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    10月末的時候。


    “手遊開發組”總算是把《神廟逃亡》給製作出來了。


    得益於【雷霆開發引擎】的幫助,節省了很多時間。


    至於成果嘛——


    “挺有意思的。”


    田陌雲認真體驗了這款與原版完全不同的《神廟逃亡》,他感覺更多的是驚喜。


    因為魔改版的確實比原版要精彩很多。


    這裏說的精彩不是指畫質特效之類的,而是玩法。


    魔改版的《神廟逃亡》,依舊遵循著上下左右滑動的控製方式,但除此之外還增加了很多新玩法,有些參考主機競速遊戲。


    除此之外,在遊玩模式上,除了無盡模式之外,還增加了劇情模式、組合闖關模式、聯網競賽模式、好友積分排名模式等。


    劇情模式……田陌雲不太想評價這個。


    興許是因為開發組裏女孩子居多,而且明顯掌握了話語權,所以劇情這方麵嘛……參考女頻歡樂文就知道了。


    而且在劇情模式的畫風設計上,也更加側重於全年齡段,相比起原版遊戲畫風,多了幾分萌點。


    田陌雲對這個不是很感興趣,如果是蘇瓊、田雯雯她們的話,興許還會喜歡這個……的吧。


    組合闖關模式……顧名思義。


    兩名手機用戶通過局域網模式,一起逃亡。


    當然不隻是逃亡這麽簡單,還有很多組合玩法,比如說搜集材料可以兌換加速技能之類的。


    兩名玩家所獲取的積分並不單獨區分,雙方都有義務在逃亡的時候去搜集積分,但同時,雙方也都可以隨意兌換技能。


    “我們認為這個地方可以很好的促進友誼。”


    開發組裏的一名女生弱弱的說。


    促進友誼?


    我怎麽覺得這是在促進友盡?


    他可是知道的,這種玩法看上去挺好,但前提是兩名玩家足夠默契、大方,不然的話……嗬嗬。


    老子辛辛苦苦積攢的積分,你特麽招唿都不打一聲就給用了?


    憑什麽都是老子在攢積分,你特麽就知道坐享其成?


    反正……想想就特別有意思。


    當然。


    田陌雲並沒有給出任何建議,也沒有反對之類的,甚至他覺得這是一個很好的遊戲模式。


    友盡的遊戲……他也不是沒做過。


    像是當初的《鬆鼠大作戰》,還能把隊友扛起來扔出去呢。


    而《魂鬥羅》之類的橫版闖關遊戲,也能不打招唿就“借”隊友的命數。


    除此之外,還有《雪人兄弟》,一個雪球把隊友打懵的……不在少數。


    跟那些比起來,這些實習生還是不夠狠啊。


    田陌雲想到這裏,不由得笑了起來。


    “學長在笑什麽?”


    有人不解。


    “我是覺得這個‘組合闖關模式’還不夠有趣。”


    田陌雲解釋道:“你們可以再拓展一下思維,比如說:兩人在跑的時候可以互相攻擊,後麵的玩家可以扔火箭彈,前麵的玩家可以埋地雷……如果其中一人失敗,另一人可以得到失敗者的全部獎勵,並給對方頒發菜鳥勳章。”


    嘶!


    好陰險!


    好惡毒!


    好狠一男的!


    實習生們都被驚的不知道該說什麽好了。


    這種玩法誰敢想啊?誰敢做啊?


    這已經不是有可能友盡了,而是百分百會友盡啊,太特麽坑了。


    你就不怕人家玩著玩著直接大打出手?


