“行,反正謝了。”


    時立舉起那本書,道了聲謝。


    不過看對方那充滿興奮的小眼神,估計已經聽不到了。


    於是他拿起了那本書,準備開始翻閱。


    書籍很厚實,分量蠻重的。


    名稱是《關於卡牌的提純思維》。


    “提純?”


    這個詞時立還是第一次聽說,不過已經大概明白了是什麽意思。


    翻開前麵幾頁,先來看看導言簡介什麽的。


    沒想到看完這篇僅僅幾千字的導言,他便合上了書本。


    “原來如此,還能這樣!”


    這一波真的要感謝菜老板了,一本書簡單幾頁,就令自己茅塞頓開。


    看完簡言,時立得知了“提純”這個概念。


    指的就是為了更好的利用某個強力詞條,將其提煉出來,重新為其配置其它想要的詞條的行為。


    迴顧自己以前的搓牌過程,基本上都是在做加法。


    對於加法,他其實已經很有經驗了。


    簡單的來說就兩個字:往死裏預覽,慢慢篩選。


    但是這套做法,今天行不通。


    因為想要剔除掉【貫穿】,屬於減法的範疇。


    之前自己的思路是找一個合適的詞條,來替代【武鬥猴】身上的【貫穿】詞條。


    這種方法,在書中叫做橫向搓牌。


    說白了,就是想一步到位。


    目前從預覽結果來看,是無法實現的。


    所以他之前在圖書館翻書,是想要尋找有沒有通過兩步甚至三步的方式,來達到橫向搓牌的目的。


    但問題在於兩點。


    第一點,是他的牌組深度有限,沒有足夠多的基數來提供選擇。


    第二點,是他隻能預覽一步,那麽兩步甚至三步的橫向搓牌,過程中不確定因素太多。


    所以目前來說走提純這個路線,可能是更好的答案。


    提純的第一步,就是向下兼容式搓牌。


    即讓【武鬥猴】從一張b級牌,變成c級牌。


    在b變c的過程中,丟棄掉【透勁】這個詞條。


    然後再通過加法的方式,讓c級牌重新變成b級牌,並獲得自己想要的成品卡牌。


    最後這一步,時立是很熟悉的了。


    至於這第一步,好像在之前預覽到的結果中,也並沒有現成的答案。


    “但是我可以通過搓牌,來合成能夠向下兼容並剔除掉【透勁】,達到提純目的的卡牌。”


    這時他舉一反三,想到了答案。


    還是多走一步,但多走幾步的目的不是橫向,而是向下。


    算是曲線救國。


    “那就先來看看,書裏麵有沒有相關信息。”


    於是他重新打開書本,翻開目錄。


    果然,在裏麵找到了關於【貫穿】的信息。


    【貫穿效果,往往取決於卡牌自身的特點】


    【想要剔除該效果,可從卡牌本身入手】


    【通過觀察投影找到其特點,或了解卡牌背景等方式,尋找解決方法】


    【便有幾率達到提純的目的】


    貫穿章一開始,就點明了最中心的思想。


    然後下麵就是一個個實際案例,然後再搭配理論分析。


    時立看到其中幾個比較典型的例子:


    比如劍士牌擁有【貫穿】效果,便尋找一張合適的劍鞘牌與其融合,可以剔除該效果。


    不過劍鞘牌比較難求,案例中的牌手是通過木頭牌+素材牌+配方卷軸,完成的劍鞘牌製作。


    又比如加農炮牌擁有【貫穿】效果,便尋找一張鏽水牌與其融合,可以剔除該效果。


    這些案例看上去,好像都很簡單。


    但書本中光是分析如何根據那張劍士牌的特點,打造出合適的劍鞘牌,就花了相當多的篇幅。


    闡明了許多一大篇一大篇的理論。


    關於這些理論內容,時立選擇了直接跳過。


    因為他有掛,不用讀書。


    把貫穿章的所有案例都看完之後,現在已經比較心裏有數了。


    “這猴子的【貫穿】是拳頭打出來的,所以如果我整出一副拳套或者鐐銬的話,就可以限製它的拳頭。”


    “說不定就可以剔除掉【貫穿】。”


