麽青來著。
青羽:是青羽,謝謝。
當時對方掏出了一套【小風靈】,就是可以調換位置的卡牌。
這類卡牌,他在牌館的二級權限裏也見到過。
同陣營,指的就是自己的卡牌與自己的卡牌換,對方的卡牌與對方的卡牌換位置。
目前為止他還是第一次有機會拿到這個機製的卡牌,確實可以拿下。
不過後麵的卡牌還沒有看,所以先不急。
列為重點備選,繼續往下。
【幻影鴉王】
追風,30分,d
攻30,100\\\/100,0\\\/3
【銳風領域-3點能量】:幻影鴉王釋放強大氣場,使己方所有追風牌獲得【鼓勵】1迴合
(【鼓勵】:目標獲得10點攻擊力加成)
“居然被修正成了這樣子,算是【劍舞娘】的下位牌了。”
【劍舞娘】是包括自己在內的十字型5張卡牌,需要5點充能。
【幻影鴉王】針對的是己方全部追風牌,僅需3點充能。
結合泛用性以及能耗,這兩個技能可謂半斤八兩。
不過【劍舞娘】是b級,所以能夠算是【幻影鴉王】的上位。
“分數也是一樣的,那我有【劍舞娘】就夠了,pass。”
不是時立看扁這張牌。
而是他隻有2次選擇的機會,這種不是太亮眼而且還有上位替代的,真不用考慮。
至於兩張一起上,雙倍加成?
不好意思,兩個【鼓勵】重疊時,以效果最高的為準。
重疊取最高者,是很多效果的共有特點。
除非特別聲明“可疊加”,否則一般都是“不可疊加”。
繼續往下看。
【幻影鴉王】
追風,30分,d
攻30,100\\\/100,0\\\/3
【死風領域-3點能量】:幻影鴉王釋放強大氣場,使非靜止的敵方揭牌受到5點【真實傷害】
(【真實傷害】:無法被任何防禦手段抵消或減免)
“……,從150%最大生命值削到了5點,這也太慘了吧。”
“不過全屏aoe,假設遇到那種獸潮pve牌局的話,倒是有大展拳腳的機會。”
他聽說有的副本,會出現那種獸潮局。
就是上百張攻擊力為1,生命值為1的怪物牌對牌手的牌組進行圍攻。
所以……pass。
真遇到那種牌局的時候再說吧,這張卡牌的強度太低,前景他不看好,沒必要浪費一次機會。
繼續往下看。
【幻影鴿王】
追風,30分,d
攻30,100\\\/100,0\\\/3
【風力撕裂-被動】:幻影鴿王使己方追風牌攻擊擁有【銳風詛咒】的目標時,額外造成10點【真實傷害】
(【真實傷害】:無法被任何防禦手段抵消或減免)
“喂喂,這張牌一點誠意都沒有啊。”
“就連剛才那兩張【幻影鴉王】自己都放不出【銳風詛咒】,我去哪裏給伱找【銳風詛咒】?”
