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    《神廟逃亡》火熱上線。


    唔……


    倒也不算太火熱,畢竟都沒怎麽運營,隻是在微博上發了幾個消息而已。


    但依舊有很多玩家第一時間下載體驗。


    不光有【星空os】這邊,另一端的下載人數也很多。


    不到10分鍾,下載量突破10000次。


    上架30分鍾的時候,攏共下載量超過50000次。


    畢竟是免費下載嘛,又不用花錢,不玩白不玩。


    抱著這種心態的不在少數。


    ……


    而很快,第一批玩家的評價出爐。


    “這真是新人團隊製作的遊戲嗎?牛皮牛皮。”


    “無盡模式感覺蠻好玩的,貌似可以玩好久了。”


    “誠意十足啊,建議你們購買劇情模式試試看,笑死了。”


    “劇情模式……這劇情到底是哪路神仙寫的啊?”


    “好友聯機模式,感覺還蠻有意思的,可以跟朋友一起玩玩看。”


    “聽說是新人團隊製作,本來已經做好了中毒的準備,沒想到還真不賴。”


    “這種3d跑酷的玩法還是頭一次在手機上看到,畫麵感超強啊。”


    “講真的,就憑這精彩的畫麵,如果付費區的內容不拖後腿的話,這款遊戲絕對能火……”


    這都是玩家們的真實評價。


    雖然看上去跟“五毛黨”的區別並不是很大。


    始終在密切關注的實習生們鬆了口氣,對視一眼,都有些欣喜。


    他們之前雖然對大家一起設計製作的這款新遊戲頗為自信,但畢竟沒經過市場驗證,緊張忐忑在所難免。


    而現在,瞧見首批玩家的評價裏,好評幾乎占了全部,心中的石頭也終於是落地了。


    至於心裏為什麽有石頭……就別問了,形容嘛,又不是心結石。


    “不知道這款遊戲能賺多少錢?”


    有人突然小聲嘀咕了句。


    聽聞這話,眾人眼睛放光。


    他們可記得很清楚,如果《神廟逃亡》首月營收超過500萬的話,就拿出1%的利潤給他們當獎勵。


    1%少嗎?


    不少了。


    參考《植物大戰僵屍》和《憤怒的小鳥》,首月淨利潤起碼有兩三千萬朝上。


    《神廟逃亡》就算遠不如這兩款遊戲,但從目前的情況看,至少也能維持千萬利潤的水準吧?


    千萬利潤,1%就是10萬以上了,分到他們手裏,每個人也能拿到幾千塊。


    要知道,這錢等於是白來的啊。


    他們是以實習生的身份來到這裏的,說白了,就是給那些真正的設計師們打下手,類似於酒店大廚的幫廚。


    公司隻需要給他們約定好的薪水即可。


    【快樂遊戲公司】這邊給的也不少,月薪3000元,差不多是其他企業的3-5倍。


    至於說讓他們全麵負責《神廟逃亡》的設計和製作?


    這可不是壓榨勞動力啊。


    對他們而言,這是一次極其難得的上手機會。


    要是擱其他遊戲公司的話,他們別說完全主導設計製作了,恐怕就連提建議的資格都沒有。


    畢竟隻是實習生而已。


    讓一幫實習生去“擔此大任”,對於遊戲公司而言,也是很冒風險的事情,意味著很可能血虧。


    給實習生們這麽好的鍛煉機會,哪怕是一分錢的好處都不給,也有無數人眼巴巴的想做。


    畢竟,這對於一個人的未來職業生涯而言,太重要了。


    而在這樣的情況下,田陌雲提出給他們1%的利潤作為獎勵,已經是非常人道了。


    ……


    “1%的獎金隻是其次。”


    其中一人低聲說道:“如果《神廟逃亡》表現優秀的話,我們以後還會有這樣的機會,以及……我們或許可以在畢業後,不經過麵試流程就加入進來,這才是最重要的。”


