“後續規劃裏我還想將玩家分為幾個陣營。


    單獨或者抱團行動不參與遊戲陣營諾亞方舟行動的,屬於幸存者陣營。


    獨自參與諾亞方舟行動或單獨完成遊戲內任務和探索劇情的,歸屬於獨狼陣營。


    組建團體,招攬遊戲內流浪幸存者的,歸屬於狼群陣營。


    加入諾亞方舟,參與諾亞方舟行動的,歸屬於拯救者陣營。


    每一個陣營都有獨特的科技道具包括技能和遊戲內buff加成。


    陣營會隨著玩家生存方式和身份的變更隨意轉換,但每次轉換後,之前陣營所獲得的技能和buff將被清除。無限製效果的道具可以繼續使用,有限製效果的道具將被封禁效果。


    後續還將開放針對玩家所屬的生化陣營。


    讓玩家們擁有更高的探索度,可以加入生化陣營,感受作為生化怪物的遊戲感。”


    冥王係統在後麵做了很多規劃。


    而且也在遊戲的長久運營中,今天的許許多多有趣的小玩法和機製。


    因為是偏向真實世界探索類遊戲,所以在這款遊戲世界裏並沒有那麽多的解謎,相反很多地方都需要人們進行暴力破除。


    隻有像什麽密碼鎖或者比較特殊的保險庫,需要人們通過智力找尋周圍的線索,拚湊出密碼之外其他的地方。


    玩家們的力量越大,手持工具越暴力,那麽他們解謎的速度就越快。


    主打一個越暴力越好。


    甚至因為過於貼近真實世界的原因,玩家們在這款遊戲生存時也需要做好自己的庇護所安全防護。


    不然的話可能會有流浪的幸存者發現玩家們的住所,然後進去鳩占雀巢或者將裏麵洗劫一空。


    總之現在的這款遊戲在冥王係統的運營下,一片蒸蒸日上。


    隻要冥王係統後期不像某些遊戲的狗策劃那樣瞎搞幺蛾子,那麽這款遊戲應該是不會出現什麽問題的。


    這也算是人工智能的好處吧,作為一款最頂級的人工智能和人類沒有區別的冥王係統。


    雖然也會誕生人類的感情,但是至少在她人工智能的核心指令下,她依舊會保持一個客觀理智的思維去對待她所控製的每一款遊戲。


    即便有多餘的感情,也不會將這份感情摻雜在遊戲之中,搞得遊戲麵目全非。


    而且以冥王係統對遊戲的後續規劃來看,至少這款遊戲在未來的幾年之內都不會出現什麽問題。


    雖然冥王係統接觸這款遊戲才幾個月就更新到了1.61版本,但實際上是因為早期的遊戲確實很多方麵都沒有建設出來,因此在前期才會有大量頻繁的更新,用來去公布和解鎖更多內容,同時填充更多玩法和道具。


    而到了現在遊戲的更新其實很慢了。


    1.60版本到1.61版本中間的更新隔了差不多有兩個月。


    而冥王係統預估的1.62版本更新差不多要等到三個月後。


    在這期間,小更新是不斷的,但是大更新幾乎沒有,所以冥王係統不準備變更係統的版本。


    隻有算得上是更新迭代的大更新,才值得冥王係統為遊戲更換一次版本。


    “陣營設定倒是沒什麽問題,不過注意好各陣營之間的平衡就行,這方麵我覺得你比我懂。


    不過看前文文的意思。我之前在劇情裏遇到的那隻巨大boss,隻有等到7.00版本之後才能打,是嗎?


    那要是我現在想揍它的話,能揍它嗎?”


    薑屍想把恐虐龜蜥揍一頓,但是看冥王係統的意思,這既然是等到大後期才會出現的頂級生化boss。


    現在幾隻生化boss都隻在劇情裏出現過,給了玩家們深深的壓迫感和震撼。但是如果想在遊戲裏找到它們也不知道現在還存不存在。


    “可以找到它們,但無法對它們發起攻擊,也無法喚醒它們。”