“修正得好水。”
這是一張與【幻影鴉王】聯動的卡牌。
他估計得是後麵的高級別關卡再遇到這個boss,才會有機會拿到c級或者b級的【幻影鴉王】。
到那個時候,可能它才能釋放出【銳風詛咒】。
不過那就不關自己的事了,這張【幻影鴿王】,pass。
繼續往下看。
【幻影鴿王】
追風,30分,d
攻30,100\\\/100,0\\\/3
【和平領域-被動】:幻影鴿王使己方追風牌每迴合獲得5點【治療】
“免疫負麵效果沒了,果然那是boss才有的特權。”
“害我白期待一場。”
“不過這個效果與【百妖夜行】還蠻類似的。”
“就是可惜場景牌隻能與場景牌或素材牌融合,不能與普通牌融合,不然的話拿下了它倒是可以試著與【百妖夜行】搓一搓。”
時立攤了攤手,表示有點遺憾。
通過在圖書館的閱讀,他獲得了不少新的知識。
比如他那張【百妖夜行】是普通牌+素材牌搓出來的,屬於比較少有的例子。
主要原因還是歸功於,當時的全部材料本身就源自於同一張牌。
成型之後的【百妖夜行】就是貨真價實的場景牌了,不能再與普通牌融合。
不過或許是因為場景牌數量少的緣故,它們之間的融合比較和平。
如果不成功,並不會出現吞牌或者爆牌的情況,就隻是損失立方幣而已。
最後剩下的一張,就是場景牌了。
【暴風之眼】
場景,d
【寧靜的中心】:暴風之眼登場後每4迴合,可使1張卡牌陷入【沉默】2迴合
“嘖……”
時立知道這張牌肯定會遭到大修正,絕對不可能是全屏全程【沉默】。
但是4迴合才能【沉默】1次,看上去有點可憐。
“不過我也沒得選。”
“在【亂兵崗】失效後,至少在主動性方麵來說它比【百妖夜行】要強。”
“而且還是場景牌,必須拿下。”
這次時立沒有備選也沒有pass,而是直接伸手將卡牌抓了下來。
至於第二張,他依舊是選擇了自選而不是抽卡。
將第三階段的【鴉鴿王】也給拿了下來。
這關的卡牌拿完,就沒有再逗留的價值。
時立直接邁進了傳送門裏,前往第一大關。
嗡嗡嗡…
耳邊轟鳴,場景扭曲視線轉換。
等他迴過神來的時候,已經站在了純白空間裏。
【叮咚!】
【通過完整零關,獲得5次抽卡機會】
最熬人但又最期待的時刻到來。
咻咻咻咻咻咻!xn
1w張問號牌,陸續的飛到時立的跟前。
密密麻麻的,在他麵前圍成了一個圈。
為什麽說熬人,因為1w張卡牌要預覽起來,是件極其耗費時間的事情。
光是中途休息就得休息個幾十次,否則精神上根本扛不住。
最最難受的還是,這1w張裏麵,自己隻能夠選5張。
不過為什麽要說期待,那當然是這麽多的選項,肯定是存在好牌的啦。
“讓我看看,該從哪裏看起呢。”
托著下巴,時立凝重中帶著興奮。
然而就在這時,忽然一陣不強不弱的風吹過。
“嗯?”
不得不說,這很詭異。
純白空間是完全封閉的空間,怎麽可能會憑空起風呢。
“難道說,是因為追風副本特性的緣故嗎?”
時立隻能自己給自己找了個合理的理由。
“咦?”
緊接著下一秒,他忽然發現在這1w張排列得整整齊齊的環形牌陣中,好像有一張卡牌的位置不太對勁。
應該剛才的那陣風,把它吹得歪了一點點。
隻是因為其它卡牌排列得太過於整齊,導致僅是這一點點的歪,都非常的顯眼。
走近過去一預覽。
“嗬嗬嗬嗬…”
時立不禁當場發出了樂嗬嗬的笑聲。
自己這是看到了什麽?
這【追風之道】,難不成是【劍舞娘】的專場?
