昨天的中元節特輯提到了兩個主角,一個胡桃,一個凝光,但是下半篇隻寫了胡桃,凝光那邊沒提,不知道有沒有好奇的。


    哪怕沒有好奇的,我也來解釋一下,不要問為什麽,問就是現在水文水習慣了,不水寫不下去。


    昨天的主角。其實說是凝光跟胡桃,真正的主角隻有胡桃一個,一方麵是為了填兩年前的坑。


    另一方麵呢就是中元節嘛,這個節日雖然是我國的傳統節日,但是相對於其他節日包括清明來說,在意這個節日的人都是比較少的,甚至很多人對這個節都沒什麽認知。


    覺得他就跟清明節是差不多的,雖然從本質意義上來說他也確實差不多,但兩個節日是有區別的。


    詳細的就不過多贅述了,總之最本質的區別就是清明節是人去拜鬼,中元節是鬼來拜人。


    清明節是人給自己身邊死去的人燒紙紀念的日子,一般而言,這個時候鬼魂自己親近的人的鬼魂通常都待在地下,不會到人間來。


    而中元節雖然也是人給自己身邊死去的親人手持紀念的日子,但是這個時候鬼門開了 鬼就會從地下跑到人間來,然後去找自己還在世的親人或者後代,這就是兩者的區別。


    詳細內容肯定不是這樣,我隻是為了讓你們更快更方便的理解而已。


    不過相對於清明來說,中元節上心的人還是不是太多。


    可能一些有祭祖習慣的地區還好,或者家裏比較傳統的對這個節日也有認知。


    但是如果是那種不是太傳統的家庭,當地地區也沒有祭祀先祖的習慣,對這個節日認知可能就比較少了,甚至很多人都不知道有這麽一個節日。


    甚至毫不誇張的說,可能有的人知道中元節這個節日,也就是傳說中的鬼節,可能還是看某些恐怖電影知道的。


    比如說英叔的恐怖電影或者一些恐怖電影經常會提到鬼節,這個節日也會提到鬼節的概念。


    名為鬼節,實則更應該叫他尋親節才對,因為無論是人還是鬼,在這一天都在忙著尋找自己的親人呢。


    人為了給逝去的親人燒紙,讓他們別在地下受苦,鬼是為了尋找還在世的親人或者後代來看一看他們了卻心中的牽掛。


    這就是清明節和中元節的區別。


    然後中元節特輯其實也是臨時起意,雖然說想寫正文,但是這兩天忙著對線完全沒時間,加上最近水文水習慣了不水文寫不下去,所以最後就在對線與更新中糾結著選擇了一邊對線一邊水文。


