第858章 死亡騎士
開局百倍收獲,我成了異世神豪 作者:金九九 投票推薦 加入書簽 留言反饋
【死亡騎士(十一階)】
(強大的騎士死後不甘消散,化為亡靈重返世間,擁有著無與倫比的力量和技能。)
【技能:重擊,黑暗之矛,靈魂護盾】
【重擊(主動技能):用巨大的力量猛擊敵人,讓他們感受到死亡的恐懼。】
【效果:對單個目標造成相當於150%物攻值的傷害,並附加一段時間的減速效果,技能威力和持續時間隨等級提升而增加。】
【黑暗之矛(主動技能):釋放黑暗力量形成長矛,穿透敵人的防禦,帶走他們的生命。】
【效果:對單個目標造成相當於200%物理攻擊力的傷害,並有一定的幾率無視防禦造成一擊必殺,等級提高後該幾率也會有所上升。】
【靈魂護盾(被動技能):死亡騎士的靈魂能量形成護盾,保護自己免受致命傷害。】
【效果:當生命值低於20%時,有機率觸發靈魂護盾,免疫一次致命傷害,並迴複最大生命值的一半。該效果每24小時隻能觸發一次。】
十一階亡靈兵種死亡騎士最強大的就是單體攻擊能力,特別是那個黑暗之矛的技能,就連羅賓也心有餘悸。
畢竟那可是有一定幾率無視防禦造成一擊必殺效果的技能。
換句話說,不管對手再強,隻要不幸讓死亡騎士觸發了這種幾率極低的一擊必殺,局勢也會瞬間扭轉。
要是沒有點保命手段的話,就算麵前站著的是神隻,觸發了一擊必殺效果的死亡騎士也能殺給大家看。
當初在白骨沼澤跟死亡騎士率領的亡靈大軍作戰的時候,蔚藍領地的軍隊就險些中招。
要不是正好有火蟻後開著生命鏈接,而羅賓身上又佩戴著可以免死的永恆護符的話,當時直接麵對死亡騎士黑暗之矛衝擊的士兵絕對要涼了。
雖然根據羅賓的觀察,死亡騎士想要觸發這種一擊必殺的效果幾率比較低,至少要攻擊個幾十次甚至上百次,才有可能打出一次必殺效果。
但這種讓人防不勝防的技能,在戰場上還是相當有威懾力的。
特別是隨著死亡騎士等級的提高,打出這種一擊必殺效果的幾率也會有所上升。
因此,如果在之後的戰鬥中碰到防禦力特別高、難以破防的敵人,就完全可以多找幾個死亡騎士上場。
隻要把這些死亡騎士好好的保護起來,讓他們能夠肆無忌憚的釋放黑暗之矛的技能,人數多了,總會有那麽一兩個瞎貓碰到死耗子,觸發一擊必殺的效果吧?
所以別看死亡騎士的技能基本上都是單體攻擊,在大規模的戰場上可能沒有多少用武之地,但是在碰到難纏的boss的時候,幸運的話,卻足以扭轉整場戰爭的局勢。
嗯,為了能夠盡可能多的打出一擊必殺的效果,羅賓覺得等到召喚出更多的死亡騎士之後,一定要先幫他們把幸運值都提到最高。
畢竟這種需要拚概率的技能,幸運值的高低絕對可以起到至關重要的作用。
十階以上的兵種,雖然在初始屬屬性值方麵提高了不少,技能的威力也有所增強,但同時想要召喚他們所要付出的代價,也遠遠超過了低階兵種。
召喚死亡騎士直接需要200顆魂晶,召喚十二階報喪女妖則需要300顆魂晶。
羅賓現在主領地和附屬領地的兵營加在一起,每天可以召喚20個新的兵種。
但如果都召喚高階兵種的話,看這個魂晶的消耗量,每天至少需要耗費幾千顆魂晶。
就連財大氣粗的羅賓也覺得有些受不了,難怪就算有些大佬早就已經升到了五階和六階,領地綜合實力和戰鬥力方麵的增長速度卻仍然不是特別快,甚至還被羅賓這個後起之秀趕超了上去。
實在是領地升到五階之後,不管做什麽事情,所需要消耗的資源都是海量的。
解鎖的高階兵種雖然強大,但同樣也要耗費相當多的魂晶才能夠召喚。
除非領地附近全都是取之不竭、用之不盡的魔獸潮,否則恐怕隻有殺人如麻才能夠獲取這麽多的魂晶了。
幸好羅賓之前在白骨沼澤和深淵接連進行了大規模的戰鬥,親手斬殺了不少敵人,從而獲取了相當多的魂晶,這才能承擔得起海量的支出。