……
……
(本章完)
不過收集銘文是一件很難順心的事情。
雖說選擇了卡牌之力後,其所屬的銘文出現率會提高很多。
但也沒達到說每次的3選1裏麵,都必定會出現該類銘文的程度。
否則這個副本也不會初始就給10次機會了。
他一直打到第7次,才終於算是勉強滿意,收集到了10銘聽風。
10銘聽風確實合適打【追風之道】,或者說至少合適打這個大關的boss。
【聽風之力】
【6】:當你此行收集的聽風銘文達到6個時,獲得【忠實聽眾】效果
【10】:當你此行收集的聽風銘文達到10個時,獲得【防風林】效果
【15】:未知,待開啟
【?】:未知,待開啟
【忠實聽眾】:聽風牌靜止時恢複能量的效率翻倍
【防風林】:若三張外牌全為聽風牌,則己方卡牌靜止時可獲得30點【治療】
外牌,指著的是3列卡牌中距離敵方最近的那張牌。
該列首行牌掛掉的話,那麽外牌就變成次行牌。
該列次行牌掛掉的話,那麽外牌就變成末行牌。
這個10銘聽風的效果,時立覺得還挺符合用來應對這個大關的boss的。
然後通過第9關的強化,他耗盡了追風點把有用的聽風銘文都盡量強化了。
不提那兩個完全沒用的它係銘文,手上的10個聽風銘文分別如下:
【聽風-寂靜嶺★】:牌組全為聽風牌時,卡牌攻擊力+2
【聽風-風向精通★】:己方聽風牌釋放傷害技能時,傷害+5
【聽風-靜心聆聽★(強化)】:己方聽風牌靜止時,額外恢複0.5點能量
【聽風-你也失眠嗎?★★】:己方聽風牌第一次釋放控製技能時,效果延長1迴合
【聽風-輪流站崗★★】:己方聽風牌可在替牌階段與備用聽風牌替換
【聽風-站如鬆★★(強化)】:卡牌靜止時,受到的傷害-10
【聽風-音樂愛好者聚會★★(強化)】:牌組裏每有1張聽風牌,分數上限+3
【聽風-我站在這裏,等風迴來★★★】:己方聽風牌釋放技能後,獲得1點能量
【聽風-辛苦了,士兵★★★(強化)】:己方聽風牌獲得恢複時,效果+50%
【聽風-風滿溢★★★(強化)】:己方聽風牌能量蓄滿時,攻擊力+10
拿著這一大版的銘文,再加上10銘共鳴,他就不信打不過boss。
當然了,其中有一些聽風銘文的效果對自己完全沒用。
收集它們隻不過是為了湊齊10銘共鳴而已。
就比如牌組全聽風牌什麽的,考慮到牌組的必要結構,以他的牌組深度肯定組不出來。
花費了一時間,時立提前配置好了參戰牌組。
【風狐】【老樹】【除妖】
【玉鹿】【a-38】【十八】
【羊兔】【火妖】【螳螂】
【無位】【鐵棍】【無位】
這套牌組的總分值是:【風狐】30+【老樹妖】30+【除妖人】30=90
【花玉鹿】30+【a-38】0+【打擊十八號】25=55
【功夫羊兔】40分+【大火妖】80分+【刀螂娘】30分=150
加上最後的【鐵棍】20分,那就是90+55+150+20=315分。
由於【音樂愛好者聚會★★(強化)】的作用,他5張聽風牌提供了15分的上限,正好合適。
其中要提一下的幾張牌,分別是:
【a-38】,聽風,自己已經有段時間未上過場的充能機器車。
還有與【a-38】在同一個副本裏麵獲得,今天第一次有機會上牌桌的【打擊十八號】。
【打擊十八號】
聽風,25分,d
攻25,100\\\/100,0\\\/3
【紅溫-被動】:打擊十八號每迴合損失1點能量,攻擊力+15
這張牌有能量時,會觸發額外的加攻。
完美符合這個boss靜止1迴合,輸出1迴合的要求。
然後另外一張牌,則是之前抽到的卡牌。
【老樹妖】
聽風,30分,d
攻30,100\\\/100,0\\\/2
【盤根-被動】:老樹妖生命值不滿時,對正後方的卡牌進行30點【攝取】
(【攝取】:使己方卡牌損血,自身獲得等量【治療】)
這算是一張聽風t牌,當時覺得還算能過得了眼,就選了下來。
【攝取】的優先級與【治療】一樣,且這個機製的損血不算是攻擊,甚至不會觸發堅定牌的迴能。
它【攝取】的目標隻能是【a-38】這個位置,如果這個位置沒牌,那就無法【攝取】。
這麽一套牌組,在眾多聽風銘文與【聽風之力】銘文共鳴的加持下,生存能力可以說是完全拉滿的。
這就是成功配套之後的【卡牌之力】的威力。
至於輸出方麵,時立也不擔心。
能夠有效突破boss二階段【風雷鎧甲】被動的卡牌有:
【風狐】,能量蓄滿時,攻擊力30+10=40點。
【老樹妖】,能量蓄滿時,攻擊力30+10=40點。
【除妖人】,能量蓄滿時,攻擊力30+10=40點。
【打擊十八號】,能量蓄滿且觸發被動時,攻擊力25+10+15=50點。
【功夫羊兔】,攻擊力40點。
【大火妖】,攻擊力80點。
【刀螂娘】,觸發被動時,攻擊力40點。
【鐵棍】,攻擊力40點。
這一套牌組加下來,暖機完畢後1個迴合靠平a可以打出370點的傷害。
扣除boss兩迴合的300點迴血,還多出了70點,可以說是綽綽有餘了。
可以在150個迴合以內,將二階段的它幹掉。
“治療量,ok。”
“輸出量,ok。”
“儲罰兒~!”