    加上相當於其他節日,中元節和清明節,給我的感覺還更親近一點。


    所以在決定以中元節作為主題,寫出一章節日特輯之後就在思考這個節日特輯應該怎麽寫。


    是以千岩軍作為主要群體,以他們的視角展開,講述一些符合我們國家軍隊內核的故事。


    還是以普通人的視角展開一些日常生活中的細節和溫情。


    又或者選中一位角色作為主要視角,開始講述這次節日特輯的內容。


    這些我思考了很久,大概思考了5分鍾左右,我就跑去對線了,等到我對完線迴來之後,我就感覺我的思路有了那麽一絲的活躍,然後就突然想到我兩年前還埋了個坑。


    就是寫胡桃傳說任務的時候,因為內容不是太多,所以當時的篇章不長,隻有一章也就是3000字左右。對比前期其他角色的傳說任務篇幅來說,這個太短了。


    然後當時我就說因為這個篇幅太短,也有人說看的不過癮,我就說過後期會彌補一下胡桃,爭取多寫點其他的篇幅。


    然後再後來吧,我就把這個事兒給忘了,雖然中間偶然也有想起來的時候,但是想完我還是忘了。


    就比如去年清明節,我就在想胡桃的這個事兒該怎麽寫,結果想著想著我就想岔了,把這件事情給忘了。最後好像是寫了別的吧,還是寫了啥?反正是沒寫胡桃。


    然後一直到今年中元節的這天雖然已經是前幾天的事兒了,我就突然想起來胡桃,然後加上當時在糾結不知道以什麽視角寫比較好。


    在想到胡桃之後,我就又想到了兩年前埋的坑,然後就以胡桃為視角準備開始一篇中元節特輯,但是怎麽展開我也想了很久,究竟是以比較歡快的氛圍展開。


    還是從角色本身的故事出發,去寫出一篇擴展出來的故事,我也很是糾結,最後在反複的思考之後,我選擇了以角色本身的故事為主題,然後從中拓展出來一篇故事。


    我們都知道原神裏的角色其實大部分還是有點刀的,身上基本上都有點兒故事。


    尤其是璃月五星角色身上基本上都有刀,大刀,小刀都有。


    但是在本書中,很多角色身上的刀子問題都得到了解決,隻有少量的角色身上還留有一些刀子,然後為了秉持著我們貫徹始終的目的就是救刀。


    我也是決定,就以胡桃背景故事中她爺爺去世的那一段故事為核心,然後拓展出了一篇新的故事。


    雖然不知道你們對胡桃的背景故事了解多少?不過隻要是閱讀過胡桃背景故事的,應該都對胡桃和她爺爺的那段故事印象深刻。


    年幼時候和自己相依為命,十分親近的爺爺去世。忍著傷心給自己的爺爺辦完葬禮之後,胡桃連夜收拾行李,自己跑去無妄坡住了好幾天,就為了見到自己爺爺的鬼魂。


    結果在無妄坡那裏留守的鬼魂直接跟胡桃說,她爺爺已經放下了所有的牽掛,進入輪迴了,這也讓胡桃在傷心之後看淡了生死。


    接過了往生堂的重任,從幾歲一直開到劇情裏麵的時間,在這其中還加入了老爺子這個各種給往生堂增加經濟負擔的沒錢富人。


    胡桃有多辛苦可想而知。


    雖然從背景故事裏可以得知鍾離加入往生堂的時候,胡桃的爺爺還在世,但是這麽一想,胡桃才更難吧,幾歲的時候不僅要養家,還要養著老爺子。


    但凡能力差點,現在往生堂都倒閉了。


    然後確定好故事的主角之後,又確定了故事的核心,我就開始動筆寫,但是在這其中我又覺得不能隻以胡桃的視角展開,這樣的話未免有些單調。


    所以結合本書內容,我又把凝光加入了進來,但是因為這是一篇特輯的原因,所以時間線不能按照故事主線來走。


