選好了【堅定之力】,時立正式開始第一趟征程。


    嗡!


    隨著失重感降臨又消退,他還沒睜開眼就感覺有強風吹來。


    強風吹得他衣衫舞動,甚至人都有點站不穩的那種感覺。


    下意識的睜開眼睛一看,好家夥。


    這要是換成史蕾姆怕不是得嚇成一灘爛泥,喔不對,它本來就是爛泥。


    這要是換成蘑賽菇,怕不是得嚇成一灘蘑菇醬。


    此時的自己,就站在一道不足半米寬的天然岩石廊道上。


    右邊是堅硬光滑的峭壁,左邊是一眼望下去足以讓恐高症患者肝膽炸裂的高高懸崖。


    “不對……”


    但他仔細看了看,發現左邊延伸出去有一層薄薄的,大約2米寬的幾乎全透明的能量膜地板。


    用腳尖碰了碰,是硬的。


    應該是什麽魔法之類的東西。


    “要是按照的副本的規則,這應該隻是嚇人的東西罷了。”


    想了想,他便直接踏了上去。


    朝著外麵走出去,果然在魔法地板的邊緣處撞到了空氣牆。


    “行,那就來看看這次會遇到個什麽副本吧。”


    沿著峭壁走道,他開始往前走。


    很快在繞過一個大彎道後,就看到了不一樣的事物。


    那是一座……建立在峭壁之上的建築。


    峭壁上的屋子緊貼著陡峭的岩壁,由堅固的石頭+木材所構成,以應對峭壁的陡峭高度和惡劣的自然環境。


    走近一些觀察,會發現這些建築物的設計非常精巧,它們巧妙地利用了岩壁的形態,采取了懸掛或嵌入式的結構,使得整個建築與岩壁相互依存、相互支撐。


    窗戶和陽台被巧妙地鑲嵌在岩石中,提供了絕佳的觀景角度,讓人可以俯瞰懸崖和遠處的風景。


    “感覺文明程度比上次的食石獸高多了,最起碼還會建房子。”


    時立在牆上,甚至看到了一些與屋子風格類似的原始壁畫。


    畫上的內容他看不懂,好像是幾個小人,在追逐或膜拜一朵白雲。


    壁畫為這看著危險的懸崖建築增加了幾分生機,同時也展示出了某種部落文化或曆史。


    “不用猜都知道,裏麵肯定有怪。”


    時立打量了一眼那敞開的門,直接走了進去。


    然而他並沒有猜對,裏麵根本沒有怪物。


    甚至還空空蕩蕩,給人一種家徒四壁的感覺。


    唯一比較吸引目光的,是就放置在牆角下的那個大木桶,正在散發著微弱的藍光。


    這種道具的用途,他早就相當熟悉。


    所以直接一腳踹過去,將其踢得稀巴爛。


    啪啦!


    隨著木桶斷裂成一塊塊碎片,裏麵飄出一道綠光鑽入他的體內。


    【獲得32追風點】


    “還不錯。”


    時立抿了抿嘴。


    根據上次【均衡之道】的經驗,這種點數的收集是不能錯過的。


    因為點數在後麵,可是有大用的東西。


    或者用來強化銘文,或者留著轉化為下一個大關的初始財富。


    再仔細觀察了一遍確認沒有遺漏之後,他徑直穿過房子,從另一扇門走了出來。


    沿著峭壁前行,沒過一會就看到疑似關卡怪物的東西。


    那是一個在遠空盤旋的家夥,由於距離太遠,讓人沒法完全看清楚。


    時立眯著眼,隻能看到那好像,大概,是一隻鳥。


    不過隨著那東西飛得越來越近,他發現自己猜錯了。


    那不是鳥,而是一個鳥人。


    從外觀上來說,這家夥與人類非常相近。


    區別就在於沒有手臂,或者說手臂是一雙長滿褐色羽毛的鳥類翅膀。


    然後雙腳也是鳥類的足爪模樣。


    鳥人或許是為了方便扇動翅膀,所以穿得比較輕便。


    從獸皮衣物幾乎包裹不住的曲線來看,它應該屬於凹型生命。


    鳥人的飛行速度很快,在距離不到50米的時候,時立看到了對方身體周邊散發出來的範圍廣大的觸戰紅圈。


    “來了。”


    這將是自己在【追風之道】的第一次遇敵,需要謹慎對待。


    【入侵者!】


    嗡!


