這種榮譽對讚歌網絡這樣的新公司還是相當重要的,因為這是徹底奠定行業地位的好機會。


    同時這也是一項成就,代表著陳天材在遊戲上的事業達到了一個裏程碑,算是結束了階段性任務。


    他這點小心思當然也被同行察覺到了,不過考慮到去年讚歌網絡拿出了世界引擎這樣的技術,幾乎所有的同行業默許了讚歌網絡趁著今年行業比較內容欠缺的時候,撿個漏。


    而陳天材也和禦三家保持了良好的關係,所以這些大頭也沒有發出反對的聲音,間接算是促成了這件事。


    這個世道就是如此,陳天材很明白,就如同那些真人秀一樣,哪裏有多少是真的。


    相比之下,tga稍稍放一點水,從一堆高個子裏拔出一個來,肯定顯得不是那麽奇怪。


    而且碰到絕世大作出現的年份,最佳遊戲的獎項也必然是沒得跑了。


    之所以這件事在重重默契之下被搞定,除了上述的潛規則外,更重要的還是《傳奇·長安》的質量過硬,內容夠充分。


    讚歌網絡沒出現前,所有國家的遊戲公司,對於華夏題材的遊戲總是不敢輕易涉足的,這一方麵是因為市場的原因,一方麵則是由於華夏文化太過複雜,他們覺得很難把握準。


    唯一的例外是《全麵戰爭·三國》,這是一款策略遊戲,經常從各種曆史題材中找素材。


    但明眼人都清楚,之所以這款遊戲能出現,不是因為華夏的文化對玩家有少吸引力,而是因為光榮的《三國誌》係列,早早就開辟了三國這個題材的策略遊戲市場。


    而這也才是全麵戰爭這個係列的公司,決定製作三國題材遊戲的原因。


    《傳奇·長安》作為第一款原汁原味,由華夏人出馬打造的3a遊戲,品質的優良,再加上全球玩家的買賬,讓其他的產商也開始蠢蠢欲動,想要從這個全新的題材上找些好東西。


    陳天材已經收到了法蘭西老土豆的試探信件了,老大哥這一次對華夏題材的興趣相當濃厚,想要找讚歌網絡合作,吸取一些經驗,製作出華夏題材的《刺客信條》。


    這並不奇怪,在陳天材看來,《刺客信條》這個走過了十六年的老作品,差不多把整個西方世界最值得做成遊戲的曆史時段都用完了。


    而華夏恰巧在曆史這方麵特別出眾,詳細的史書記載,各地悠久的曆史建築,這些都是現成的題材。


    這幾年隨著華夏的國際影響力越來越大,土豆老大哥開始涉獵華夏題材的《刺客信條》簡直是再完美不過了。


    華夏的曆史沉澱,陳天材幾乎都以《傳奇·長安》這款遊戲為題材,介紹給了全世界的玩家和遊戲廠商。


    而《秘境·夜郎》索要介紹的當然是華夏大都市渝州的現代化和賽博朋克味道,以及南方十萬大山裏這個地球上最值得一看的風景。


    陳天材雖然很熱愛自己的國家,但能說出南方十萬大山的風景是天下第一,當然不光是一種自豪感,而是他實際去過那裏,也去過很多國家,身邊還有遊覽過萬國的安清歡。


    如此通過兩相對比,這才得出了這個結論。


    《秘境·夜郎》在劇本上,陳天材並沒有讓馮俈下太多的新,維持的基調就是做到合格即可,以一個高檔的爆米花劇情為主。


    甚至包括後麵陳天材力主加入的大場麵,也隻是一種調味料,要讓這份爆米花更香甜一些。


    至於《秘境·夜郎》的真正殺手鐧,就是李柱當初鑽進山林子裏,風餐露宿,帶著那些沉重的機器取迴來的景。


    還有那地方的遠古神秘文化。


    不查不知道,陳天材後來才了解到,那些少數民族的曆史雖然模糊,但是也產生了獨特的文字,這些文字符號也會給《秘境·夜郎》帶來更神秘的色彩。


    而這些僅僅隻是西南山區裏少數民族們的燦爛文化,來到中原大地和江南水鄉,還有海量的素材,陳天材覺得土豆老大哥要是有心的話,可以從這兩個大文化區域著手。


    土豆老大哥的標簽雖然是開放世界遊戲,但這類型的遊戲其實由來已久,早在像素風盛行的時候就出現了開放世界遊戲的雛形,甚至做得還相當完整,為這類遊戲手續的發展奠定了基礎。


    可要說是誰發揚光大了開放世界遊戲。


    那基本上的認知是有兩家公司走出了兩條路,土豆老大哥當年是用《孤島危機》,另一個係列則是r星的《gta》係列。


    在做開放世界遊戲上,這兩家公司絕對是最頂尖的,因為市場已經證明了一切。uu看書 .uuknshu


    《荒野之息》倒是一個例外,算是一個集大成者,但《塞爾達》曆代都會有些創新,誰也不知道下一代《塞爾達》還會不會用開放世界遊戲的模式。


    因此《荒野之息》暫時不能放在開放世界遊戲的代表係列裏。


    《孤島危機》雖然是土豆老大哥發家的基礎,但真正將它推向神探的自然是《刺客信條》係列。


    土豆老大哥完美的把曆史背景,遙遠科幻這種摩登的玩法結合到了一些,做出了這個聞名世界的係列。


    而且還逐漸完善了他們從《孤島危機》開始就開發出的滿地圖問好類型的開放世界遊戲。


    雖然總是新品裝舊酒,甚至到了後麵的改良三代,土豆老大哥也不裝了,直接把刺客這個角色慢慢改成了狂戰士,還加入了rpg要素。


    為此還迎來了不少罵名,但陳天材每一作都是買了,並且玩完。


    滿地圖清問號雖然會視覺疲勞,而且覺得重複性很高,但對於土豆老大哥精心準備的曆史背景和遼闊的風景來說,這個跑地圖清任務的過程,還是相當有趣的。


    玩電子遊戲的目的就是去完成某件事情,然後獲得一些獎勵,得到一些現實裏得不到的快感。


    所以陳天材覺得這種滿地圖問好的方式雖然屢受玩家詬病,但隻要製作精良,那遊戲本身還是相當好玩的。


    至少他作為一個老油條玩起來還是樂趣頗多,基本都很愉快地完成了主線任務。


    馬上就是cj展了,陳天材也已經得到了土豆老大哥的消息,希望在cj上和他見一麵。

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