    其他的實習生們也是非常認同的點點頭。


    他們就算是沒參加過麵試考核,但也很清楚【雷霆集團】的麵試考核有多難。


    哪怕他們是“帝都大學”的優秀學生,也沒有把握可以通過考核。


    而眼下,他們有了不經過麵試流程就能加入進來的機會,這當然比1%的獎金更重要。


    最重要的是——


    如果他們證明了自己有獨立製作優秀遊戲的能力,一旦加入進來,有很大機會可以親自主導遊戲開發。


    就跟之前開發《神廟逃亡》一樣。


    如此一來……


    工作自由、拿錢多、地位高、上升空間大……一畢業就能有這麽好的工作條件,比買彩票中頭獎還要讓人欣喜。


    ……


    田陌雲並不知道這些實習生們的小盤算。


    此刻坐在蘇瓊辦公室的沙發上,在手機上也下載了《神廟逃亡》,隨手滑動著。


    “問題還是蠻多的。”


    田陌雲隨口說道:“但好在,這款遊戲本身的素質還算優秀,所以,這些問題倒也不會太過致命……也幸虧這遊戲不是以我的名義上架的,不然,那些同行們瞧見這些問題,非得笑死不可。”


    “新人團隊能做成這樣已經很不錯了。”


    蘇瓊幫他們說了句好話。


    這姑娘對實習生的要求倒是沒那麽苛刻,跟【暴風雨遊戲】那邊的態度截然相反。


    要是擱夏雨那邊的話,做成這樣幾乎要寫檢討了。


    不是遊戲有問題,而是很多地方的細節處理非常不到位,非常的新手,也就是菜的意思。


    “你接下來打算做什麽遊戲?”


    蘇瓊轉移話題:“聽說你要給【龍圖os】那邊開發兩款遊戲來著,想好要做什麽了嗎?”


    “早就想好了。”


    田陌雲點點頭:“先休息幾天吧,然後再做。”


    ……


    《神廟逃亡》的發布,在遊戲圈有很多人都在關注。


    他們第一時間下載試玩,並且彼此交流自己的看法,同時也有很多遊戲公司在考慮要不要抄一下。


    如果這是田陌雲的遊戲,他們估計想都不想就直接開抄了。


    畢竟就算是借鑒模仿的同類作品,也能賺點錢混口飯吃了……前提是質量別太爛。


    但一群實習生……誰知道這遊戲能不能火啊。


    萬一要是市場反響一般般,然後他們再抄了的話……那不是白扔錢嘛。


    “不管了,抄。”


    某小型遊戲公司的老板大手一揮:“給你們10萬塊錢的開發資金,去做一款類似的遊戲出來,名字嘛,就叫《和尚廟逃亡》,嗯對,就這個名字,一聽就很有檔次,去做吧,我相信你們的能力。”


    對麵的開發組組長:“……”


    神特麽的《和尚廟逃亡》,你咋不說《尼姑庵逃亡》呢?


    至少還能讓玩家們浮想聯翩一下。


    和尚廟有啥好跑的呀,和尚還能吃了你呀?


    迎男而上?強人鎖男?男上加男?


    ……


    伴隨著《神廟逃亡》的熱度開始冒頭。


    有遊戲大v發了長帖:


    “起初聽說這款遊戲是實習生們主導設計製作的時候,我是拒絕的,因為不能你讓我玩,我就玩……”


    “但當我親自上手體驗了之後,卻還是不得不給製作團隊點個讚。”


    “說說遊戲,3d立體畫麵的逃亡之旅,這是區別於以往2d橫版冒險遊戲的全新視覺體驗,相比起傳統2d,這種3d畫麵更能帶給玩家們一些沉浸感,而且精致的畫麵相當驚豔,特效也很不錯。”


    “玩法上,無盡模式的玩法最為基礎,也最為核心。”


    “上下左右滑動的玩法,不得不說,玩的久了會有點乏味,這跟《植物大戰僵屍》和《憤怒的小鳥》都不同,沒那麽多可以施展的套路,玩法過於單一,恐怕遊戲壽命不會太長。”


