雖然花散裏的休息時間不固定,但是每天晚上至少也能休息十幾個小時。


    所以哪怕花散裏是一個月前入坑的30天,每天12個小時左右。


    這也抵得上別人好幾個月的進度了,畢竟正常人一般的遊玩時間一天也就在一個小時到兩個小時之間。


    就算是時間充裕一點的,最多也就四個小時,已經很不得了了。


    而花散裏一天可以遊玩12個小時左右,所以她的進度想必是這一批玩家當中最快的。


    就薑屍目前看到的這一款已經被更新到1.61版本的《生化末日戰線》這款遊戲來看。


    按照花散裏每天的遊戲時長和它的進度,估摸著花花散裏身上的技能怎麽說也得有個百八十個吧,那珍貴道具不說堆滿一倉庫,起碼倆背包應該有了。


    這要是能夠看見花散裏身上的技能信息,還有她背包裏的道具信息,那麽薑屍對於這個遊戲的理解還能再上升一個檔次。


    同時在對抗其他玩家時也更有把握,畢竟知己知彼,百戰不殆,隻要先了解好大部分技能的詳細信息,那麽在麵對敵人時就能夠通過對對方技能的了解程度來進行反製了。


    所以,薑屍現在無比渴望看見花散裏身上的技能信息以及她背包裏的道具信息。


    薑屍在這款遊戲更新的刺激下已經忘記了,在遊戲中其實還存在一個道具爆率和技能爆率的說法。


    當然就算他想到了,也不可能想到在這款遊戲裏技能爆率和遊戲道具的爆率居然是如此的低價。


    1萬多個人裏麵隻有200多個人有技能,而且這200多個人裏麵的技能還有不少是廢物技能。


    這款遊戲現在主打的就是一個末日求生開放世界探索,很多裝備和物資都需要玩家們自己手動搜索,想要通過遊戲道具和技能什麽的來獲得比別人領先的優勢是不可能的。


    可惜已經很久沒有上線過的薑屍並不了解這一點,在他的印象中雖然已經逐漸拋棄了這1.00版本的概念。


    但是他還是覺得即便脫離了1.0版本的框架,目前的1.61版本有些至少還殘留了一部分1.00版本的遊戲信息和機製。


    就算什麽遊戲道具和技能之類的爆率被調低了,那麽這1萬多個玩家裏總得有那麽幾千個玩家有技能吧,總不能說大部分人連一個技能都沒有,甚至99.99%的人連一個道具都找不到吧。


    “呃……”


