第1335章 難怪這次海燈節被人調侃,真不是沒有理由的,有東西。
原神裏退休摸魚的組團神明們 作者:狂魔mhqs 投票推薦 加入書簽 留言反饋
昨天抽空把海燈節劇情的前三幕做完了,也算是趕著時間點了。
明天海燈節劇情好像就要正式結束,這個活動已經沒有了。
今年海燈節的劇情怎麽說呢?他過著笑點不少,但是過完之後給人的印象沒有以前的海燈節讓人印象那麽深刻。
而且在過完劇情之後,我也知道為什麽在這次海燈節出來前後一直有一個不大不小的節奏說這是嘉名傳說任務以及對於這次海燈節的幾個部分不滿了。
然後關於這次海燈節裏麵那一部分劇情信息和我的看法也在下麵逐步說明。
首先從最簡單的部分開始說。這次海燈節的福利給的還是不錯的。
一共三個活動,每個活動的關卡數量不一致,但是整體內容都非常輕鬆,同時關卡的難度並不難,很多部分隻需要跟著指引走基本上要不了幾分鍾就能拿滿獎勵。
你這一點是比較貼合玩家們比較想要的氛圍的。首先原石給的不算少。雖然也算不算太多,但是至少三個活動下來拿個將近1000原石左右是沒有問題的。
活動的整體時長適中。
整體氛圍可以。
整體難度基本上可以說隻要是個人都能過。
誰要是連這次海燈節的活動關卡都過不去的話,我覺得他真的可以放棄這款遊戲了。
然後觀察這方麵。也有一部分節奏雖然不多,但是是屬於那種比較喜歡單人遊戲和和平遊戲的玩家所引發的一個問題。
這次海燈節的關卡裏麵不是有一個類似於碰碰車的那個活動嗎?
這個活動有一小部分節奏是一部分玩家反映這個活動有點強迫別人pvp的意思。
一部分喜歡單人遊戲或者和平遊戲,不是太喜歡競爭的玩家在玩這個關卡時非常別扭。
因為他自己不去撞別人的話,別人也會來撞他,哪怕他隻是想在那個平台上好好的站著,也會被人撞出去,然後掠奪他的積分。
對於一些和平玩家或者本身比較弱勢的玩家來說,他不喜歡與人爭鬥,在遊玩這個活動關卡時就會特別難受。
關於這個問題,怎麽說呢?他不能說是策劃的錯,也不能說是某些喜歡和平玩家或者一些喜歡pvp玩家的錯。
這個活動關卡設計出來的目的就是為了增加聯機性的趣味。
但是也確實有一部分人他自己並不喜歡去玩這類。就是跟別人硬碰硬,然後搶奪別人積分的東西。
而且根據我昨天的遊玩體驗就是有些玩家在這個關卡裏他真的不打人,哪怕他自己拿不到積分,他也不想讓別人拿積分,就一直惡意的去擠別人。
而且我也不知道這個關卡的聯機模式是怎麽算的,是不是可以三人組隊還是兩人組隊?
我昨天遊玩的十幾次的體驗,有兩次都是有兩個人護著一個人,然後把那個人喂成第一。
我也不知道他這個聯機人數是不是可以三個匹配一個或者兩個匹配兩個。
但是這個現象我確實遇到了兩次,這可能也是那一部分和平玩家不喜歡這個關卡的原因。
作為一款遊戲,他肯定不可能照顧到所有玩家的意願,所以在麵臨這種情況時最好的解決方法就是要麽自己尋找自己的朋友,四個人組一局。
然後先說好,把地圖分成四個區域,每個人隻在自己的區域內活動,等到高台升起的時候,所有人都站在高台上不要動。
這樣的話,據我觀察,四個人都和平發育的情況下,每個人能拿到的積分其實是不少的。
至少打個四五局左右積分拉滿沒錯,沒有問題。
但是這適合有朋友的玩家,像有些人比較內向或者性格比較弱勢,他在遊戲裏的好友也不多,也沒有辦法找到人組一局的,隻能是嚐試去賭路人玩家的善良了。
在進入遊戲的時候就事先聲明。他對這個遊戲不是太擅長,而且也不想和其他玩家爭鬥。
隻要讓他待在角落或者待在高台上有積分拿就行,不要撞他。
這個時候我覺得一般的正常玩家看見這句話都不會去選擇撞別人。
就像風行迷蹤一樣。
有的獵人不想抓遊俠的時候就站在原地或者跟著遊俠身邊跑,有的獵人還會幫一些剛玩這個遊戲的遊俠科普一些基礎的知識,比如說該怎麽藏,或者該怎麽玩之類的。
有的時候遊俠懶得藏了,也會直接待在獵人麵前,然後看獵人抓人,如果獵人這一局能抓完人的話,那獵人就會把這個人抓了,如果獵人發現自己抓不完人了,那大家幹脆就都待在一起。