    直接的拳套牌或者鐐銬牌,他沒有。


    但是戴拳頭和戴鐐銬的牌倒是各有一張。


    這兩張直接與【武鬥猴】搓牌的結果,都不怎麽好,所以並不能直接融合。


    所以他要做的第一步,就是改變一下這兩張卡牌,看看能不能提高它們與【武鬥猴】的契合度。


    首先,先來看看這兩張卡牌。


    【放我出去!】


    第一張卡牌的投影,是一個被關在小牢房裏的螞蟻人。


    它雙手戴著鐐銬,正在牢房內暴躁的來迴徘徊。


    不僅僅是手上有鐐銬,它的腳踝還綁有鐵鏈,連接著大鐵球。


    【螞蟻人囚犯】


    聽風,20分,c


    攻20,100\\\/100,0\\\/2


    【超荷負重-被動】:螞蟻人囚犯2個迴合可行動1次


    【自由的心-被動】:螞蟻人囚犯靜止時不會恢複能量


    這張牌是他在【汙染之源】那個副本抽到的,來源應該是被關起來的惡化病人。


    當時覺得這張牌雙負麵的詞條很有趣,所以就留了下來。


    先不管牌麵如何,他想把這張牌提純一下,搓成手銬。


    不過一陣眩暈的批量式處理之後,答案告訴他想多了。


    果然做減法是最難的,想把螞蟻人去掉隻留下手銬,這難度可太高了。


    於是想了想,還是看看第二張卡牌。


    【決不後退!】


    這張卡牌的投影,是一個披著白布的飄浮幽幽。


    白布上麵像是打創口貼似的縫有一些補丁,它那黑洞洞的眼睛和嘴巴做出的表情顯得有點兇兇的。


    不過作為一隻白布幽幽,它再怎麽兇也不像是真的兇,看上去更像是故意裝出來的兇。


    這家夥還戴著一雙紅色拳擊手套,這才是時立關注的重點。


    【幽幽拳擊手】


    均衡,10分,c


    攻10,100\\\/100


    【門戶大開-被動】:幽幽拳擊手無法【防守】


    【虛張聲勢-被動】:幽幽拳擊手無法【攻擊】


    這張牌的來源,是【均衡之道】的萬牌卡池。


    當初選下它的原因很簡單,也是因為好玩。


    “幽幽體質應該比較容易搞定,說不定真的可以搓出一張拳擊手套什麽的卡牌出來。”


    在腦海中設置好批量預覽,時立閉上了眼睛。


    很快,一個個結果陳列了出來。


    “嗯,居然還真的有。”


    在這些結果裏麵,他發現了一個答案。


    【幽幽拳擊手】+【滅靈符】=【幽幽拳擊手套】


    多了一個字,卡牌投影完全不一樣了。


    “哈哈哈哈哈,這都行!”


    看到這個結果,時立忍不住笑了。


    這張【滅靈符】是e級素材牌,阿青給他的。


    那天阿青帶著史蕾姆出去賣戰利品,結果專門店的開價都無法令它滿意。


    於是在史蕾姆的慫恿之下,它就所有符咒都賣給了史蕾姆。


    結果史蕾姆轉頭就把符咒送給了大夥,就連阿青自己都重新收到了一份,簡直哭笑不得。


    沒想到在今天,誤打誤撞的起到了作用。


    “不過這張卡牌,真的可以起到提純效果嗎。”


    看著這個牌麵,時立有些遲疑。


    【幽幽拳擊手套】


    均衡,10分,c


    攻10,100\\\/100


    【慷慨之拳-被動】:幽幽拳擊手套無法【防守】


    【仁愛之拳-被動】:幽幽拳擊手套無法【攻擊】


    真就除了投影從戴著手套的幽幽變成僅剩一雙手套,牌麵的具體效果壓根沒有變化。


    “姑且試一試。”


    抱著嚐試的心態,他將這張牌與【武鬥猴】放在一起預覽。


    “嘖,居然還真的成了。”