    冥王係統沒有等到遊戲更新到大後期才將幾隻生化帝王的模型做出來。


    在有它們的相關劇情的時候,幾隻生化帝王就已經被投放到遊戲裏,隻不過都進入了為它們設定好的地點,進入了沉睡而已。


    同時因為遊戲機製的原因,這幾隻生化帝王目前也處於無敵狀態,無法被外界攻擊,也無法醒來。


    恐虐龜蜥根據冥王係統的設定,此刻應該沉睡在地底七千米的位置。


    按照她目前的初版遊戲設定,玩家們需要通過當年被恐虐龜蜥摧毀的寂靜都市裏,恐虐龜蜥行走的痕跡找尋恐虐龜蜥。


    然後玩家們會跟著恐虐龜蜥的足跡找到一座大山在那座大山的背麵有著一個巨大的山洞,裏麵流淌著岩漿和各種毒氣。


    等玩家們做好防護之後,進入那個山洞,會在山洞的最深處找到一個深不見底的大洞。


    玩家們需要通過自己的聰明才智,利用他們所能創造出來的工具來擴展到山洞的最深處,最後走過一段非常危險的充滿各種生化怪物的通道。


    就可以在最深處找到正在沉睡的恐虐龜蜥。


    考慮到生化帝王的體型都非常龐大,因此玩家們能夠在山洞裏找到的也不是完整的恐虐龜蜥。


    而是隻有一顆頭顱的恐虐龜蜥,等到玩家們對恐虐龜蜥發起攻擊,將恐虐龜蜥喚醒之後,龐大的恐虐龜蜥才會一邊發出怒吼,一邊從沉睡中蘇醒,接著將自己那被掩埋在岩石之中的身體從岩石層中抽離出來。


    而這個階段的恐虐龜蜥是不會對玩家發起攻擊的,如果玩家們想要再找到恐虐龜蜥的第一時間擊殺恐虐龜蜥可以借助這個機會對恐虐龜蜥造成一些傷害。


    因為在設定上恐虐龜蜥擁有著無視輻射彈的防禦。


    所以玩家們想要對恐虐龜蜥造成傷害,隻依靠常規武器是不行的。


    隻有等到遊戲後期諾亞方舟出現時,在時間的流逝和版本的更新下,由諾亞方舟通過一些生化怪物或者發現的一些奇異的東西來創造出屬於玩家們的道具,玩家們才能通過這些道具對生化帝王們造成傷害。


    但是這些道具對生化帝王們造成的傷害也有限,想要單獨通關生化帝王是不可能的。


    生化帝王在設定上就是必須由至少1萬名以上的玩家集體合作並且完美配合才有可能擊殺的生化boss。


    所以一些想要單人通關的玩家從根本上就破滅了夢想。


    對遊戲平衡性也格外注重的冥王係統也不可能會允許遊戲裏出現什麽強力道具能讓一個玩家就能單獨通關生化帝王。


    連製造她的薑屍對她提出的一些會破壞遊戲平衡性的要求,冥王係統都在委婉拒絕。


    可想而知冥王係統對遊戲的平衡性看重到了什麽地步。


    雖然這和薑屍比較隨性,對自己創造出來的東西也不像其他人那樣有著極其強烈的控製欲也有關係就是了。


    如果是控製欲比較強的,當冥王係統拒絕的那一瞬間,就已經準備使用創造者的權限或者銷毀冥王係統了吧。


    話說有生之年也不知道能不能看到冥王係統把這款遊戲更新到生化帝王出來的時候。


    總感覺到了冥王係統更新到生化帝王的那個版本,我他媽說不定都完結很多年了。


    薑屍估計都去其他地方結婚生子,準備安心養老了。


    不能把自己心心念念的生化帝王boss揍一頓的薑屍有些遺憾。


    但仔細想想,反正他時間還長著呢,既然短時間裏無法把生化帝王揍一頓,那不如等到以後,自己完成了所有心願之後組團過來揍生化帝王。


    反正他和其他人配合的也不習慣,不如把自己的那群老朋友們全部找迴來再說。


    實在不行他就要去單通生化帝王了。


    隻要不能一擊秒殺他,他就能把生化帝王磨成生化粉末。


    肉身捶怪這種事情他也沒少幹。


    不過遊戲跟現實畢竟有一定的差距,雖然他可以在現實裏肉身捶怪,甚至越級殺人。


    但是那畢竟是現實,充滿了各種未知的變數,也沒有遊戲裏那麽多的限製,他能夠使用的能力也遠比遊戲裏多的多。


    在目前的生化末日戰線這款遊戲中,雖然他還擁有著這些強大的肉身,但是對比他過去的巔峰身體還是有一定差距的。


    而且遊戲最注重的就是平衡性以及各種遊戲機製的限製,雖然這款遊戲在冥王係統的運行下幾乎和真實世界沒有差距,但畢竟還存在著一些隻有在遊戲世界中才會出現的數據限製。


    薑屍在現實世界能夠完成的操作在遊戲世界裏還真不一定能搞得出來。


    而且生化帝王的設定就是隻有受到特殊道具的攻擊才會遭受傷害。


    薑屍想要肉身錘死生化帝王這個想法有點不太可能實現。


    不過到了生化帝王出來的那個版本薑屍要是真的能找迴所有的同伴的話,有了那些同伴的陪伴,他也不會執著於什麽肉身捶怪這種事情。


    畢竟薑屍隻是不習慣和其他人進行團隊合作,但是那些和他朝夕相處的同伴們,他們配合起來還是無比默契的,就像是共用一個大腦一樣。


    一些指令和想法都不用說出來,隻需要一個眼神,一個動作就能夠明白。

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