也幸虧魂晶是玩家親手斬殺敵人之後,就能夠自動收進背包裏的物品,也隻有那些被召喚出來的兵種或土著殺死的敵人,魂晶才會隨便的散落在戰場上,一段時間沒有玩家去收集的話就會自行消散。
否則以羅賓如今懶惰和鹹魚的程度,很有可能會因為不想跑遍全戰場去收集散落在屍體旁的魂晶而錯失這些資源。
畢竟其他人打出的魂晶,是必須在剛剛擊殺敵人、出現在屍體旁的時候,被玩家親手觸碰之後才能夠收進背包裏變成實體的。
因此,在每次戰鬥之後,打掃戰場的亡靈士兵們頂多隻能收集起魔獸的屍體,卻沒辦法把這些魂晶也收攏到一起,隻能靠羅賓自己去收集。
之前好幾次的戰鬥,比如在西部邊境戰場上,都有大量別人擊殺敵人後所打出來的魂晶遍布整個戰場,羅賓也隻有在恰好經過的時候才會順手收上幾顆,散落在更遠地方的他就懶得去過問了。
要不是因為最近亡靈士兵的人數有著顯著的增加,特別是白骨城,更是直接用魂晶當成了所有亡靈士兵和領民工作的報酬,時不時的還用來同周邊的高階亡靈交換點物品或情報之類的,以至於魂晶的消耗量持續增長,這才讓羅賓產生了一點點的緊迫感,勉為其難的開始收集起在戰場上散落的魂晶。
否則現在看到兵營升到五階之後,光是每天召喚新的兵種就要耗費幾千上萬顆魂晶的話,羅賓絕對會後悔自己在之前的戰場上太過懶惰,以至於沒有收集更多的魂晶。
所以現在,雖然每天魂晶的消耗量是一筆天文數字,但因為在白骨沼澤和深淵的戰鬥中得到了充分的補充,因此羅賓還是勉強可以承受的。
(強大的騎士死後不甘消散,化為亡靈重返世間,擁有著無與倫比的力量和技能。)
【技能:重擊,黑暗之矛,靈魂護盾】
【重擊(主動技能):用巨大的力量猛擊敵人,讓他們感受到死亡的恐懼。】
【效果:對單個目標造成相當於150%物攻值的傷害,並附加一段時間的減速效果,技能威力和持續時間隨等級提升而增加。】
【黑暗之矛(主動技能):釋放黑暗力量形成長矛,穿透敵人的防禦,帶走他們的生命。】
【效果:對單個目標造成相當於200%物理攻擊力的傷害,並有一定的幾率無視防禦造成一擊必殺,等級提高後該幾率也會有所上升。】
【靈魂護盾(被動技能):死亡騎士的靈魂能量形成護盾,保護自己免受致命傷害。】
【效果:當生命值低於20%時,有機率觸發靈魂護盾,免疫一次致命傷害,並迴複最大生命值的一半。該效果每24小時隻能觸發一次。】
十一階亡靈兵種死亡騎士最強大的就是單體攻擊能力,特別是那個黑暗之矛的技能,就連羅賓也心有餘悸。
畢竟那可是有一定幾率無視防禦造成一擊必殺效果的技能。
換句話說,不管對手再強,隻要不幸讓死亡騎士觸發了這種幾率極低的一擊必殺,局勢也會瞬間扭轉。
要是沒有點保命手段的話,就算麵前站著的是神隻,觸發了一擊必殺效果的死亡騎士也能殺給大家看。
當初在白骨沼澤跟死亡騎士率領的亡靈大軍作戰的時候,蔚藍領地的軍隊就險些中招。
要不是正好有火蟻後開著生命鏈接,而羅賓身上又佩戴著可以免死的永恆護符的話,當時直接麵對死亡騎士黑暗之矛衝擊的士兵絕對要涼了。
雖然根據羅賓的觀察,死亡騎士想要觸發這種一擊必殺的效果幾率比較低,至少要攻擊個幾十次甚至上百次,才有可能打出一次必殺效果。
但這種讓人防不勝防的技能,在戰場上還是相當有威懾力的。
特別是隨著死亡騎士等級的提高,打出這種一擊必殺效果的幾率也會有所上升。
因此,如果在之後的戰鬥中碰到防禦力特別高、難以破防的敵人,就完全可以多找幾個死亡騎士上場。
隻要把這些死亡騎士好好的保護起來,讓他們能夠肆無忌憚的釋放黑暗之矛的技能,人數多了,總會有那麽一兩個瞎貓碰到死耗子,觸發一擊必殺的效果吧?