    “但如果你們是這樣想的話,那就大錯特錯了。”


    “《神廟逃亡》的設計團隊,明顯也是發現了這個問題,於是在這種基礎玩法上做了很多改版,增加了很多新模式,諸如劇情模式、組隊模式、競賽模式、積分排名模式等……”


    “如此一來,大大延長了《神廟逃亡》這款遊戲的壽命,從這方麵來看,這個全是實習生的新人團隊還是很靠譜的。”


    “再說說價格的問題——”


    “《神廟逃亡》采用免費下載試玩、內購付費的模式,劇情章節和網絡模式還是有必要買的,因為玩起來確實很有意思,至於皮膚特效那些附加的東西……全看個人喜好吧。”


    “劇情章節共有10章,每章3元,攏共就是30元,網絡模式為2元月。”


    “相比起《植物大戰僵屍》和《憤怒的小鳥》,《神廟逃亡》的價格略貴一些,但因為是拆分付費的模式,玩起來還是很超值的。”


    “最後說說我個人的評價——”


    “《神廟逃亡》在畫麵驚豔程度方麵,是要勝過《植物》和《小鳥》的,總體玩法上各有千秋,雖算不上神作,但也足以列入精品遊戲序列了。”


    “很開心可以看到一個新團隊的冉冉升起,希望他們未來可以製作出更多好玩的遊戲,不負初心、方得始終。”


    ……


    《神廟逃亡》的熱度開始冒頭,隱隱有了跟《植物大戰僵屍》、《憤怒的小鳥》分庭抗禮的意思。


    這其中,很大程度上得益於免費內購製模式,讓很多不想花錢的手機用戶都參與了進來。


    對於那些“豹子頭”玩家來說,他們隻玩無盡模式和局域網聯機模式就夠了,劇情模式、聯網模式、積分模式之類的……


    咳咳,就看自身的堅持了。


    伴隨著大量用戶的良好反饋,以及在微博貼吧等熱門論壇裏逐漸興起的口碑轉化。


    導致每天都有大量的新網友去體驗這款遊戲,彼此分享著玩遊戲的經驗和技巧。


    ……


    與此同時。


    《植物大戰僵屍》和《憤怒的小鳥》在10月份的營收已經結算出來。


    《植物大戰僵屍》累計營收6756萬。


    《憤怒的小鳥》累計營收3934萬。


    兩者相差接近一倍的樣子,倒不是說《憤怒的小鳥》質量不如前者,而是上架時間太晚了,很多新玩家還想等通關了《植物大戰僵屍》之後再去玩這款遊戲呢,所以,營收方麵難免要差很多。


    饒是如此,依舊在遊戲圈引起了不少轟動。


    10月份的“手遊開發者計劃”的遊戲名單也都出爐。


    《植物大戰僵屍》排名第一,《憤怒的小鳥》次之,第三名以及再往後的,營收就差了很多,最多才堪堪600萬的樣子。


    當然——


    這些遊戲的開發團隊並不慌。


    更因為“手遊開發者計劃”還沒正式開始運行,還在積累階段。


    之所以前兩名賣的非常火爆,是因為遊戲已經火出圈,跟他們這些還在遊戲圈的不同。


    ……


    “我剛看完10月份的遊戲清單,還挺好的,誕生了不少好玩的遊戲。”


    田陌雲隨口說道:“等到這個計劃正式開始運營的時候,這些遊戲裏,至少有20款能達到首月營收千萬的層次。”


    “而且,這還隻是10月份的清單而已,很多遊戲廠商都還沒準備好呢,接下來的1112月,將會是一個爆發期。”


    “也不光是我們這邊的爆發期,【龍圖os】那邊應該也差不多了,他們投入的錢也不少,足足10億現金呢。”


    “四大頂級、頂尖一流……的廠商,人家多半瞧不上這倆手遊計劃,但別的企業肯定會參與進來。”


    “接下來,就是見證奇跡的時候了。”


    “我記得有句話是怎麽說的來著:春種一粒粟,秋收萬顆子……大概就是我現在做的事情吧。”


    蘇瓊瞥了他一眼,沒搭理。


    春種一粒粟、秋收萬顆子……你這麽形容自己會不會不太合適?