    因此出現了這篇故事發生在璃月主線結束之後,不知道那段時間之前。而小穎還目前也隻是一個學生,沒有來到陰影商鋪,也沒有觸發前世記憶。


    凝光與小影的感情就像胡桃與她爺爺的感情一樣。所以在考慮到原著設定和本書設定如此相近的情況下,我選擇了兩位具有相同心理路程的角色。


    隻是在寫的過程中一直是以胡桃的視角展開,胡桃才是主角。


    凝光那邊有想過提上一嘴,但是想想吧,也沒什麽好提的,畢竟就算提出來也沒多大意義,主線內容裏麵小穎都複活了,二人現在以姐妹相稱,倒也沒必要專門提一嘴。


    然後除了凝光之外,我其實還想過申鶴的那個視角,在想要不要把申鶴加進來。


    因為眾所周知,作為一個12加遊戲的角色,申鶴的身上可不僅僅是12加的內容。


    被自己親生父親丟進山洞裏自生自滅,與魔神的怨念鬥上3天3夜。


    再到後來遁出凡塵,成為仙人什麽的。放在小說裏都可以當主角了,但是放在遊戲裏,申鶴雖然是具有強大力量的仙人弟子,但是她的故事也確實是有點慘。


    畢竟無論是什麽孩子,哪怕是跟家裏矛盾再重,重到恩斷義絕的孩子,至少在3歲的那年跟家裏的關係還是不錯的。


    除非家裏的父母真的是個畜生,能讓一個3歲的孩子都對家裏不滿意。


    而申鶴在經曆自己的母親去世之後,又在懵懂無知的情況下被自己的父親拋棄,然後又跟一個魔神怨念在山洞裏鬥上3天3夜,怎麽想都不會像是還能是健康心理的樣子。


    那條紅繩鎖住了身份的情感,在某種程度上可能也保護了深刻的心理健康,哪怕是天生兇煞的命格,也總不能一點人的感情都沒有吧。


    經曆了這麽多的事情,如果不鎖住申鶴的感情,那說不定才是真的對應了兇煞的命格。


    讓申鶴直接黑化呢。


    不過這也隻是猜想,也說不定以申鶴那種性格,就算沒有紅繩也不會黑化,最多就是比別人更兇一點兒。


    或者比原劇情裏更直接一點,比如說在原劇情裏直接把別人頭摁在地上磕三下。


    這句話隻是說說,但是如果沒有紅繩的幫助,申鶴說不定不會說出來,而是會直接抓住那個人的頭在地上磕三下呢。


    這些都說不準,然後在考慮到申鶴這邊也是一樣可以在中元節做些文章,比如說就按照胡桃的故事走向來,然後再加一個申鶴的視角,把申鶴父母的靈魂也換迴來,托送到夢中。


    一次性滿足兩個角色的彌補,寫的也不錯,但是最後為什麽沒有這麽做呢?原因之一就是對申鶴父母的信息太少了。


    其次,在生活目前的劇情中,其實也沒有過多的展現她過去的家庭生活。


    唯一透露出來的信息就是申鶴小時候母親因病去世,她父親陷入了執念,最後走火入魔,把這一切怪罪到申鶴身上,加上身後又有孤辰劫煞的命格,放在現實世界來說就是天煞孤星。


    這種命格說白了天克身邊人,尤其是親人,幾乎是死全家的命格,嚴重點可能還會影響朋友。


    然後申鶴她爹就覺得這都是申鶴的鍋,然後就在那個自己的執念以及魔神殘渣的影響下,把申鶴丟進了那個充滿魔神怨念的山洞裏。


    雖然這也離不開申鶴父親找到的那本傳說中一命換一命的禁術,以及旁邊那個偽裝成神靈的魔神殘渣的影響。


    但是我說句實話,身為一個術士世家,這世界上能不能一命換一命,難道心裏沒點逼數嗎?


    就算是被影響了,陷入執念裏出不來了,也不至於連自己的專業知識都丟了吧?