再次檢查完畢,時立信心滿滿的開啟了boss。
情況與預想中的一般,不,應該說比預想的還要順利。
有【防風林】+【辛苦了,士兵★★★(強化)】的恢複效果在,時立的三張首行聽風牌完全就是不倒之牌,每迴合可以得到45點的【治療】。
其中【老樹妖】還能抽【a-38】的血,更是1個迴合能多迴30點。
再加上【花玉鹿】迅速進入【石化】狀態,不停的刷左右兩側的【風狐】和【除妖人】。
以及【站如鬆★(強化)】提供的10點免傷,就真的不掉血。
一階段與二階段都相當輕鬆的度過了,第三階段也沒有想象中的難。
最後的階段龍卷風消失,boss徹底脫去鎧甲,露出了全身黑白交間的羽毛。
並且獲得了新的技能,能夠扇動翅膀吹出強力的風,打亂時立的牌組分布。
至於那幻影烏鴉和鴿子則是被它吸收成了自己的數據養分,攻擊力高達150,血量1w。
不過沒有小弟的boss反而更好對付,時立依靠著【功夫羊兔】卡點的控製,甚至一張都沒損失就搞定了boss。
看來隻要找對了應對boss的方法,尤其是思路正確的卡牌之力,想要攻略並不是太難的事情。
主要比較麻煩的就是銘文的收集過程,需要用副本額度來堆試錯成本。
隨著boss逐漸化作藍光飄散,結算的聲音也開始響起。
【叮咚!】
【1星價值10追風點】
【2星價值20追風點】
【3星價值40追風點】
【法術牌價值30追風點】
【銘文換算中……】
【獲得290追風點】
【法術牌換算中……】
【獲得0追風點】
【目前累計314追風點】
【根據累計數目,本次副本額度增加6次】
“爽啊,這樣一來我的額度就又迴到了10次,跟初始一樣。”
聽完,時立心情大好。
而且300+的累積,能夠使他以相當豐厚的資源進入第一大關。
【叮咚!】
【通過零關十,請選擇以下獎勵】
【1、在本關卡牌中選擇1張,強度為d】
【2、在未知卡牌中選擇1張,強度為e~c】
接下來,就是真正的實質性獎勵。
“我選擇1。”
時立對於這一關的卡牌,可是相當有興趣的。
隨後三個階段的boss,以及兩張不同的大烏鴉和兩張不同的大鴿子,就呈現在了他的麵前。
甚至還有二階段的那張場景牌。
【鴉鴿王】
追風,30分,d
攻30,100\\\/100,0\\\/3
【暴風羽刃-3點能量】:鴉鴿王對一行至多3個目標分別造成20點傷害
一階段的比較普通,就是張輸出牌而已。
pass,繼續往下看。
【鴉鴿王】
追風,30分,d
攻30,100\\\/100,0\\\/3
【風雷鎧甲-被動】:鴉鴿王受到低於40點的單體傷害時,傷害-10
“被修正之後,它這數據削得有點慘。”
時立看得一陣皺眉。
這種機製的免傷算比較少見,還是有些用處的。
實話實說,算得上不錯。
而且追風係的t牌,也略少有。
如果考慮到以後進入【聽風之道】的話,說不定這張牌可以派上用場。
不過有沒有機會入手【聽風之道】都是一碼事,完全沒必要考慮得那麽遠。
所以想了想,他並沒有選擇這張卡牌。