    “哈哈哈,開玩笑的。”


    田陌雲笑了笑,至於到底是不是真的開玩笑,就隻有他自己知道了。


    繼續玩下去——


    除了組合闖關模式之外,還有聯網競賽和好友積分排名。


    聯網競賽這個,有點類似於聯網賽車遊戲,玩法和模式上的區別並不大。


    而至於好友積分排名,則是參考了《飛揚的小鳥》等遊戲,利用這種好友爭勝心態來促進玩家們的積極性,以及增加用戶粘性。


    ……


    怎麽說呢,魔改之後的《神廟逃亡》,總體的遊玩體驗還是非常不錯的。


    相比起原版,感覺還要好玩很多,完全遵循設計稿,又在基礎上做出了大量的“再創作”。


    從中可以看出一些端倪,眼前這些還沒大學畢業的實習生,已經有了成為“預備設計師”的基礎,假以時日,或許可以成為不錯的設計師。


    “挺好的。”


    田陌雲淡淡說道:“接下來,談一個很重要的問題……你們覺得,這款遊戲定價多少合適?”


    定價?


    眾人麵麵相覷。


    他們從來沒有考慮過這個問題。


    之前開發《植物大戰僵屍》和《憤怒的小鳥》的時候,可沒人詢問他們對於定價的“建議”。


    實習生們很清楚自己的定位,一群打工人而已,他們能來這裏實習就已經是非常激動的事兒了,不知道多少同學在羨慕呢。


    產品定價這個……委實不是他們能考慮的。


    “如果想要成為一名合格的遊戲設計師,就不光要知道怎麽做遊戲,還要知道該如何運營,如何定價,以及采用什麽方式進行盈利……”


    田陌雲緩緩說道:“我能看的出來,你們這些人還是有點野心的,總不至於想當一輩子程序員或者美工之類的吧?”


    “想成為一名遊戲設計師,這並不是容易的事情,需要學習的東西很多,如何定價也是其中之一。”


    “《神廟逃亡》這款遊戲,我隻提供了一個大概思路,真正做這款遊戲的是你們,所以……現在我給你們一次提供盈利建議的機會。”


    “也不光是機會吧,如果這款遊戲的首月盈利超過500萬的話,那麽,我會拿出首月1%左右的淨利潤,給你們作為獎勵。”


    “這些獎勵是額外的,能不能拿到,能拿到多少,全看你們自己的本事。”


    ……


    這是田陌雲靈機一動想出來的法子。


    他並不想去培養程序員,因為合格的程序員實在太多了,縱觀整個行業,程序員就跟打字員一樣,根本用不完。


    而遊戲設計師則不同。


    一名合格的遊戲設計師,縱觀整個行業都是非常寶貴的稀缺資源。


    【快樂遊戲公司】從來不缺乏程序員,缺的是富有想象力、創造力、商業天賦的優秀設計師。


    眼前這些實習生們,他們的天賦還是蠻不錯的。


    雖然現在的他們連“預備設計師”都遠遠不如,但隻要有潛力有天賦,願意吃苦學習,未來必然是一片光明的。


    田陌雲眼下也是閑得無聊了。


    他本想按照前兩款遊戲一樣去做定價,但突然又覺得不太合適。


    《神秘逃亡》跟《植物大戰僵屍》和《憤怒的小鳥》不同。


    有兩點。


    第一,《神廟逃亡》的可玩性不如後兩者,哪怕是做了很多補充,依舊難以改變玩法容易失去新鮮感的問題。


    第二,《神廟逃亡》有聯網登陸、聯網競賽等需求,與前兩作的單機休閑類遊戲有些不同,成本更高一些。


    這也導致田陌雲需要重新考慮價格,甚至收費模式的問題。


    於是——


    懶得考慮這些的田陌雲,幹脆直接“好人做到底”,讓這些實習生們提供“建議”。


    是建議,不是定價權。


    田陌雲還不至於對這些實習生完全放權,沒那個必要,真要是給了,他們也不敢要。


    給他們一個提供建議的資格,如果合情合理的話,田陌雲當然會答應,但如果太離譜的話,那就不會了。


    不過這種情況多半不會出現。


    畢竟,大家都是成年人了,思考事情更加客觀冷靜一些,哪怕是經驗不夠也沒關係,合理建議還是能給出來的。


    一方麵是田陌雲犯懶。


    另一方麵,也確實是存在幾分考驗他們的意思。


    ……


    “按照以往的兩款遊戲定價,似乎也可以吧?”