    當紅圈碰觸到身體時,藍光降下,牌局鋪開。


    對麵一下就呈現出了3行x7列的牌格。


    “這麽多?”


    如果時立沒記錯的話,上次在【均衡之道】遇到第一關效果,隻不過3x3而已。


    不對,是之前在【均衡之道】裏就沒有遇到過這麽多的敵人。


    3x7=21,這可是21張敵方卡牌。


    沒想到來到這裏,居然翻了一倍不止。


    “可惜我還不是lv11。”


    不過他卻並不擔心會打不過,反而是歎了口氣。


    獎勵分為5級一檔。


    現在自己屬於開荒,如果是lv11的話過關後可以獲得3次獎勵,分別對應lv5,lv10,lv15,越高級的獎勵可能越好。


    現在的話,就隻有lv5和lv10的兩次。


    想要拿到lv11~lv15的那次的話,隻能等下次升級了再來打一遍了。


    經過思考後,他排好了自己的牌組。


    【醜人】【武猴】【妖僧】


    【玉鹿】【舞娘】【螳螂】


    【狐頭】【羊兔】【三旗】


    【無位】【鐵棍】【無位】


    然後場景牌配置的,是【亂兵崗】。


    這套牌組與之前【均衡之道】時使用的常規小怪牌組略有不同。


    上了新搓出來的【武猴】,然後用【狐頭守衛官】代替了【兄貴喪獸】的登場。


    換上了【狐頭守衛官】的主要原因是,這張可以釋放【纏繞】的牌組。


    因為追風牌會出現【移動】的幾率比較大,能夠克製【移動】的就是【纏繞】。


    畢竟他已經受夠了再在牌桌上你追我趕的捉迷藏了。


    【驅逐!】x9


    九道光影落在了牌桌上,這些鳥人變成了卡牌。


    “我惹。”


    看到它們的牌麵,時立臉色頓時一變。


    這些鳥人總共分為褐色、綠色、藍色三種牌麵。


    然後排列的位置,還頗有講究。


    21個空位,9張卡牌分散錯落。


    其中褐色的鳥人體型最為豐滿,看上去像是熟……姑且稱為熟鳥好了。


    【風逐者】


    追風,攻30,200\\\/200,0\\\/1


    【風逐-1點】:風逐者卷起大風,使1個目標陷入【放逐】1迴合


    (【放逐】:使常規牌目標脫離牌局)


    這卡牌,完克【堅定之力】。


    因為【堅定之力】的6銘效果是:當你此行收集的堅定銘文達到6個時,首行牌開局獲得50點【護盾】效果。


    10銘效果是:【堅定保護】:當卡牌累積【防守】達到3次時,該卡牌獲得【屏障】


    (【屏障】:本迴合抵消1次傷害最大的傷害)


    基本可以說,這兩個效果都是作用在首行牌上麵的。


    而控製技能除非特別標注,否則釋放距離與攻擊距離是一樣的。


    也就是說對方的【放逐】隻能放到首行牌上麵。


    可是對麵隻需要經過1個迴合暖機就可以無限【放逐】首行牌,等於他的首行牌完全無法起到幫助己方卡牌抵擋傷害的作用。


    甚至相當於自己要全程少3張牌。


    時立有一種預感,自己這趟選擇【存護之力】,可能選錯了。


    “控製牌果然就是香,待會倒是可以考慮拿一張。”


    不過他倒挺饞這張【風逐者】。


    一套牌組裏控製牌不能多,但也不能少。


    【放逐】是個好控製,能夠打出多變的戰術。


    然後藍色的鳥人,體型最為嬌小,一看就是很輕盈的那種。


    【風疾者】


    追風,攻30,200\\\/200,0\\\/2


    【風疾-2點】:風疾者進行1格牌位【移動】


    (補丁:【移動】的1格牌位為相鄰的上下左右四個牌位,無法直接移動斜角)


    “我就知道。”


    看到這張牌,至少證明【狐頭守衛官】沒有帶錯。


    “我到現在都沒有【移動】牌,拿上一張應該也挺不錯的。”