聊聊天什麽也不錯,苟到時間結束,每個人身上的分數也不少,也能拿獎勵。
這都是風行迷蹤裏會出現的情況。
這個碰碰車關卡和風行迷蹤也很類似,隻要是事先溝通好的話,我覺得四個人和平發育情況其實也不亞於互相爭鬥,甚至可能比互相爭鬥的人的分數還高一些。
然後除了這個關卡之外就是活動劇情的活動劇情裏麵的笑料有很多,而且溫馨的場麵也不少,但是確實是有一些值得詬病的地方。
首先就是一直被吐槽的嘉名傳說任務。
這個用來被調侃今天海燈節劇情人物出場時間占比極其不合理的新梗。
新玩家想要理解這個梗可能有點難,但是老玩家大概都能理解什麽意思。
因為看海燈節要從第一次海燈節開始看。
第一次海燈節,這是一個大多數玩家都沒有入坑的版本,很多人也不知道這次海燈節發生了什麽。
第一次海燈節就是闡述了海燈節存在的意義和它的價值。
海燈節是為了紀念過去為了人們戰鬥而犧牲的士兵或者仙人們而專門設立的節日,在這一天不僅有著祭奠英魂的意義,同時也希望那些迷路的戰士們能夠迴家。
本身是一個具有重大紀念意義的節日。
在第一次海燈節中也出現了霄燈與明霄燈的概念。
移霄導天真君也是在第一次海燈節裏出場的。在第一次海燈節裏闡述了他的故事,並且放飛了他的明霄燈。
給玩家們留下了深刻的印象,讓玩家們對海燈節這個特殊的遊戲節日有了一絲敬畏的印象。
然後是第二次海燈節,第二次海燈節。參與的玩家數量開始增多,並且算得上是這幾年的頂峰了。
而且第二次海燈節與這次海燈節也是最相似的。
都是在海燈節前後出了新人物,並且一個五星,一個四星,而且海燈節劇情也都有他們。
第二次海燈節前後是申鶴上線,並且將申鶴的傳說任務給做成了類似於間章一樣的任務,裏麵還伴隨著雲堇的出場。
然後緊跟的就是海燈節,同時申鶴的傳說任務也是能夠和海燈節的劇情聯係在一起的。
雖然當時也是在海燈節裏為新出的角色做了一些鋪墊,但是至少裏麵的人物出場時間占比是合理的。
申鶴和雲堇作為兩個新出的角色,並不是一直都存在於海燈節的劇情裏,也不是所有的劇情都圍著她們轉。
每一名角色都有出場的機會,同時每一名角色也在劇情裏麵都有合適的出場時間占比。
讓所有角色廚都得到了自己的精神食糧。
然後是第三次海燈節,這一次海燈節因為時間不算久遠的原因,所以大部分人應該還有印象。
主體上雖然也是為了幫助某些人,但是幫助他們的同時並沒有影響其他角色的出場,也沒有影響其他角色在劇情裏存在的意義。
辛焱這樣的比較小眾的低人氣角色也是在這次劇情裏得到了更豐富的人設,同時有了自己的專屬登台體驗。
行秋他們就更不用多說了。
雖然整體氛圍上不錯,但是其中也有些問題和這一次海燈節是一樣的,咱們放到後麵說。
然後再迴到這一次海燈節,為什麽這次海燈節也是在幫助人,但卻被部分玩家抵製,並且掛上了嘉名傳說任務的頭銜,這就要看其中的問題了。
首先是海燈節作為一個璃月的傳統節日,在每一次複刻的時候都會透露出一個理念,就璃月在失去仙人們的帶領之後正在逐步的革新,改變,與時俱進。
這一點其實是沒有什麽問題的,因為我們現實世界的我們這個祖國也是在5000多年的曆史中不斷的去改變,去與時俱進,吸收所有其他的文化將他們融入到自身的文化底蘊中才能夠做到五千年不倒。
璃月以我們為原型,他肯定也是要遵循這個發展過程的,隻有與時俱進,能夠對所有事物和發展保持一個客觀理智的態度,去認清這件事物的兩麵性,才從中做出取舍,這是對的。
但是問題就在於也不知道是策劃腦子有問題還是怎麽迴事,他把這個改革創新的理念給他媽創沒了。
他在海燈節中融入一個璃月正在與時俱進,改革變化的理念的時候,把海燈節的本質給忘了。
海燈節雖然隻是一款遊戲的節日,怎麽做取決於策劃,但是他在璃月是代表了紀念英魂 紀念那些過去為了保護人們而拚死戰鬥的戰士們所設立的節日。
這一直都是海燈節的主旨,但是現在它卻變了。
它變得很有意思。