    有人不確定的說。


    “好像不太可以,本來是單機的,結果做成了網遊,額外的成本支出就高了。”


    實習生two搖搖頭:“我覺得有必要考慮這方麵的因素,所以價格要稍稍提高一些。”


    “網遊的額外成本是持續性的,而遊戲如果買斷的話,遊戲賣出去之後還要額外承擔費用……”


    實習生three發表不同看法:“我覺得,幹脆把遊戲做成內購付費比較合適,我們可以不斷推出新內容刺激消費,保持相對持久的營收增長,類似於推出dlc的方式。”


    實習生three的話,讓眾人愣了愣。


    然後,他們開始討論內購付費以及推出dlc的可能性。


    “……”


    看著他們討論的這麽熱情,田陌雲一時間竟然不知道該說什麽好。


    免費手遊內購付費……這種坑爹模式終於還是要在自己這邊上線了嗎?


    田陌雲必須承認,這種運營模式在“休閑類手遊”領域,應該是最好的。


    因為玩這類遊戲的手機用戶,他們本身就不太想在遊戲上花錢,如果遊戲免費的話,他們必然更有興趣。


    至於其中的一些促進消費的套路……真到了心癢癢的時候,想來他們也是不會拒絕的。


    前世地球上,買斷製手遊為什麽打不過內購製手遊?


    盜版橫行是一方麵,但更重要的原因……恐怕還在於利益吧?


    買斷製手遊能賺幾個錢啊?


    一款遊戲賣10塊錢,能在全球賣出去幾百萬套就是極限了。


    這才多少錢?幾千萬而已。


    聽起來很多,但要是跟內購製手遊相比的話……怕是連個零頭都算不上。


    就拿《植物大戰僵屍》和《憤怒的小鳥》來說。


    如果並非做成買斷製,而是做成內購製的話,恐怕最終收獲到的利益,能增加幾十倍……


    盡管這樣做會導致口碑爆炸(貶義),但在自身利益麵前,有幾個人會在乎玩家的利益?


    田陌雲能為了口碑選擇自斬利益,但換成其他遊戲公司的話,多半不會做出這樣“愚蠢”的決策。


    畢竟,公司的本質是為了利益,他們更願意將遊戲做成賺大錢的產品,而不是什麽狗屁的神作。


    扯遠了……


    田陌雲並不喜歡內購製手遊模式。


    但他很清楚,任何一種盈利模式能夠長久存在,必然有其存在的道理。


    互聯網免費模式戰勝收費模式,免費遊戲擊敗付費遊戲,這本身就是時代的選擇,人性的選擇。


    正如前世一樣,玩家們對遊戲廠商破口大罵,直罵他們心都黑了,但一邊罵一邊玩。


    真就如了那句話:嘴上說著不要,身體卻很誠實。


    田陌雲還犯不著去鄙視內購製手遊。


    玩家們喜歡免費遊戲,製作商也喜歡免費遊戲,渠道商同樣也很喜歡……這其樂融融的氣氛,多好啊。


    所以——


    當發現眼前這幫實習生想要把《神廟逃亡》做成內購製模式時,田陌雲並未阻止,反而覺得有趣。


    他可沒忘記,這款遊戲的原版……就是個坑爹貨。


    ……


    實習生們討論了很久。


    最後他們拿出了一種非常有意思的盈利模式。


    遊戲主體免費下載,無盡模式免費遊玩,劇情模式則需要按章節付費,每章節擁有50個關卡,收費3元,共10個章節。


    聯網模式則需要花2元月的價格開啟,同時提供皮膚方麵的內購,隻提供皮膚和特效,不在比賽裏動手腳。


    唔……還算是有點良心。


    這種模式既可以多賺錢,又能避免竭澤而漁,不會損害到遊戲的壽命。


    甚至,把《神廟逃亡》做成現在這種模式,更利於後期版本的更新,反而延長了遊戲壽命。


    “就按照你們說的辦吧。”


    田陌雲並無其他意見,隻是淡淡說道:“你們覺得合適就好,盡快把盈利模式修改好,然後上線兩個係統平台。”


