目的地已到,隨之而來的就是新的變化。


    樹林間響起了一聲狼嘯,直接驚得那隻喝水的鹿拔腿就跑,眨眼間就消失在了遊戲畫麵中。


    巴洛聽見狼嘯聲,也有些心驚,畢竟現在的遊戲畫麵比較陰暗,在加上他跟了這隻鹿很久,難免已經掉入了遊戲想要營造的氛圍中。


    不過那狼嘯聲隻響了五六次,並且聽著離得很遠,因此巴洛等了一會後就直接按動左搖杆讓蘇童起身,開始朝著那個石頭屋子前進。


    因為比【零零看書00kxs】起可能有狼的戰鬥,麵前這個石頭屋子才是這個隱藏任務的核心。


    果然情況如巴洛所料,等蘇童的腳踏上小水潭後,左上角的任務提示也發生了變化:


    【調查小石屋。】


    小水潭很淺,巴洛操縱蘇童直接走了過去,最深的地方也才蓋過腳腕,不過這段涉水的物理表現讓他很滿意。


    按照他目前的評測來看,《傳奇·長安》的畫麵十分優良,不管是任何場景都沒有出現畫質下滑的跡象,而拋開不會移動的土地,和水有關的地形更能用來測試遊戲的良心度。


    因此這也是巴洛仔細觀察這段涉水過程中,整個水潭的水體材料表現。


    同時他還看了眼旁邊副屏上的遊戲運行數據,發現在整個涉水的過程中,遊戲的幀數依然保持在六十幀左右,最低隻有五十九幀,這種對畫質絲滑度的保持力,讓巴洛很佩服。


    走到小石屋的門前,巴洛看到這門已經很破舊了,似乎一拉就會倒的樣子。


    【按動□互動。】


    遊戲提示依然在。


    巴洛按動□,然後蘇童就拉開了這個破爛的木門。


    出乎巴洛的意料之外,這個看起來破爛的木門沒有倒,反而很頑強的待在門框上,隻不過一聲酸牙的‘吱呀’聲還是告訴巴洛,這門是真的快不行了。


    於是巴洛停下操縱,沉思了起來。


    若是普通玩家,肯定不會對著一個破木門使勁,應該打開門就衝進了這個小石屋,想看看這裏麵倒地有啥,讓遊戲製作者還專門藏了起來。


    因為要想來到這個小石屋,的滿足好幾個條件。


    一是在對話中選擇繼續守夜,但起碼一半的玩家都會選擇不守夜,因為快速的略過這段劇情,去看看後麵的主線是啥才是這部分人玩遊戲的習慣。


    而在選擇殺不殺鹿那裏,肯定又會有一部分玩家選擇殺,那自然就不會有後麵的故事了。


    巴洛並不是對石屋裏的東西不感興趣,是因為自從進入《傳奇·長安》這款遊戲後,他總感覺有什麽隱藏的東西,但是目前玩了四十多分鍾,他卻一直沒發現。


    但他麵前這個似乎不怎麽起眼的木門給了他一個靈感,現在他就想實驗一番,想看看自己的感覺對不對。


    於是巴洛繼續開始和這個木門較勁。


    □,□,□……


    他不停地按動□鍵,讓這個木門不斷的打開關上,同時仔細聆聽木門發出的聲音。


    嘩嚓。


    再反複開合了十幾次後,巴洛逐漸聽到了變化,木門開合單調的聲音中有一個不和諧的音符出現了。


    這大大激勵了巴洛繼續,於是……


    砰!


    終於,這個破木門轟然倒下,沉重地砸在了地麵上,並且從中間斷成了三段,其中還有不少小部件散落開來,滾得到處都是。


    “這種物理引擎,有點厲害,看來得重新估計一下讚歌網絡的技術了。”巴洛很滿意自己的‘傑作’,同時也為發現了《傳奇·長安》的物理引擎和物體碰撞表現而高興。


    遠在上京的陳天材此時正在操作世界編輯器,來完成某項工作,正在全神貫注的他突然就收到了世界編輯器發來的檢測信息。


    【一位《傳奇·長安》的玩家搖壞了第一扇門。】


    陳天材笑了,說道:“這些遊戲測評編輯還真是無聊,要是抓來當檢測員肯定是一把好手。”


    不隻是這個木門,《傳奇·長安》裏還有很多門都可以破壞,你可以直接拿著武器破壞,也可以不斷開合來破壞。


    這算是一套小彩蛋,也是陳天材親自製作的一個部分。


    因為他向來就喜歡這些無聊的玩家,而且更喜歡獎勵這些無聊的玩家。


    而巴洛此時也看到了自己搖壞木門後的獎勵。


    叮!


    一個銅色的獎杯在遊戲屏幕右上角一閃而出,接著獎杯的後麵出現了一個框,來告訴玩家這個獎杯對應的成就是什麽:


    【快開門,別躲在裏麵不出聲!】


    “真有意思!”巴洛這次瞪大了眼睛。


    同時他的嘴角浮起了一個笑容。


    這就是製作者和玩家間的精神交流,隻是通過一個不起眼的木門,就讓隔著萬水千山的陳天材和巴洛,在一個瞬間發出了會心的笑容。


    雖然這是一個不起眼,uu看書 .uunsh甚至百分之九十玩家都無法發現的彩蛋,但陳天材還是做了出來。


    一個遊戲用不用心,全看的是這些小細節,一個木門隨著無聊玩家的開合而倒下,然後擬真的物理碰撞發生。雖然也是炫耀技術,但再加上一個有趣的成就後,就會給發現這個彩蛋的玩家帶來巨大的滿足感。


    而正是這些小細節,才是玩家能不能代入這個遊戲世界的關鍵,也是玩家遊玩路上美妙的記憶。


    很多時候,一個遊戲作品能不能更上一層樓,其實就是看這些細小的地方能不能用心。


    而且彩蛋幾乎是所有玩家最關心的東西,通常發現了新彩蛋的玩家幾乎都會立刻傳出去,在以前有各種遊戲雜誌來傳播,而現在可是有著社交網絡的。


    巴洛暫停掉遊戲,來到了獎杯列表裏,給自己剛才得到的隱藏成就獎杯招了個相,打算等正式發售後就公布自己發現的這個彩蛋。


    接著他迴到遊戲裏,操作蘇童走進了這個已經沒有木門的石頭小屋裏。


    一進入木屋,蘇童的鼻子就抽動了幾下,頭上的對話框裏出現了他的自言自語:“什麽東西這麽香?”


    而巴洛則觀察起小石屋內的擺件。


    沒有床,不過屋內的一角有些鋪平的茅草,應該是人休息的地方。


    另外這個小石屋裏就隻剩下了一個搖搖欲墜的原木長桌,上麵的很多東西都風化了,滿是灰塵和發黑的汙漬。

章節目錄

閱讀記錄

我真的隻想做遊戲所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者禾亍矢的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持禾亍矢並收藏我真的隻想做遊戲最新章節