所以別看死亡騎士的技能基本上都是單體攻擊,在大規模的戰場上可能沒有多少用武之地,但是在碰到難纏的boss的時候,幸運的話,卻足以扭轉整場戰爭的局勢。
嗯,為了能夠盡可能多的打出一擊必殺的效果,羅賓覺得等到召喚出更多的死亡騎士之後,一定要先幫他們把幸運值都提到最高。
畢竟這種需要拚概率的技能,幸運值的高低絕對可以起到至關重要的作用。
十階以上的兵種,雖然在初始屬屬性值方麵提高了不少,技能的威力也有所增強,但同時想要召喚他們所要付出的代價,也遠遠超過了低階兵種。
召喚死亡騎士直接需要200顆魂晶,召喚十二階報喪女妖則需要300顆魂晶。
羅賓現在主領地和附屬領地的兵營加在一起,每天可以召喚20個新的兵種。
但如果都召喚高階兵種的話,看這個魂晶的消耗量,每天至少需要耗費幾千顆魂晶。
就連財大氣粗的羅賓也覺得有些受不了,難怪就算有些大佬早就已經升到了五階和六階,領地綜合實力和戰鬥力方麵的增長速度卻仍然不是特別快,甚至還被羅賓這個後起之秀趕超了上去。
實在是領地升到五階之後,不管做什麽事情,所需要消耗的資源都是海量的。
解鎖的高階兵種雖然強大,但同樣也要耗費相當多的魂晶才能夠召喚。
除非領地附近全都是取之不竭、用之不盡的魔獸潮,否則恐怕隻有殺人如麻才能夠獲取這麽多的魂晶了。
幸好羅賓之前在白骨沼澤和深淵接連進行了大規模的戰鬥,親手斬殺了不少敵人,從而獲取了相當多的魂晶,這才能承擔得起海量的支出。
也幸虧魂晶是玩家親手斬殺敵人之後,就能夠自動收進背包裏的物品,也隻有那些被召喚出來的兵種或土著殺死的敵人,魂晶才會隨便的散落在戰場上,一段時間沒有玩家去收集的話就會自行消散。
否則以羅賓如今懶惰和鹹魚的程度,很有可能會因為不想跑遍全戰場去收集散落在屍體旁的魂晶而錯失這些資源。
畢竟其他人打出的魂晶,是必須在剛剛擊殺敵人、出現在屍體旁的時候,被玩家親手觸碰之後才能夠收進背包裏變成實體的。
因此,在每次戰鬥之後,打掃戰場的亡靈士兵們頂多隻能收集起魔獸的屍體,卻沒辦法把這些魂晶也收攏到一起,隻能靠羅賓自己去收集。
之前好幾次的戰鬥,比如在西部邊境戰場上,都有大量別人擊殺敵人後所打出來的魂晶遍布整個戰場,羅賓也隻有在恰好經過的時候才會順手收上幾顆,散落在更遠地方的他就懶得去過問了。
要不是因為最近亡靈士兵的人數有著顯著的增加,特別是白骨城,更是直接用魂晶當成了所有亡靈士兵和領民工作的報酬,時不時的還用來同周邊的高階亡靈交換點物品或情報之類的,以至於魂晶的消耗量持續增長,這才讓羅賓產生了一點點的緊迫感,勉為其難的開始收集起在戰場上散落的魂晶。
否則現在看到兵營升到五階之後,光是每天召喚新的兵種就要耗費幾千上萬顆魂晶的話,羅賓絕對會後悔自己在之前的戰場上太過懶惰,以至於沒有收集更多的魂晶。
所以現在,雖然每天魂晶的消耗量是一筆天文數字,但因為在白骨沼澤和深淵的戰鬥中得到了充分的補充,因此羅賓還是勉強可以承受的。