這一點詳解放到下一張,因為說不完,真的說不完。這次海燈節的問題從之前就暴露出來過,但是之前的事小,現在這個問題是比較大。
明天海燈節劇情好像就要正式結束,這個活動已經沒有了。
今年海燈節的劇情怎麽說呢?他過著笑點不少,但是過完之後給人的印象沒有以前的海燈節讓人印象那麽深刻。
而且在過完劇情之後,我也知道為什麽在這次海燈節出來前後一直有一個不大不小的節奏說這是嘉名傳說任務以及對於這次海燈節的幾個部分不滿了。
然後關於這次海燈節裏麵那一部分劇情信息和我的看法也在下麵逐步說明。
首先從最簡單的部分開始說。這次海燈節的福利給的還是不錯的。
一共三個活動,每個活動的關卡數量不一致,但是整體內容都非常輕鬆,同時關卡的難度並不難,很多部分隻需要跟著指引走基本上要不了幾分鍾就能拿滿獎勵。
你這一點是比較貼合玩家們比較想要的氛圍的。首先原石給的不算少。雖然也算不算太多,但是至少三個活動下來拿個將近1000原石左右是沒有問題的。
活動的整體時長適中。
整體氛圍可以。
整體難度基本上可以說隻要是個人都能過。
誰要是連這次海燈節的活動關卡都過不去的話,我覺得他真的可以放棄這款遊戲了。
然後觀察這方麵。也有一部分節奏雖然不多,但是是屬於那種比較喜歡單人遊戲和和平遊戲的玩家所引發的一個問題。
這次海燈節的關卡裏麵不是有一個類似於碰碰車的那個活動嗎?
這個活動有一小部分節奏是一部分玩家反映這個活動有點強迫別人pvp的意思。
一部分喜歡單人遊戲或者和平遊戲,不是太喜歡競爭的玩家在玩這個關卡時非常別扭。
因為他自己不去撞別人的話,別人也會來撞他,哪怕他隻是想在那個平台上好好的站著,也會被人撞出去,然後掠奪他的積分。
對於一些和平玩家或者本身比較弱勢的玩家來說,他不喜歡與人爭鬥,在遊玩這個活動關卡時就會特別難受。
關於這個問題,怎麽說呢?他不能說是策劃的錯,也不能說是某些喜歡和平玩家或者一些喜歡pvp玩家的錯。
這個活動關卡設計出來的目的就是為了增加聯機性的趣味。
但是也確實有一部分人他自己並不喜歡去玩這類。就是跟別人硬碰硬,然後搶奪別人積分的東西。
而且根據我昨天的遊玩體驗就是有些玩家在這個關卡裏他真的不打人,哪怕他自己拿不到積分,他也不想讓別人拿積分,就一直惡意的去擠別人。
而且我也不知道這個關卡的聯機模式是怎麽算的,是不是可以三人組隊還是兩人組隊?
我昨天遊玩的十幾次的體驗,有兩次都是有兩個人護著一個人,然後把那個人喂成第一。
我也不知道他這個聯機人數是不是可以三個匹配一個或者兩個匹配兩個。
但是這個現象我確實遇到了兩次,這可能也是那一部分和平玩家不喜歡這個關卡的原因。
作為一款遊戲,他肯定不可能照顧到所有玩家的意願,所以在麵臨這種情況時最好的解決方法就是要麽自己尋找自己的朋友,四個人組一局。
然後先說好,把地圖分成四個區域,每個人隻在自己的區域內活動,等到高台升起的時候,所有人都站在高台上不要動。
這樣的話,據我觀察,四個人都和平發育的情況下,每個人能拿到的積分其實是不少的。
至少打個四五局左右積分拉滿沒錯,沒有問題。
但是這適合有朋友的玩家,像有些人比較內向或者性格比較弱勢,他在遊戲裏的好友也不多,也沒有辦法找到人組一局的,隻能是嚐試去賭路人玩家的善良了。
在進入遊戲的時候就事先聲明。他對這個遊戲不是太擅長,而且也不想和其他玩家爭鬥。
隻要讓他待在角落或者待在高台上有積分拿就行,不要撞他。
這個時候我覺得一般的正常玩家看見這句話都不會去選擇撞別人。
就像風行迷蹤一樣。
有的獵人不想抓遊俠的時候就站在原地或者跟著遊俠身邊跑,有的獵人還會幫一些剛玩這個遊戲的遊俠科普一些基礎的知識,比如說該怎麽藏,或者該怎麽玩之類的。
有的時候遊俠懶得藏了,也會直接待在獵人麵前,然後看獵人抓人,如果獵人這一局能抓完人的話,那獵人就會把這個人抓了,如果獵人發現自己抓不完人了,那大家幹脆就都待在一起。
聊聊天什麽也不錯,苟到時間結束,每個人身上的分數也不少,也能拿獎勵。