    人家走火入魔,好歹還掌握著一大堆的專業知識幫助自己更上一層樓,到你這走火入魔倒好,直接把自己專業知識幹沒了。


    屬實牛掰。


    然後劇情也就進入到這裏,後續的話也就是在之前的神女劈冠劇情中提到過的,申鶴的父親由於後悔以及這個心力憔悴的原因,沒過幾年也上吊自殺了。


    啊,這個上吊自殺不是官方劇情裏說的,隻是做出了一個大概推測。


    原劇情裏其實沒說申鶴父親到底是怎麽死的,隻是提到了申鶴父親在申鶴被他自己送到魔神殘渣居住的山洞裏之後沒過幾年去世了。


    但是如果有細心的小夥伴在過劇情的時候,沒有瘋狂點跳過的話,就可以在劇情探索裏看到一張關於申鶴過去故事的記載。


    上麵是以申鶴的父親為第一視角寫下來的故事。


    大概就是身後的母親去世之後申鶴的父親就一直渾渾噩噩,完全不知道自己在做什麽,每天過得瘋瘋癲癲半死不活的,一心就想著複活申鶴的母親。


    結果最後也不知道怎麽迴事,稀裏糊塗的就見到了神明,稀裏糊塗的就得到了一命換一命的禁術,稀裏糊塗的就把自己的女兒推到了魔神的麵前。


    然後也就是在申鶴跟魔神搏鬥的這些天裏申鶴的父親突然恢複了神智,才發現自己釀下了大錯。


    從記載來看是申鶴進入山洞的幾天後,申鶴父親才恢複的清醒,推測應該是申鶴把魔神殘渣徹底消滅之後,申鶴父親擺脫了魔神殘渣對他的控製和影響。


    而發覺自己親手過自己的親生女兒推到居住著邪神的山洞之後,申鶴十分後悔,十分懊惱,最後隻留下了一句對不起阿鶴,對不起申鶴母親之後。


    寫下了最後一句話,他要親自去跟申鶴的母親還有申鶴道歉。


    不出意外的話應該是自殺了,畢竟遭受了這麽多的打擊,先是老婆去世就留下一個孩子,本來應該跟孩子相依為命的。


    結果自己被邪神蠱惑,把自己的孩子也送到了邪神的手裏。


    按照正常人的視角來看,一個大概也就七八歲的小女孩兒,麵對一個雖然殘缺但依然具有強大力量的邪神。


    怎麽想都是必死的局麵,所以申鶴父親應該也是覺得自己老婆孩子都死了,孩子還是被自己親手害死的。


    這個世界活著也沒有意義,自己也沒臉活在這個世界上,所以選擇自殺了,隻是為了讓人們明白事情經過,所以還留下了一篇筆記,記載了自己幹過的蠢事。


    至於為什麽說他是上吊自殺,主要是我國自古以來對上吊這種死法情有獨鍾。


    賜死的時候要上吊,自殺的時候要上吊,編順口溜的時候還是要上吊。


    總之就是遇事就上吊。


    加上申鶴父親已經心灰意冷。一家人生活過的屋子是他最後留戀的地方,他應該也不會去別的地方,在家裏自殺無非也就是割腕,自刎或者上吊。


    從某種角度上來說,上吊的可能性更大。


    至於是不是真的上吊啊,那我就不知道了,畢竟誰也不敢保證申鶴的父親是不是心灰意冷之下導致心死引發了身體惡化,最後病死了。


    這個隻能說個人有個人的看法吧,反正我感覺上吊自殺的可能性更大。


    然後也因為沒有太多透露申鶴父母的狀況,所以導致我想從申鶴視角展開的時候不知道怎麽展開。


    申鶴的父親在塑造中是一個很愛她母親,也很愛申鶴的人,但是吧,具體怎麽愛,申鶴的父親有著怎樣的性格,申鶴的母親又是一個什麽樣的人,這些都不得而知。


    相對於胡桃和他爺爺雖然簡短,但是能夠清晰透露出二人情感的故事,申鶴的故事要更複雜一些。


    對於申鶴以及她父母之間的關係,要花更多的時間去思考。


    或許明年的清明節或者中元節會出申鶴的節日特輯吧。


    不過這麽想來,申鶴是不是也有好長時間沒出過什麽劇情了?除了每年在海燈節裏露一麵。


    然後還有一位到目前為止隻出過兩次劇情的璃月角色。


    煙緋。


    我不知道還有多少人記得煙緋啊,但是有沒有人發現煙緋上一次出劇情已經是兩年前的事兒了。


    除了剛上線有過一次劇情之外,煙緋上一次劇情已經是層岩巨淵那時候的事兒了。


    本來應該還有個海燈節可以出場客串一下的,但是因為去年的海燈節給了嘉明主場,好多角色都沒登場,所以煙緋的劇情也消失了。