    在牌桌上捉迷藏,抓人的一方或許很難受。


    但被抓的一方卻是掌握主動權的,體驗感會好上一些。


    最後綠色的鳥人,看上去是凸型生命,身形比較健壯。


    【風刃者】


    追風,攻30,200\\\/200,0\\\/2


    【風刃-2點】:風刃者釋放風刃,造成(30+10)點傷害。


    “垃圾。”


    對於這張牌,時立隻有一個評價。


    不是因為它不是賞心悅目的凹型牌,而是牌麵真的沒什麽大用。


    開局的第1個迴合,時立就采取了一定程度的反製手段。


    首先【醜人】先對一張【風逐者】進行了【嘲諷】。


    這樣至少可以確保下個迴合,這張【風逐者】不會放逐自己的前排。


    由於對方牌組的血量多,且還有【移動】這種逃逸保命技能。


    所以這個牌局的迴合數,要比常規的9+1牌局更久。


    但好在這還隻是第一大關的第1小關,怪物牌的數據都不算變態,因此時立在輸出方麵是明顯占優的。


    【可惡的…入侵者…!】


    經過一段時間的攻略之後,最後一隻【風疾者】終於倒下。


    【請選擇你需要的銘文】


    牌桌剛剛收斂完畢,麵前就彈出了三個麵板。


    銘文3選1,來了。


    “感覺後麵那種放逐牌小怪應該會頻繁出現,所以再繼續選【堅定】已經沒什麽大意義了。”


    “所以讓我來看看。”


    他托著下巴思考起來。


    【聽風-站如鬆★】:卡牌靜止時,受到的傷害-5


    【破勢-搶攻★】:開局選擇己方1張破勢係卡牌,可額外行動1次


    【追風-春風拂麵★】:卡牌移動的迴合,獲得10點【治療】


    3個1星銘文,還都是見過的,沒什麽驚喜。


    想了想,他選擇了【搶攻★】。


    1和3對自己沒用,2還可以,能把輸出和輸出節奏提上來。


    而且配合【亂兵崗】,讓【功夫羊兔】第1迴合結束就可以滿充。


    選完了銘文,又收獲了20+追風點數。


    不過這趟時立認為自己必不可能通關,所以對於點數什麽的也不是太在意了。


    接下來,時立就略微改變了一下自己的牌組布陣。


    首行牌放上了【醜人】+【劍舞娘】這兩張搭配。


    【醜人】可以【嘲諷】,控製【風逐者】防止其使用【放逐】。


    然後【劍舞娘】的被動技能也終於派上了用場。


    【靈膜-被動】:劍舞娘免疫【放逐】


    這個技能一直沒有機會發揮,讓【劍舞娘】幾乎就等同於一張c級牌而已。


    終於在這個pve副本裏,她完整了。


    獲得了貨真價實的b級牌體驗。


    果不其然,後麵的小怪中又出現了【風逐者】。


    幸好有所準備,所以沒有對時立構成什麽威脅。


    連續清掉3波小怪之後,這個關卡終於被他首通。


    【叮咚!】


    【通過零關一,請選擇以下獎勵】


    【1、在本關卡牌中選擇1張,強度為d】


    【2、在未知卡牌中選擇1張,強度為e~c】


    熟悉的字樣,再次彈了出來。


    “先來一份選項1。”


    時立早就有了答案。


    這個關卡中出現過的卡牌總共有5種,不過時立想要的隻有兩種。


    【風逐者】


    追風,20分,d


    攻20,100\\\/100,0\\\/2


    【風逐-2點】:風逐者卷起大風,使1個目標陷入【放逐】1迴合


    (【放逐】:使常規牌目標脫離牌局)


    “【放逐】牌,不可能不要啊。”


    毫不猶豫的,他就完成了選擇。


    卡牌入手,又是新的提示響了起來。


    【叮咚!】


    【通過零關一,請選擇以下獎勵】


    【1、在本關卡牌中選擇1張,強度為d】


    【2、在未知卡牌中選擇1張,強度為e~c】


    “還是選1。”


