堅持登錄pc平台這點事的好處遠不止於在和索大法的合作關係中占據主導地位,陳天材想得更多的還是讚歌網絡在玩家心中的口碑。


    讚歌網絡畢竟是從pc平台起家,偏向這一部分玩家基本的態度還是要有的,而且和索大法爭論的這件事,陳天材有意無意也透漏了出去,讓不少pc玩家對讚歌網絡的好感更高了。


    從商業的角度來考慮,獨占遊戲絕對是主機平台商家的妙招,以相互促進的角度,讓自家的盤子越來越大,而且還能提供很多高品質的遊戲。


    但陳天材就是不是某一個平台的絕對簇擁,他喜歡馬裏奧和林克,喜歡德雷克和奎托斯,也喜歡士官長這位傳奇英雄。


    對於他這樣一個核心玩家來說,擁有三個平台所有的主機隻是一種手段,讓他可以不錯過這些平台上經典的遊戲。


    可他也很清楚,這是一種很沉重的經濟負擔,先不說次時代主機的普遍售價都在六百美元以上,光是不斷漲價後的遊戲對於全世界很多玩家來說,都是一筆不小的負擔。


    舉個最明顯的玩家群體來說,大學生通常會糾結買哪台主機,以及後續遊戲的花銷究竟有過少。


    主機爭霸的實質是,玩家隻能通過減少錢包裏的金錢,來完全體驗好的遊戲是什麽樣的。


    陳天材認為這間接割裂了整個玩家群體,還會讓一些天生喜歡劃陣營的家夥冒充玩家,來挑撥玩家之間的關係。


    而且平台也會造成遊玩體驗的割裂感。


    比如在主機上你買了一份《獵魔人》,等到你離開了家,不能用主機,那還想繼續玩,對於一個核心玩家來說,隻能選擇在便攜性更高的ns上再買一份,然後就可以繼續開心的玩。


    這是一份不小的金錢支出,對於華夏的普通人來說,這些錢足可以吃一個月的中午飯了。


    可這還沒完,主機的性能畢竟是比不上高端pc的,過個幾年pc的硬件繼續提升,那在pc上玩《獵魔人》肯定更爽快,所以玩家肯定還會再買一份。


    以前陳天材還沒覺得有什麽,畢竟他不缺錢,可是上述的經曆他是聽吧台的小黑說的。


    作為一個半路出家的新手玩家,小黑說他覺得這太離譜了。


    明明他已經買過了這樣一份遊戲,為什麽不可以在所有平台上都爽快的玩,還非得再去買一份。


    這句話乍一看有些奇怪,會引得玩家偷笑,說新人就是新人,不知道這裏麵的規矩。


    可作為行業從業者來說,陳天材覺得小黑這種思維才該是玩家最樸素的思維,一份遊戲買一份不就夠了,為什麽還要因為像體驗這份遊戲的不同,得再去買一份?


    舉個不太恰當的例子,對小黑這種淳樸的新手玩家來說。


    買遊戲就像他買了三斤豬肉。


    這豬肉買迴家,第一天切一些炒菜吃,第二天切一些包餃子,第三天做成丸子吃,總沒有他想換吃法的時候,還得去給豬肉店老板交錢,再去買一塊豬肉才能換吃法。


    從使用方法上來看,電子遊戲和豬肉的區別很大,一個是玩的,一個是吃的。


    可對於消費者來說,他們都是商品,因為使用商品的方式不同,而需要重新再買,這其實是有些離譜的。


    所以,陳天材從思想上就不支持主機繼續分化,增加更多的平台,來間接賺取玩家的金錢。


    少年總是渴望改變世界的,陳天材雖然已經二十好幾,快要三十歲了,可他覺得自己沒改變多少,還是渴望以自己認為美好的方式來改變世界。


    六月是宣發最忙的月份,因為大部分的遊戲展會都集中在六七月份,光是前期的準備工作就要很久。


    陳天材今年要再次參加cj展,雖說有些不情願,但是這次是賣騰翼趙勇的麵子,所以他也不得不重視起來。


    現在讚歌網絡宣發部門的頭等大事就是準備cj展,已經和主辦方訂下了超大的展台,據說可以媲美騰翼或是網訊的展台大小。


    展台大小通常代表著廠商的實力,還代表著這家廠商在業內的地位。


    雖然這幾年單機遊戲市場在華夏逐漸壯大,慢慢拿下了很大的市場份額,但比起手遊的收入還是略有遜色的。


    這幾年國內的遊戲公司都奉行了遊戲出海的政策,簡單來說就是要讓自家的遊戲在海外賺更多的錢。


    不得不說,國內的遊戲市場雖然發展的畸形,但是在商業上麵的探索絕對是領先業內十年,國內的這些手遊在海外也取得了很好的收入成績。


    但掄起自家文化傳播,uu看書 wwukanshu 和對國外遊戲行業的影響力,那現在已經成為國內單機遊戲霸主的讚歌網絡,毫無疑問值得這個巨大的展台。


    tga是現在業內最大的盛典之一,等同於遊戲界的奧斯卡,不僅是評選年度遊戲的場合,也是一個新的宣傳陣地。


    而今年讚歌網絡的《傳奇·長安》已經被tga選中,將會角逐年度最佳遊戲等獎項,這也是華夏遊戲公司迄今為止取得的最大認可。


    看看曆屆的最佳遊戲:《獵魔人3》,《荒野之息》,《戰神4》,《隻狼》……


    都是名噪一時,代表了當年遊戲行業頂峰之作的代表。


    而《傳奇·長安》已經被最佳rpg遊戲,最佳劇本,最佳音樂,以及最佳遊戲的提名選中。


    今年和《傳奇·長安》能競爭的遊戲並不是很多,甚至在銷量上,《傳奇·長安》也是同類遊戲的佼佼者。


    這得益於陳天材事先的謀劃,躲開了《戰神5》,《荒野之息2》,《gta6》的劇烈競爭。


    即使他對於《傳奇·長安》的信心很足,但碰上上述遊戲,他還是覺得有些心虛的。


    畢竟珠玉在前,他和讚歌網絡不過在行業裏剛剛站穩腳跟,怎麽敢和這些大作比較。


    如此,陳天材刷了點小聰明,沒有和上一年的《荒野之息2》碰撞。


    因為雖然《傳奇·長安》是在上一年tga之前發布的,可陳天材拒絕了當年tga評獎的邀請,以遊戲的dlc還沒有出完為理由,讓《傳奇·長安》往下順延了一年,來競爭今年的tga大獎。

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