    之前就跟他們提過的。


    《神廟逃亡》將同時在【星空os】和【龍圖os】上線,讓所有的智能手機用戶都可以玩到……而且是免費玩。


    田陌雲隱隱有所預感。


    這款魔改版的《神廟逃亡》,或許將會開啟手遊時代的新篇章。


    好在,不算坑。


    田陌雲可不想讓自己積累至今的名聲毀在這麽一個手機遊戲上麵。


    ……


    11月。


    【龍圖科技】聯合【龍圖os科技公司】,以及諸多股東勢力,一起推出了“龍圖手遊開發者計劃”,投資10億元。


    這個消息一出來,讓遊戲圈沸騰了不少。


    “我就知道【龍圖】這邊肯定不會幹看著。”


    “這下可熱鬧了,兩邊兒同時舉辦手遊計劃,就連那些老牌遊戲廠商都不會幹看著吧?”


    “【雷霆】和【龍鱗】這兩家,本就是遊戲圈最大的巨頭,哪怕是主機遊戲廠商,說不定也會湊熱鬧。”


    “我覺得這是一個好機會,【星空科技】那邊的競爭太激烈,【龍圖】這邊應該好一些。”


    “如果能夠同時參加兩個平台的選拔就好了。”


    “你在想屁吃呢,人家掏錢是為了完善自家的係統生態,可不是給外人發福利的。”


    “不管怎麽說,這都是一件好事,先試試【星空科技】這邊,不行的話再去另一邊。”


    “兩次機會,雙倍的快樂。”


    ……


    不光是遊戲圈在沸騰,就連普通網友也都跟著湊熱鬧。


    “【龍圖】這邊終於有動靜了,講真的,看著那些買【星空手機】的同學玩得不亦樂乎,真的好羨慕啊。”


    “本來我都在猶豫要不要換手機了,但現在看來,還是可以再等等看的。”


    “希望【龍圖手遊開發者計劃】能像樣一點,出幾款好玩的遊戲,不然遲早被對麵笑話死。”


    “要求不高,出幾款《植物大戰僵屍》或《憤怒的小鳥》那樣的遊戲就好了。”


    “正版的概率不高,但高仿版本或許會誕生幾款,哈哈哈。”


    “也不知道田老板會不會給【龍圖os】開發專屬遊戲,貌似概率不太高的樣子。”


    “確實是概率不高,畢竟雙方現在也屬於競爭關係了,但田老板的想法誰知道呢。”


    “要不然,咱們去田老板微博下麵萬人血書?”


    “還是算了吧,人家才不會搭理你呢,而且你真敢這麽玩,田老板那幫粉絲就能罵的你懷疑人生。”


    ……


    與此同時。


    《神廟逃亡》悄無聲息的上架了【星空os】平台。


    並沒有掛在田陌雲的名下。


    畢竟這款遊戲跟田陌雲本身已經沒什麽關係了,他隻不過是出了個基礎架構,但其中90%的工作都是那幫實習生們做的。


    “畢竟不是我的成果,掛在我名下不合適,我會在微博說明是你們做的。”


    田陌雲笑嗬嗬的說。


    實習生們對視一眼,都非常感動,覺得學長真是個品學兼優的好人,怪不得學校老師領導讚不絕口,在社會上的公眾評價也這麽高呢。


    但他們沒注意到,旁邊蘇瓊的目光閃過一絲古怪。


    別人不知道田陌雲為什麽這麽做,但她跟對方朝夕相處,還能不知道這貨的為人?


    他肯定是擔心這遊戲的口碑爆炸(貶義),然後影響到自己的名聲,讓人覺得他江郎才盡了。


    畢竟,《神廟逃亡》被魔改成這幅樣子,玩家們願不願意接受,還真不好說。


    與其到時候推脫不幹淨,還不如在一開始就說明這是一群實習生做的。


    田陌雲是什麽人啊?


    有好處他能不給自己撈?


    有壞處他能攬到自己身上?