    不應該是春種一波韭菜,割了一茬又一茬……嗎?


    ……


    李騰龍給田陌雲打來電話,告訴他一件事。


    在他號召【龍圖os科技公司】的股東們開會,討論關於“龍圖手遊開發者計劃”的時候,三巨頭強烈反對,但在反對無效後,還是選擇了出錢,而不是任由其他股東壓榨他們的股份。


    “看樣子,三巨頭遠比之前更加謹慎了。”


    田陌雲輕歎:“他們一邊想發展自家的智能手機係統,一邊又擔心失敗,所以明知道這時候花錢等於資敵,卻還是不得不出錢,免得失去在【龍圖os】的話語權,到時候連現在的地位都沒有。”


    仔細想想,三巨頭也挺悲哀的,兩頭為難。


    不過,田陌雲可不會同情他們。


    國際三巨頭都不是什麽好東西,昔日他們仗著科技領域的龍頭地位,完全看不起大夏國,甚至也沒少壓製大夏國的科技企業,免得威脅到自己的利益。


    如果不是【雷霆集團】突然殺了出來,時至今日,三巨頭依舊會是大夏國的心頭大患。


    不光是大夏國看他們不順眼,世界科技領域的其他諸多企業,也沒一個看他們順眼的,包括遊戲界老四家。


    要不是被逼得沒辦法,老四家絕對不會跟三巨頭聯手。


    田陌雲處心積慮的想幹掉三巨頭,可不是真的一門心思想倚強淩弱,而是不得不為之。


    這就跟修仙小說裏的“道爭”是一樣的。


    很多時候,不是你想和平共處就能和平共處的。


    科技行業裏,不拚了命的進步,就意味著距離滅亡更進一步。


    你不想爭,其他廠商就會吞了你。


    【雷霆集團】也不想爭,可三巨頭就像是家門口的三條惡狼,一旦給了他們機會,他們絕不介意吞下這塊肥美的大蛋糕。


    田陌雲不想爭,卻又不想忍讓,於是,他隻能想盡辦法去壓製三巨頭,不惜代價的將他們打殘、打怕。


    ……


    休息了幾天後。


    田陌雲召集“手遊開發組”開會,然後丟給他們一份遊戲設計稿。


    “這就是你們接下來的任務。”


    他隨口說道:“這款遊戲是給【龍圖os】那邊獨家開發的,我畢竟是【龍鱗公司】的股東,人家找上門來,我總得給個麵子的……哎,我也不想當這個股東啊,可人家非要給我塞股份,這就很煩。”


    他一副無可奈何的樣子。


    “……”


    實習生們麵麵相覷,不知道該說什麽好。


    這就是大佬的想法嗎?學到了學到了。


    當然,這不重要。


    好在實習生們知道現在該幹嘛,他們連忙去看手裏的新遊戲設計稿。


    《王國保衛戰》,這就是遊戲的暫命名。


    “《王國保衛戰》是一款塔防類遊戲,跟《植物大戰僵屍》有些類似,但更側重於策略性的複雜多變,總的來說,這款遊戲的品質跟《植物大戰僵屍》算是一個品級的,甚至在許多設計上更加優秀。”


    田陌雲緩緩說道:“【龍圖os科技公司】那邊,希望我開發兩款不遜色《植物大戰僵屍》的遊戲給他,這就是其中之一,你們先看,先討論。”


    ……


    《王國保衛戰》。


    田陌雲非常喜歡的一款經典塔防類遊戲。


    論質量,《王國保衛戰》跟另一款超人氣選手《保衛蘿卜》都能打一打。


    唯一可惜的是,《王國保衛戰》並沒有後者的火爆人氣,沒能做到“火出圈”,而且《王國保衛戰》真正開始初露頭角的時間太晚了,那時候都不太流行這玩意兒了,因此隻能淪為小眾。


