巴洛看完詞條後,退到了遊戲畫麵,開始看接下來的劇情。


    張大狹長的臉精神奕奕,應該是蘇童的【零零看書00ks】許諾給了他一個美好的希望,於是他說道:“蘇隊,有我和這隻弓在這,你進去休息。”


    畫麵轉化到蘇童的臉上,特寫繼續,然後三個選項出現了。


    【兩個人一起守夜是規矩,不能破……】


    【那行,我剛好有些累……】


    【你才應該去休息,明天還得靠你和……】


    同時,這幾個選項的旁邊出現了一行字:“你的選擇將影響主角的性格,會輕微改變後麵的遊戲流程。”


    “性格係統,我愛了。”巴洛看到這行字,說道。


    這隻是個小係統,對應著一些隱藏的支線,或者後麵主角能選擇的對話方式。


    比如要是一直的選項都比較剛的話,在其它任務裏就會逐漸削弱其它的方法,讓喜歡剛的人不用多想,就能一直剛下去。


    防止亦然。


    幾乎沒想兩秒鍾,巴洛的選中了第一個選項。


    這是一種玩家的第六感,他音樂覺得這三個對話選項隱藏著什麽,而明顯看起來最正經的第一個應該是選擇的途徑。


    選擇完成後,巴洛看到遊戲畫麵的右下角讚歌網絡的小圖標轉動了一下。


    這是在自動存檔,他已經在四十分鍾左右的流程中見過很多次了,這似乎是一個很平常的畫麵。


    不過通過這個自動存檔的標誌,巴洛的嘴角馬上笑了起來:“果然,這裏有一些秘密。”


    對於玩家來說,除了正常體驗遊戲外,發掘一些隱藏的東西也能帶來極大的滿足感。


    這是早在遊戲行業崛起初期就有的習慣,因為那時候遊戲很少,甚至價錢還不便宜,無奈之下那些玩家隻能一遍遍玩著同一款遊戲。


    於是一些遊戲中被製作者埋藏的秘密就被玩家發現了,甚至這些俗稱彩蛋的東西更能吸引很多玩家再去玩一遍遊戲。


    而作為遊戲製作者,他們其實是缺乏和玩家溝通的手段的,於是很多遊戲製作者都會用這種彩蛋的形式來和玩家進行隱藏溝通,達到一種精神交流的目的。


    這種情況已經見怪不怪了,一張貼圖裏的建築,或是房間裏的海報,都會有這種作用,玩家也會把這種找彩蛋的樂趣視為玩遊戲的一大動力。


    放在陳天材這裏,他更喜歡製作一些隱藏的劇情,比如這次就是通過一個選擇來讓一部分玩家發掘這個隱藏劇情。


    巴洛除了是一個資深遊戲媒體編輯,但他也同樣是一個資深的,玩了三十年遊戲的老玩家,對於這些自然駕輕就熟。


    迴到遊戲進程中,巴洛選擇好後,劇情開始推動。


    “……規矩不能破,我還是和你一起守夜,反正還剩下一個時辰左右。”蘇童說完,摸了一下腰間的佩刀。


    張大點了點頭,似乎再告訴玩家蘇童本來就是這樣公事公辦的人,溫情是他冰冷表麵下的展現。


    此時遠處的樹林突然攢動了一下,而這時並沒有風,於是常年廝殺的蘇童和張大前後摸出了背後的弓,準備隨時迎接戰鬥。


    “張大,你在這裏待著,我去前麵看看。”蘇童起身,撂下了一句話,然後遊戲畫麵又交到了玩家控製的階段。


    【去查看異樣。】任務列表也更新了出來。


    巴洛看到變化,很得意自己聰明,於是開始操縱蘇童往發生異樣的樹林處走去。


    與此同時,一連串的教學同時開始,包括跑,跳,視角轉換等基本的操作都演示了一遍。


    巴洛自然不用學這些,因為這些操作都是3a遊戲的老規矩了,就是換到別的遊戲中都不會有大的改變。


    但通過這些基本操縱,他也覺察到《傳奇·長安》的操縱雖然是慣例,但手感很紮實,搭配著最先進的震動和遊戲鏡頭技術,讓每一下操作都充滿了沉浸感。


    “操作手感目前優良,不過看著遊戲應該是動作角色扮演類,還是得仔細看看具體的戰鬥手感。”即使目前為止巴洛對《傳奇·長安》很滿意,但他並沒有忘記本質工作,依然按照正常的流程來評測遊戲的哥哥方麵。


    走到任務現實的地區,巴洛按下左搖杆,讓蘇童半蹲起來,盡量小心來應對後麵的問題。


    “原來是一隻鹿。”看清樹林間的畫麵後,巴洛原本被緊張氣氛影響的心頓時放了下來。


    不過等他觀察了一會兒這隻鹿後,他又覺得驚訝起來。


    因為不管從神態,還是毛發等表麵來看,這隻鹿都栩栩如生,簡直像真的一樣。


    甚至巴洛看到這隻鹿臉上那種謹慎又膽小的神態後,覺得有些不真實。uu看書ww.uukanshu


    野生動物在遊戲中很常見,甚至還有不少專門是狩獵動物玩法的遊戲,但這些遊戲都有一些通病,那就是野生動物的建模不太真實,有一種濃烈的塑料感。


    縱然玩過那麽多遊戲,巴洛也是第一次見到如此有生命活力的動物,不由的讓他驚訝。


    “不會吧!他們能這麽瘋狂?”巴洛被自己的一個想法給嚇到了。


    沒錯。


    這隻鹿是用動作捕捉技術製作的,光是這一段展現鹿神態和動作的動畫,就耗費了整整半個月,裴光銘每次從動作捕捉場地迴來後,都得向陳天材抱怨這些動物的動作捕捉有多難拍。


    而且不光是這林地見的鹿,還有很多有著特寫鏡頭的動物都是用動作捕捉技術來做的建模,據說負責這項工作的員工事後發言:自己已經可以去馬戲團當馴獸師了。


    【殺死鹿或是悄悄跟著它。】任務更新了,而且又是一個分支選項。


    巴洛對這隻鹿展現的神態有些癡迷,而且他明顯感覺到這個隱藏劇情不會這麽簡單,隻是射死一隻鹿,於是他繼續保持蘇童的蹲伏姿態,然後盯著這隻鹿的神態,在樹林間不斷尾隨這隻鹿,想看看這條隱藏支線會有什麽結局。


    一個小任務不會很長,大約尾隨了兩分多鍾後,巴洛就看到這裏鹿來到了一小片山林間的水潭前,正在低著頭喝水。


    而水潭的後麵則有著一間很小的石頭堆砌的房間,看起來已經荒廢了很久。

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