    也就這幫小年輕看不明白,還真把這家夥當成是什麽功德聖人了。


    套路啊,全都是套路。


    蘇瓊心中歎氣,當初自己就是識人不明,所以中了這家夥的套路,後來一步步掉進了大坑裏,葬送了自己的美好青春。


    尤其是現在,連自己整個人都搭進去了。


    想到這裏,蘇瓊也不想同情這幫小年輕了,跟他們相比,好像自己被套路的更慘一點。


    他們隻不過是被畫了大餅而已,而她卻連自己整個人都搭進去了。


    ……


    就這樣。


    《神廟逃亡》悄無聲息的上架了。


    采用免費製內購製付費模式,免費下載。


    同時,田陌雲也發了微博,內容如下:


    “【快樂遊戲】這邊新來了一群學弟學妹,也是《植物大戰僵屍》和《憤怒的小鳥》的製作團隊。”


    “現在,他們獨立設計了一款新遊戲,新人原創,創意都很有意思,這是很值得鼓勵的一件事。”


    “新人團隊製作的一款3d冒險類遊戲——《神廟逃亡》,已經正式上線【星空os】和【龍圖os】雙版本。”


    “【星空手機】的用戶可以在【軟件商城】搜索下載,【龍圖os】體係的手機,可以在【快樂遊戲】的官方微博裏的正版鏈接入口進行點擊下載,也可以通過【星空搜索】進行獲取,請認準官方正版網站,防止網絡病毒。”


    “注:《神廟逃亡》是一款內購模式的遊戲,免費下載體驗,根據需求決定是否付費,花錢不多,不用擔心。”


    ……


    田陌雲的微博發出不久,【快樂遊戲官方賬號】也更新了動態。


    雙方的說法都很明顯,點名這是“帝都大學”的實習生們製作的,同時也提到了《植物大戰僵屍》和《憤怒的小鳥》這兩款當前正火爆的手機遊戲,足以讓網友們加深對這些實習生們的印象。


    “新遊戲哎!”


    “最近這效率還真是夠高的,不過這次貌似是原創。”


    “新人團隊的原創遊戲……能玩嗎?”


    “咳咳,還是該給點麵子的,畢竟人家可是田老板製定的製作團隊,而且《植物大戰僵屍》和《憤怒的小鳥》都非常棒啊,可以看出製作團隊的功底還是比較靠譜的。”


    “就像是酒店裏的幫廚一樣,雖然跟大廚比起來差遠了,但最起碼基本功還是有的。”


    “糾結這麽多幹什麽?玩玩看咯,反正是不花錢的。”


    “免費下載跟純免費還是有區別的啊,《血劍俠客傳》還是免費遊戲呢,嗬嗬。”


    “我去,《血劍俠客傳》都是多久遠的迴憶了?現在還有人記得呢。”


    “怎麽不記得?當初被曝出某大佬一擲千金砸出去上千萬……這事兒的印象太深刻了。”


    “跑題了跑題了,還是看看新遊戲吧。”


    沙雕網友們嘻嘻哈哈著,然後按照提示去下載《神廟逃亡》。


    【星空os】這邊的玩家們,心態還比較淡定。


    但隔壁【龍圖os】的許多用戶,都快被感動哭了,每天看著隔壁歡歡笑笑,再看看自己這邊全無動靜,落差太大了。


    而現在,他們這些後娘生養的……也有新遊戲玩了嗎?


    ……


    田陌雲和蘇瓊都沒怎麽關注這件事。


    遊戲上線這種事情,u看書.uukshu 他們經曆的太多了,習慣性走流程,壓根就沒什麽期待感。


    但實習生們則不同,頻繁的刷新著微博貼吧,想看看玩家們的評價反饋。


    他們緊張的樣子,就像是一個又撲街又單機的網絡寫手,既期待讀者的評論,又擔心讀者會給差評……


    “其實完全沒必要緊張。”


    田陌雲意味深長的笑笑:“給差評算什麽呀?最悲催的應該是連差評都沒有……不是嗎?”


    實習生們:“……”


    仔細一想似乎還真是這樣,連差評都沒有……那說明玩家們連下載的興趣都沒有啊。


    這太難受了。

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