    而到目前為止,煙緋應該是璃月角色裏登場次數最少,任務最少,劇情最少的角色了。


    基本上一年隻有海燈節的時候會出來一趟,就是之前的層岩巨淵剛出來的時候也是趕著海燈節,後來變成間章,每個玩家過到一定程度就能觸發。


    但依然改變不了煙緋的上一次登場是兩年前的事。


    而目前為數不多比煙緋未登場時間更久的,應該是菲謝爾了。


    我要是沒記錯的話,菲謝爾的上次登場還是在須彌剛開始沒多久,我們這邊挖著墳呢那邊蒙德喊我們迴去過節的時候,


    那次的劇情活動好像還揭露了雷澤的身世之謎,之後菲謝爾就沒怎麽登場過了。


    然後截止到目前為止和菲謝爾還有煙緋一樣有很長時間沒有登場過的角色了。我這一時半會兒還真想不起來了。


    不知道你們有沒有一些自己喜歡的,有很長時間沒有在劇情或者某些pv裏登場過,也可以發出來說一說。


    因為這應該也是原神項目這邊需要解決這個問題,就是原神作為一款偏群像類型的遊戲,他的目的不是在於隻塑造主角,而是要將每個角色都塑造起來。


    這也就注定了在每個角色的任何故事,和任何登場的劇情,都要花大量的功夫。


    以前隻有兩三個國家,幾十個角色還好,現在都5個國家了,馬上第6個國家也要開了,已經有快100多個角色了。


    除非每個版本都端上來一個大型的限時活動,能讓大量角色同時參與,不然的話,以現在的情況,以後的角色登場劇情會越來越少,甚至可能幾年都見不到他們登場一次,尤其是老角色。


    更何況新國家上線都需要預熱,以現在原神的產量,每個版本幾乎都有新角色。


    就算是平均下來也差不多,每隔一個版本就會出1~2個新角色。


    想想楓丹才剛上線不到一年的時間,現在有多少個角色了?


    已經有14個角色了。


    最早的蒙德也就20個角色。


    璃月多一點有21個角色。


    稻妻出了也有兩三年了,現在才15個角色。


    須彌也隻有14個角色。


    楓丹上線不到一年,和須彌持平,快超過稻妻了。


    這個角色上限量是很恐怖了。


    想想看,原神每年的版本更新都差不多也就八九月到下一年的八九月的樣子,滿打滿算不過一年12個月的時間,偶爾11個月或者13個月。


    最多也就這樣了,但是就是這11~13個月的時間,他出了14個新角色。


    甚至還有空幫其他國家填一些角色。


    這個產能很恐怖的,但是如此恐怖的產能帶來的也將是很多角色會因為新角色的上線和鋪墊導致失去出場機會,隻能等待大型活動或者某些現實大型活動的時候。


    璃月那邊應該是最輕鬆的,畢竟有固定的海燈節,隻要策劃不像去年那樣把單一角色作為主人物,而讓很多角色沒有登場的話,璃月基本上都是全員出場。


    稻妻蒙德這些地方想要過節那都得等。


    須彌更不用說了,雖然說有什麽學院大比,但是壓根就不能作為固定節日來算。


    楓丹目前還算好,基本上每個角色的傳說任務裏都會帶上其他角色,尤其是芙寧娜,幾乎所有有關楓丹的劇情和活動都有她。


    哪怕是別人的邀約故事或者傳說故事,芙寧娜也能在裏麵客串一下。


    不過這也隻是在楓丹版本,到了納塔說不定楓丹的角色也會失去很多出場機會,也不知道原神那邊有沒有關於這方麵的考慮和準備。


    無論是單一角色廚還是全角色廚,都是希望自己想見到的角色能夠多出場。


    所以麵臨角色越來越多,劇情越來越多之後,老角色能不能做到每年登場一次?這都需要原神那邊經過細致的思考和規劃。


    隻能說希望他能想出一個好的解決方法,不然很多角色廚可能就像優菈廚等待優菈複刻一樣,那得等上兩年的時間才能見一麵呀。


    不過上麵提到了邀約故事,我才發現原神是不是好長時間也沒有出過四星的邀約任務了?感覺現在全是五星傳說任務啊。

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