“姑且先列為備選好了。”
再繼續往下看。
【鴉鴿王】
追風,30分,d
攻30,100\\\/100,0\\\/5
【狂風之翼-5點能量】:鴉鴿王吹起大風,使兩張同陣營的相鄰卡牌進行【替換】
(【替換】:卡牌交換位置)
“這張也是修正得很慘,boss是吹得我的牌組全盤皆亂,而這裏隻能對換同陣營的兩張相鄰卡牌。”
“而且這能耗,有點高過頭了。”
這張牌讓時立想起了在新星綜合賽上,自己遇到的一位對手,叫什麽什麽青來著。
青羽:是青羽,謝謝。
當時對方掏出了一套【小風靈】,就是可以調換位置的卡牌。
這類卡牌,他在牌館的二級權限裏也見到過。
同陣營,指的就是自己的卡牌與自己的卡牌換,對方的卡牌與對方的卡牌換位置。
目前為止他還是第一次有機會拿到這個機製的卡牌,確實可以拿下。
不過後麵的卡牌還沒有看,所以先不急。
列為重點備選,繼續往下。
【幻影鴉王】
追風,30分,d
攻30,100\\\/100,0\\\/3
【銳風領域-3點能量】:幻影鴉王釋放強大氣場,使己方所有追風牌獲得【鼓勵】1迴合
(【鼓勵】:目標獲得10點攻擊力加成)
“居然被修正成了這樣子,算是【劍舞娘】的下位牌了。”
【劍舞娘】是包括自己在內的十字型5張卡牌,需要5點充能。
【幻影鴉王】針對的是己方全部追風牌,僅需3點充能。
結合泛用性以及能耗,這兩個技能可謂半斤八兩。
不過【劍舞娘】是b級,所以能夠算是【幻影鴉王】的上位。
“分數也是一樣的,那我有【劍舞娘】就夠了,pass。”
不是時立看扁這張牌。
而是他隻有2次選擇的機會,這種不是太亮眼而且還有上位替代的,真不用考慮。
至於兩張一起上,雙倍加成?
不好意思,兩個【鼓勵】重疊時,以效果最高的為準。
重疊取最高者,是很多效果的共有特點。
除非特別聲明“可疊加”,否則一般都是“不可疊加”。
繼續往下看。
【幻影鴉王】
追風,30分,d
攻30,100\\\/100,0\\\/3
【死風領域-3點能量】:幻影鴉王釋放強大氣場,使非靜止的敵方揭牌受到5點【真實傷害】
(【真實傷害】:無法被任何防禦手段抵消或減免)
“……,從150%最大生命值削到了5點,這也太慘了吧。”
“不過全屏aoe,假設遇到那種獸潮pve牌局的話,倒是有大展拳腳的機會。”
他聽說有的副本,會出現那種獸潮局。
就是上百張攻擊力為1,生命值為1的怪物牌對牌手的牌組進行圍攻。
所以……pass。
真遇到那種牌局的時候再說吧,這張卡牌的強度太低,前景他不看好,沒必要浪費一次機會。
繼續往下看。
【幻影鴿王】
追風,30分,d
攻30,100\\\/100,0\\\/3
【風力撕裂-被動】:幻影鴿王使己方追風牌攻擊擁有【銳風詛咒】的目標時,額外造成10點【真實傷害】
(【真實傷害】:無法被任何防禦手段抵消或減免)
“喂喂,這張牌一點誠意都沒有啊。”
“就連剛才那兩張【幻影鴉王】自己都放不出【銳風詛咒】,我去哪裏給伱找【銳風詛咒】?”