    不過,眼下這個時候拿出來,似乎剛好合適。


    【龍圖os】那邊所需要的,並不是什麽火出圈的超人氣大作,而是能抗衡超人氣大作的精品遊戲。


    這也是李騰龍的要求。


    【星空os】這邊接連誕生了很多好玩的手遊,作為“競爭對手”的【龍圖os】也不能落後,必須也拿出能與之抗衡的遊戲才行,不然的話,用戶們會對此有意見,有可能會轉向投奔到另一邊。


    手機遊戲,在智能手機時代的係統生態占比中,非常重要。


    很多消費者在購買手機的時候,“能否流暢玩遊戲、能玩哪些遊戲”都會是非常重要的核心吸引力。


    如果【龍圖os】這邊,在手遊領域沒什麽作為的話,消費者必然會遲疑,然後去考慮隔壁的【星空os】。


    這也是李騰龍之前親自找上門的原因。


    ……


    會議室。


    田陌雲走了之後,眾人不停的翻頁,時不時地討論幾句。


    “這遊戲牛逼啊。”


    “跟《植物大戰僵屍》的畫麵場景不太一樣,但玩法差不多,沒想到塔防遊戲還能這麽玩。”


    “《王國保衛戰》是把《植物大戰僵屍》兵分數路的玩法給集中了,另外取消了敵人和炮塔的直接接觸。”


    “我感覺這種玩法還蠻有意思的,完全不同於以往的塔防思路,感覺像是進階版的《植物大戰僵屍》。”


    “我發現《王國保衛戰》能玩的套路更多哎,可以更加自由的做搭配,玩法上的上限應該會更高。”


    “更高也意味著更難,《王國保衛戰》初期玩起來很簡單,但玩到後期估計比《植物大戰僵屍》困難多了。”


    “我有預感,這款遊戲估計又要火了,成為【龍圖os】平台上最為火爆的遊戲,碾壓所有同期對手。”


    “之前設計《神廟逃亡》的時候,我還覺得我們跟真正的遊戲設計師沒什麽差距呢,現在才發現是自己膨脹了。”


    “預備設計師和正式設計師的差距,不在於創作靈感,而在於對遊戲內核的深度理解。”


    “這款遊戲還是讓我們自由發揮嗎?”


    “想多了吧?《神廟逃亡》那種玩法簡單的讓我們自由發揮還行,這要是自由發揮……我們絕對做不出來。”


    “說的沒錯,以我們現在的水平去設計《王國保衛戰》,有點太不切實際了,這種遊戲裏涉及到無數的數值變化,隨便出一點計算錯誤,整個遊戲就徹底毀了。”


    “還是看看田老板打算怎麽安排吧,我們應該可以做一下畫風、音樂方麵的設計,但數值這玩意兒……盡量別碰,光是計算這東西就能讓我腦殼疼。”


    實習生們小聲議論著。


    他們連續做了三款手遊,其中還有完全主導設計的,因此,在遊戲領域也不算是外行了。


    也正是因此。


    他們在看完《王國保衛戰》的設計稿時,uu看書 wwukanhu.cm心頭的下意識反應就是:糟糕,是心動的感覺!


    但冷靜下來想想,發現這種反應完全是錯覺。


    真正的下意識反應,應該是:糟糕,是做不出來的感覺!


    他們不由得想到了當初參與製作《植物大戰僵屍》的時候,蘇瓊參考了他們的很多創意,但唯獨在遊戲數值這方麵,絲毫不容更改,全都是經過嚴密計算的。


    最初的時候,他們還不太理解為什麽要把遊戲數值把控的這麽嚴格。


    但隨著他們接觸的越來越多,才漸漸明白,“數值”是一款策略向遊戲的核心。


    數值出了問題,整個遊戲的口碑就徹底毀了。


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