    他拿走了另外一張想要的。


    【風疾者】


    追風,20分,d


    攻20,100\\\/100,0\\\/2


    【風疾-2點】:風疾者進行1格牌位【移動】


    像【風逐者】和【風疾者】這種卡牌,時立是很樂意選取的。


    因為它們是很“純粹”的d級牌。


    就一條技能,而且是有用的技能,不帶任何負麵。


    這種卡牌,往往很容易添加到其它卡牌上,為它們增加技能。


    選擇完卡牌,麵前就呈現出兩扇一橙一藍的傳送門。


    但時立沒有立即選門,而是直接躺了下來。


    躺下,就說明他要開始預覽了。


    拿到新牌,自然是希望可以快點派上用場。


    撐過那十幾分鍾的眩暈後,他得到了這兩張新牌的預覽結果。


    首先要說的是【風疾者】。


    這張卡牌的相容性有點差,隻能跟追風牌融合,否則就是吞牌。


    而目前在他的牌組中,追風牌數量其實不算很少,但是能上場的不多。


    總共也就兩張,一張是【劍舞娘】,一張是【鬼火少年】。


    【劍舞娘】算是自己比較常用的主力卡牌了,【鬼火少年】則隻能算是特殊情況下的特用牌。


    這兩張牌,其實與【移動】的契合度都不高。


    【鬼火少年】本來就是一張送死牌,讓他進行位移的意義不大。


    而【劍舞娘】的定義是輔助牌,帶位移的契合度比【鬼火少年】是高上那麽一些。


    但是還遠達不到時立的心理預期。


    “奇怪了,難道隻有追風牌才可以【移動】麽。”


    他記得在牌館二級權限那裏,自己還是見過不少其它大類的移動牌的。


    不過不要緊,相信這一趟副本過後,他會增加一些夠格能上場的追風牌。


    再來看看【風逐者】的預覽結果,她相容性倒是很好。


    其中最讓時立滿意的一個,就是:


    【狐頭守衛官】+【風逐者】=【風狐】


    【風逐者】+【狐頭守衛官】=【風逐守衛官】


    【風逐守衛官】是一張沒什麽用的c級牌,可以忽略不計。


    但是【風狐】,就讓人很驚喜了。


    【狗作者,更新慢】


    牌麵投影中的狐頭女人依舊手捧著書籍,身周有看不見的流風吹得她衣衫與毛發舞動。


    為原本知性優雅的氣質,添加了幾分野性。


    【風狐】


    聽風,30分,b


    攻30,100\\\/100,3\\\/4


    【閱讀積累-被動】:風狐揭牌時,獲得3點能量


    【放逐之風-2點能量】:風狐選擇1個目標,使其陷入1迴合【放逐】


    【藤種爆發-3點能量】:風狐選擇3個揭牌目標,分別造成20點傷害,使其陷入1迴合【纏繞】


    (【放逐】:使常規牌目標脫離牌局)


    (【纏繞】:目標無法進行【移動】)


    卡牌從c級變成了b級。


    成為了一張大控製牌。


    “雙技能,雙控製,極品啊。”


    看著這個牌麵,時立有些流口水。


    剛剛跟王德發打完牌,他深深的體驗到了【放逐】這個控製的威力。


    無論是控人打後排,還是保護己方卡牌,都是一等一的好用。


    而【風狐】的優勢就在於,她有開局滿充這個優點。


    且下迴合再靜止1次,就馬上夠能量再放【放逐】。


    連續3迴合2次【放逐】,足夠在牌桌上做很多事情了。


    “好,就是伱了。”


    有了決定之後,他雙手一拍。


    嗡!


    光芒溢出,牌成。


    進行完這波操作之後,時立又重新躺下閉眼。


    畢竟批量式預覽,著實有點累人。


    牌手升級雖然會帶來體魄與精神力的提升,但是現在升級慢了,他的精神力提升速度快要追趕不上牌組的擴充速度。


    休息了一小會之後,這才爬了起來。


    麵對一橙一藍兩道傳送門,他選擇的是藍色的【事件】。


    選到了【堅定之力】這趟大概率沒戲,不如進入【事件】搏一搏,看看有沒有轉機。


    不過他不會能想到的是,這一次等待自己的並不是普通的【事件】。


    ……


    ……


    (本章完)

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