“修正得好水。”
這是一張與【幻影鴉王】聯動的卡牌。
他估計得是後麵的高級別關卡再遇到這個boss,才會有機會拿到c級或者b級的【幻影鴉王】。
到那個時候,可能它才能釋放出【銳風詛咒】。
不過那就不關自己的事了,這張【幻影鴿王】,pass。
繼續往下看。
【幻影鴿王】
追風,30分,d
攻30,100\\\/100,0\\\/3
【和平領域-被動】:幻影鴿王使己方追風牌每迴合獲得5點【治療】
“免疫負麵效果沒了,果然那是boss才有的特權。”
“害我白期待一場。”
“不過這個效果與【百妖夜行】還蠻類似的。”
“就是可惜場景牌隻能與場景牌或素材牌融合,不能與普通牌融合,不然的話拿下了它倒是可以試著與【百妖夜行】搓一搓。”
時立攤了攤手,表示有點遺憾。
通過在圖書館的閱讀,他獲得了不少新的知識。
比如他那張【百妖夜行】是普通牌+素材牌搓出來的,屬於比較少有的例子。
主要原因還是歸功於,當時的全部材料本身就源自於同一張牌。
成型之後的【百妖夜行】就是貨真價實的場景牌了,不能再與普通牌融合。
不過或許是因為場景牌數量少的緣故,它們之間的融合比較和平。
如果不成功,並不會出現吞牌或者爆牌的情況,就隻是損失立方幣而已。
最後剩下的一張,就是場景牌了。
【暴風之眼】
場景,d
【寧靜的中心】:暴風之眼登場後每4迴合,可使1張卡牌陷入【沉默】2迴合
“嘖……”
時立知道這張牌肯定會遭到大修正,絕對不可能是全屏全程【沉默】。
但是4迴合才能【沉默】1次,看上去有點可憐。
“不過我也沒得選。”
“在【亂兵崗】失效後,至少在主動性方麵來說它比【百妖夜行】要強。”
“而且還是場景牌,必須拿下。”
這次時立沒有備選也沒有pass,而是直接伸手將卡牌抓了下來。
至於第二張,他依舊是選擇了自選而不是抽卡。
將第三階段的【鴉鴿王】也給拿了下來。
這關的卡牌拿完,就沒有再逗留的價值。
時立直接邁進了傳送門裏,前往第一大關。
嗡嗡嗡…
耳邊轟鳴,場景扭曲視線轉換。
等他迴過神來的時候,已經站在了純白空間裏。
【叮咚!】
【通過完整零關,獲得5次抽卡機會】
最熬人但又最期待的時刻到來。
咻咻咻咻咻咻!xn
1w張問號牌,陸續的飛到時立的跟前。
密密麻麻的,在他麵前圍成了一個圈。
為什麽說熬人,因為1w張卡牌要預覽起來,是件極其耗費時間的事情。
光是中途休息就得休息個幾十次,否則精神上根本扛不住。
最最難受的還是,這1w張裏麵,自己隻能夠選5張。
不過為什麽要說期待,那當然是這麽多的選項,肯定是存在好牌的啦。
“讓我看看,該從哪裏看起呢。”
托著下巴,時立凝重中帶著興奮。
然而就在這時,忽然一陣不強不弱的風吹過。
“嗯?”
不得不說,這很詭異。
純白空間是完全封閉的空間,怎麽可能會憑空起風呢。
“難道說,是因為追風副本特性的緣故嗎?”
時立隻能自己給自己找了個合理的理由。
“咦?”
緊接著下一秒,他忽然發現在這1w張排列得整整齊齊的環形牌陣中,好像有一張卡牌的位置不太對勁。
應該剛才的那陣風,把它吹得歪了一點點。
隻是因為其它卡牌排列得太過於整齊,導致僅是這一點點的歪,都非常的顯眼。
走近過去一預覽。
“嗬嗬嗬嗬…”
時立不禁當場發出了樂嗬嗬的笑聲。
自己這是看到了什麽?
這【追風之道】,難不成是【劍舞娘】的專場?
……
……
(本章完)