這都是風行迷蹤裏會出現的情況。
這個碰碰車關卡和風行迷蹤也很類似,隻要是事先溝通好的話,我覺得四個人和平發育情況其實也不亞於互相爭鬥,甚至可能比互相爭鬥的人的分數還高一些。
然後除了這個關卡之外就是活動劇情的活動劇情裏麵的笑料有很多,而且溫馨的場麵也不少,但是確實是有一些值得詬病的地方。
首先就是一直被吐槽的嘉名傳說任務。
這個用來被調侃今天海燈節劇情人物出場時間占比極其不合理的新梗。
新玩家想要理解這個梗可能有點難,但是老玩家大概都能理解什麽意思。
因為看海燈節要從第一次海燈節開始看。
第一次海燈節,這是一個大多數玩家都沒有入坑的版本,很多人也不知道這次海燈節發生了什麽。
第一次海燈節就是闡述了海燈節存在的意義和它的價值。
海燈節是為了紀念過去為了人們戰鬥而犧牲的士兵或者仙人們而專門設立的節日,在這一天不僅有著祭奠英魂的意義,同時也希望那些迷路的戰士們能夠迴家。
本身是一個具有重大紀念意義的節日。
在第一次海燈節中也出現了霄燈與明霄燈的概念。
移霄導天真君也是在第一次海燈節裏出場的。在第一次海燈節裏闡述了他的故事,並且放飛了他的明霄燈。
給玩家們留下了深刻的印象,讓玩家們對海燈節這個特殊的遊戲節日有了一絲敬畏的印象。
然後是第二次海燈節,第二次海燈節。參與的玩家數量開始增多,並且算得上是這幾年的頂峰了。
而且第二次海燈節與這次海燈節也是最相似的。
都是在海燈節前後出了新人物,並且一個五星,一個四星,而且海燈節劇情也都有他們。
第二次海燈節前後是申鶴上線,並且將申鶴的傳說任務給做成了類似於間章一樣的任務,裏麵還伴隨著雲堇的出場。
然後緊跟的就是海燈節,同時申鶴的傳說任務也是能夠和海燈節的劇情聯係在一起的。
雖然當時也是在海燈節裏為新出的角色做了一些鋪墊,但是至少裏麵的人物出場時間占比是合理的。
申鶴和雲堇作為兩個新出的角色,並不是一直都存在於海燈節的劇情裏,也不是所有的劇情都圍著她們轉。
每一名角色都有出場的機會,同時每一名角色也在劇情裏麵都有合適的出場時間占比。
讓所有角色廚都得到了自己的精神食糧。
然後是第三次海燈節,這一次海燈節因為時間不算久遠的原因,所以大部分人應該還有印象。
主體上雖然也是為了幫助某些人,但是幫助他們的同時並沒有影響其他角色的出場,也沒有影響其他角色在劇情裏存在的意義。
辛焱這樣的比較小眾的低人氣角色也是在這次劇情裏得到了更豐富的人設,同時有了自己的專屬登台體驗。
行秋他們就更不用多說了。
雖然整體氛圍上不錯,但是其中也有些問題和這一次海燈節是一樣的,咱們放到後麵說。
然後再迴到這一次海燈節,為什麽這次海燈節也是在幫助人,但卻被部分玩家抵製,並且掛上了嘉名傳說任務的頭銜,這就要看其中的問題了。
首先是海燈節作為一個璃月的傳統節日,在每一次複刻的時候都會透露出一個理念,就璃月在失去仙人們的帶領之後正在逐步的革新,改變,與時俱進。
這一點其實是沒有什麽問題的,因為我們現實世界的我們這個祖國也是在5000多年的曆史中不斷的去改變,去與時俱進,吸收所有其他的文化將他們融入到自身的文化底蘊中才能夠做到五千年不倒。
璃月以我們為原型,他肯定也是要遵循這個發展過程的,隻有與時俱進,能夠對所有事物和發展保持一個客觀理智的態度,去認清這件事物的兩麵性,才從中做出取舍,這是對的。
但是問題就在於也不知道是策劃腦子有問題還是怎麽迴事,他把這個改革創新的理念給他媽創沒了。
他在海燈節中融入一個璃月正在與時俱進,改革變化的理念的時候,把海燈節的本質給忘了。
海燈節雖然隻是一款遊戲的節日,怎麽做取決於策劃,但是他在璃月是代表了紀念英魂 紀念那些過去為了保護人們而拚死戰鬥的戰士們所設立的節日。
這一直都是海燈節的主旨,但是現在它卻變了。
它變得很有意思。
這一點詳解放到下一張,因為說不完,真的說不完。這次海燈節的問題從之前就暴露出來過,但是之前的事小,現在這個問題是比較大。