    花散裏此刻無比尷尬,她身上的一個技能甚至沒有薑屍技能的十分之一效果好。


    增加20%的移速在所有玩家的技能裏確實算得上是比較牛逼的技能,但是在薑屍那一身自帶技能的麵前,這20%的移速提升實在是拿不出手。


    而且這款遊戲裏的道具和技能爆率低到讓人發指的程度,雖然花散裏遊玩的時間不算短,但是她身上的道具目前數量為零。


    在這款遊戲中,所有玩家找到最多的道具就是任務道具,而這些任務道具通常都會在任務進行到某個階段時就被消耗掉了。


    所以截止到目前為止,能夠獲得遊戲道具並且對遊戲提供幫助的玩家,隻有兩名。


    有一名玩家在這款遊戲的其中某個地圖裏的一個廢棄的生化實驗室裏得到了實驗性人體強化藥劑。


    注射過後增強了他的身體大部分能力,雖然已經被消耗掉,不算在持有道具裏,但至少也是找到的為數不多的能對遊戲提供幫助的道具。


    還有一位玩家是在某個科學實驗室裏找到的,是一把能夠充能的戰刀。


    根據係統信息顯示,這把戰刀可以在充能後獲得電磁力增強。


    攻擊敵人時會釋放閃電附加傷害。


    雖然威力不錯,但缺點是使用兩個小時之後就必須充滿八個小時,不然的話會沒電,這樣的話,這把戰刀和普通的戰刀就沒有區別了。


    雖然有所限製,但也是目前遊戲裏唯一一把可以被算在持有道具裏的遊戲道具。


    而除了這兩個人之外,其他玩家手上都沒有什麽道具了。


    這款遊戲的道具爆率比技能爆率還低。


    技能爆率雖然珍惜,但是隻要肯花心思探索地圖,總能在某個犄角旮旯裏找到一個藍白色的納米芯片箱。


    而遊戲道具怎麽說呢?這玩意兒壓根就沒有尋找的方法。


    有不少玩家效仿那兩個玩家專門探索實驗室一類的地方,想要尋找到第三件遊戲道具,但可惜的是那些實驗室裏不僅充滿了危險的生化怪物。


    而且進入之後想要探索也必須找到一大堆不同級別的身份識別卡,隻有通過那些身份識別卡才能進入不同的實驗室區域。


    而這也伴隨了另一個危險,身份識別卡等級越高,被解鎖的區域內的生化怪物就越強大。


    如果是裝備精良,已經做好充足準備的玩家,說不定還能憑借一絲微弱的希望和操作去擊敗那些生化怪物。


    但是就目前這群玩家的普遍情況而已。他們麵對那些生化怪物除了等死之外,沒有第二個選擇。


    那兩個角線在實驗室裏找到了兩樣道具的玩家也都是在廢棄的實驗室裏找到的。


    他們去的時候那些實驗室裏沒有任何生物存在過的跡象,可見是在這個遊戲設定的時候,那些實驗室是在生化爆發之前被廢棄的。


    所以他們才能在不麵對那些生化怪物的情況下,找到被遺留在實驗室裏的珍貴道具。


    而且根據那兩名玩家透露出來的情況,其實他們找到的道具都處於不完整的狀態。


    也就是說他們找到道具雖然強大,但都是殘次品,如果有完整的道具,想必會比他們手中的道具威力強上十倍。


    這讓很多玩家更沉迷於尋找遊戲道具的過程了。


    如果能找到一件遊戲道具,別說是完整的狀態,就算是找到一把不完整的道具,都能讓自己在遊戲裏原地起飛。


    那兩個玩家可是靠著自己找的遊戲道具常年霸榜這片地圖裏的玩家榜上的榜一,榜二。


    這些都是因為他們找到了兩個非常好用的道具。


    而其他人別說找到道具了,連道具長什麽樣子都沒見過,甚至很多找到的所謂實驗室的玩家其實也隻是找到了一部分實驗廠,專門用來培育生化怪物和研究各種生物的。


    在那些地方也存在著所謂的道具,在冥王係統的設定中,像這類地方都存在一種名為生化藥劑的道具。


    使用這種道具,玩家們有70%的概率直接死亡,並在原地生成一具和玩家一模一樣的喪屍。


    有20%的概率發生突變成為一具變異體,然後玩家死亡重生這一具變異體,將遊蕩在地圖裏,成為新的生化怪物。


    有6%的概率會挺過這一波變異,然後什麽都不會發生,既不會增強體質,也不會獲得額外效果。


    有3%的概率會挺過這一波變異,並且獲得短暫的實力增強,比如說增加身體素質什麽的。


    有0.9%的概率,玩家們會成為一具半人半生化怪物的變異人。


    變異人會獲得身體增強,自愈能力恢複,對飽食度抵抗性較高等等效果。


    還有0.1%的概率,玩家們會覺醒出來一些比較特殊的技能。


    像什麽操控閃電啊,操控火焰什麽亂七八糟的,和我們常規認知中的異能者差不多。


    但是概率小到令人發指,而且即便是存在於這些生化實驗室中的生化藥劑,這個道具的爆率也非常低。


    準確的來說應該是生成率。


    雖然主打這是一個開放世界探索末日類生存遊戲,但是在這片地圖中的生化實驗室或者生化培育廠都是會隨機刷新的。


    而在冥王係統的設定中,差不多每個生化實驗室或者生化培育場中才會出現一個生化藥劑道具。


    而注射這個生化藥劑有70%的直接死亡概率。


    想要博得那0.1%的直接獲得異能技能的概率,除非這個人上輩子拯救了世界。


    要麽就是他把這輩子的全部壽命都拿去獻祭給運氣了,不然是別想一次成功的。


    這些都是冥王係統在更新遊戲時直接放在公告裏的,基本上進入這個遊戲的玩家都知道,隻要他認真看了公告。


    但可惜的是,薑屍這個迴歸的內測時期元祖老玩家完全不知道這迴事,而且他從來不看遊戲公告。


    所以在他的認知中,一般遊玩時間越長的玩家身上的珍貴道具和珍貴技能越多,像花散裏這樣的身上的技能和道具,那一定不用多說,絕對都是極品。


    根本不可能存在什麽玩了一兩百個小時,結果身上屁都沒有的情況發生。


    要知道這樣的遊戲鬼才會願意玩下去,怎麽可能如此火爆呢?


    但薑屍沒想過世界上就是有那麽一群人,越是找虐的遊戲他越喜歡。


    生化末日戰線在遊戲平衡性這方麵的態度讓所有玩家為之沉迷,畢竟不用擔心被氪佬虐殺,也不用擔心被歐皇氣死。


    99.9%的玩家們都處於同一起跑線,這個比其他遊戲好多了,雖然這個世界的人們也沒有接觸過那麽多的遊戲就是了。

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