    預覽出來的結果,令他眉頭一挑。


    牌麵投影上,壓根沒有任何變化。


    想象中的猴子戴上手套的畫麵並沒有出現,但牌麵是實實在在的改變了。


    投影中的猴子,更有人類的範。


    不再是雙手垂地,反而站得很直挺,背負著雙手。


    名字,也發生了一點點變化。


    【武猴】


    均衡,20分,c


    攻20,100\\\/100


    【氣度-被動】:武猴無法【防守】和【攻擊】


    【反打-被動】:武猴受到攻擊時,立即對目標進行一次攻擊


    首先,這張卡牌被降成了c級卡牌。


    然後【慷慨之拳】和【仁愛之拳】這兩個技能,居然合並了。


    可能是因為原本的【武鬥猴】就擁有無法【防守】的詞條。


    自己最想要剔除掉的【貫穿】,確實得到了解決。


    “唔……”


    看著這個牌麵,時立開始思考起得失來。


    這張牌並不像【幽幽拳擊手】那樣完全廢物,雖然無法主動攻擊,但是它可以通過受擊來進行反擊。


    而且優點是,之前的反擊攻擊力減半沒有了。


    先來做一道計算,進行假設。


    假設【武鬥猴】主動攻擊1次,受擊1次。


    那麽算上【貫穿】的傷害,總傷害為:


    (15+7.5)+(7.5+3.75)=33.75點傷害。


    主動攻擊1次,受擊2次,總傷害為:


    (15+7.5)+(7.5+3.75)+(7.5+3.75)=45點傷害總量。


    主動攻擊1次,受擊3次,總傷害為:


    (15+7.5)+(7.5+3.75)+(7.5+3.75)+(7.5+3.75)=56.25點傷害總量。


    “嘖……這樣一算的話,光從數據上來看【武鬥猴】還是蠻厲害的嘛。”


    “一個迴合受擊2次就能打45點輸出,很強了。”


    “不過就是傷害太過於分散,牌桌上的現實體驗感不太好。”


    麵對數學應用題的答案,他歪了歪腦袋。


    再來看看新版的【武猴】。


    假設【武猴】受擊1次,反擊傷害為20點。


    受擊2次,反擊傷害為40點。


    受擊3次,反擊傷害為60點。


    如果1迴合內,如果【武猴】受擊3次,那麽它的輸出量將超過【武鬥猴】。


    這樣看上去,也不算虧。


    “總的來說,各有利弊。”


    “【武鬥猴】需要30分,但是它擁有【受身行家】的10點減傷,可以承受更多的攻擊。”


    “【武猴】隻需要20分,生存能力弱了很多,但可以為牌組省出10分。”


    “我的牌組目前【功夫羊兔】基本是必帶牌,她40分,確實有一張20分的【武猴】的話,可以更好的拉低分數線。”


    “比如我今天打老王的時候如果上的是【武猴】,就可以省出10分,王牌放【鐵棍】了。”


    “所以牌組分數,還是得控好的。”


    得到結論之後,他雙手一拍。


    啪!


    掌間光芒溢出,牌成。


    “生存能力這塊不用愁,做加法我最擅長了。”


    作為首行牌的首選之一,無法【防守】是【武猴】的短板,但是他有辦法可以解決。


    【武猴】隻是一張c級而已,有充分的提升空間。


    於是在座椅上重新躺下來,他開始了預覽。


    “有了。”


    不久後,時立重新睜開了眼睛。


    其中一條配方,吸引了他的注意力。


    【武猴】+【病變食石獸】=【武猴】


    這一張【病變食石獸】並不是之前用來跟花玉鹿搓牌的那一張。


    是他在【均衡之道】的零大關裏,遇到的另外一隻。


    與之前那隻全身白化病狀的食石獸不一樣,那隻食石獸是全身黑化的,隻不過名字一樣而已。


    【病變食石獸】


    均衡,20分,d


    攻20,100\\\/100


    【石化病-被動】:病變食石獸生命值歸0時,變成【石像】


    同樣是石化病,不過卻是另一種體現效果。


    再來看看這張牌與【武猴】搓出來的結果。


    【武猴】


    均衡,20分,b


    攻20,100\\\/100


    【氣度-被動】:武猴無法【防守】和【攻擊】


    【反打-被動】:武猴受到攻擊時,立即對目標進行一次攻擊


    【石猴-被動】:武猴生命值歸0時,變成【石猴】


    這個【石猴】,才是精髓的地方。


    【石猴】


    均衡,0分,d


    攻0,60\\\/60


    【不動-被動】:石猴持續處於【石化】狀態


    (【石化】:目標失去行動能力,本迴合受到攻擊時傷害-10)


    從牌麵上就看得出來,這算是一張二級召喚物牌。


    不過時立又覺得它其實就是【武猴】,因為依舊還保留了原有的標簽,比如功夫牌標簽等。


    要知道一般情況下首行牌最大的作用是什麽,那就是扛傷害。


    雖說【石猴】沒有攻擊力,但是它能扛啊。


    可以視為【武猴】這張牌有160點的血量,而且最後60點還帶減傷。


    這不比之前的【武鬥猴】能扛?


    好吧,具體情況具體分析。


    麵對不同的對手,兩張牌能扛的程度不一樣,各有優劣。


    但是時立覺得自己的目的已經達到了。


    剔除了潛在危害性大的自動【貫穿】,然後生存能力輸出能力又不算受損。


    能扛能輸出,這牌依舊屬於極品。


    於是雙手一拍。


    嗡!


    掌間光芒溢出,牌成。


    “唿……”


    終於完成了心願的時立長出了口氣。


    “石猴,石猴,這張牌最後不會被我搓成什麽大聖之類的吧?”


    把玩著【武猴】,他產生了這麽一個想法。


    從協會走出來,時立心滿意足。


    離開的時候又恰巧碰到了龔平,這家夥今天虐了幾個新人,也心滿意足。


    時立再次道謝,然後告別。


    雙方還是忘了通報名字。


    迴到家飽飽的睡了一覺,第二天去秀牌館見到了秀館長。


    時立把上個副本的收入全部給了對方,目前還欠大1w。


    而秀館長已經聽說了他惜敗給王德發,表現得大為遺憾。


    後續的幾天,基本無事發生。


    或許是因為蘭蘭市代表團即將到來的緣故,他們這邊的選拔賽忽然就安靜了下來。


    沒有任何一位選手,發起踢館。


    因為冷卻藥劑磕多了會有副作用,所以時立這次是安安心心的等待著副本冷卻時間。


    最終時間冷卻完畢,他準備前往【追風之道】。


    相對於已經開荒過的【均衡之道】,肯定是未開荒的【追風之道】收益更大。


    在臨出發之前,蘑賽菇來找時立。


    它是作為大夥的代表,來向他發出副本邀請的。


    因為史蕾姆不知道從哪裏,搞到了一顆副本水晶。


    副本叫做【神話版三國】。


    這名字一聽上去,就給他一種十分十分之長的感覺。


    再一細問,時間比例居然是1:30。


    足足是【均衡之道】和【追風之道】的10倍之多。


    相比之下,時立當然是更想去【追風之道】的。


    所以他拒絕了它們的邀請,並約定下個副本再一起。


    於是就這樣,他進入了【追風之道】。


    【檢測到副本密匙】


    【副本開啟中……】


    嗡…


    身影虛化並晃了晃,他消失在了房間裏。


    視線轉換,身子一輕然後腳踏實地。


    時立已經站在了純白空間裏。


    【請選擇,你此行的卡牌之力】


    伴隨著悅耳的機械聲,一個個麵板呈現在了他麵前。


    飄浮在麵前的板子,總共有7個。


    分別是【均衡】【狂暴】【睿智】【堅定】【破勢】【追風】【聽風】。


    “讓我想想看,這次應該選擇什麽卡牌之力。”


    托著下巴,他陷入了思考。


    “按照上次【均衡之道】的經驗,追風之道最合適的卡牌之力,可能就是【追風】本身。”


    “又或者均衡不成對,所以【均衡】才適合【均衡之道】。”


    “感覺可能比較克製【追風之道】的,會是【聽風】。”


    “不過我是第一次開荒,最重要的是走得更遠,看得更遠。”


    “從生存來說,【堅定】是首選。”


    “【均衡】的6銘效果是共享生命值,保命也很強。”


    想了想,他最終決定選擇【堅定之力】。


    【追風之道】是吧,小爺來了。


    ……


    ……


    (本章完)

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