不過,慎的清兵能力比蘭博低好幾個檔次,連帶著守塔能力也遠不如蘭博。


    因此,rng在下路的推進,要比qg在上路的推進快上不少。


    局勢如果繼續這樣發展,那一血塔肯定會被rng拿到。


    這對qg來說,是難以接受的。


    “豹女去下路幫守,我去上路支援,慎記得大我。”毒硬幣在隊內語音指揮道。


    “ok。”看著隊內聊天框裏,毒硬幣發出記時信息,qg另外四人都認同了毒硬幣的決策。


    蘭博閃現沒好,傑斯傳送沒好,如果這波轉線成功,那從rng手中搶下一塔是沒問題的。


    決策定下,接下來就是執行。


    遊戲中,顆粒的豹女去到下路幫忙守塔,成功拖住了rng的推塔節奏。


    中路這邊,毒硬幣的克烈放掉一波進塔兵線,頭也不迴地邁向上邊河道,走得非常堅決。


    林左也沒什麽辦法,畢竟他的策略就是利用兵線把毒硬幣的克烈牽製在中路。


    現在毒硬幣連兵線都不要了,直接去支援,林左也隻能硬著頭皮去跟,不然上路指定出事。


    “君澤小心,克烈去上了,我可能比他後到。”林左及時給到反饋,同時不停往上路ping信號。


    聽到林左這話,小明看了眼地圖,發現遺憾的盲僧在下半野區。


    這種情況盲僧也趕不到上路去,小明連忙開口:


    “打野來下路幫推,他們要搶一血塔,我們不能讓。”


    rng這邊反應迅速,直接定下搶一血塔的決策。


    遊戲中,毒硬幣的克烈比林左的傑斯先一步趕到。


    畢竟克烈是直接從上邊河道走來的,隻在穿過藍buff河道口和塔後三角草叢時,稍微繞了幾步路,基本走的是直線。


    而傑斯在野區遭遇打不過克烈,隻能選擇繞路,所以往藍buff後麵繞了一大圈。


    上路這邊,萊特米看見克烈和傑斯一前以後從塔後走來,還看見炸彈人和露露帶著兵線從正麵進塔。


    萊特米很清楚,往塔後跑去找林左的傑斯接應,逃生的可能性會更大,但那意味著將一血塔拱手相讓。


    切屏看了眼下路,萊特米發現自家下野三人也帶著兵線進塔了。


    心一狠,萊特米直接操作蘭博,開啟縱火盛宴,直接衝向塔前。


    橘黃火焰狂噴而出,灼燒著qg下路雙人組帶進塔的兵線。


    即使是阿狸的露露第一時間給到變羊,但火焰依舊止不住的噴出。


    很快,萊特米的蘭博就烤死了後排小兵,烤殘了前排兵,但炮車的血量相對健康。


    也是這時,卡背的慎大招落地,和套著護盾的克烈一起衝進rng上路一塔。


    四人集火下,萊特米的蘭博瞬間融化,一血被龍王的炸彈人收下。


    “阿左,看你了。”萊特米看著黑白屏幕的傑斯,語氣有些無奈。


    林左沒有說話,直接用行動迴應,開啟慢放能力,雙手舞出殘影。


    隻見林左的傑斯抬手就是qe二連,


    藍光重炮疾射而去,從克烈和慎的身旁經過,在兵線之中炸開。


    三個近戰兵瞬間去世,炮車兵的血量所剩無幾,不小心被波及的露露,也掉了兩百多點血。


    藍光加速之門直接放在身上,同時切換錘形態,傑斯踩著雙重加速效果跑出兩步,直接一個蒼穹之躍跳上去。


    帶著黃色雷霆的墨丘利之錘,狠狠敲在毒硬幣的克烈身上。


    緊接著,傑斯體內激發出一片閃電領域。


    眾所周知,蒼穹之躍和閃電領域是aoe技能,所以哪怕是敲在毒硬幣的身上,林左的傑斯還是順帶吃了炮車。


    兵線莫得了,防禦塔的激光炮還越打越痛,qg上中下四人無奈退去。


    一直在抗塔,並被林左的傑斯擼了一套的克烈,此時還被打下馬了。


    反觀下路這邊,卡背的慎大招傳到上路後,顆粒的豹女壓根沒敢上前守塔,rng下野三人很輕鬆拿下一血塔。


    看到這一幕,解說席上的王哆哆和記得,你一言我一語地分析起來。


    “這波的話,不好說誰賺誰虧,一血換一血塔,我覺得兩邊是差不多持平的。”


    “但關鍵還是,qg連續地放兵線去轉線打節奏,中路和下路的經驗都有一定落後。”


    “先看這波,後續兵線續上,zuo早早後撤,qg拿下rng的上路一塔。”


    “那我覺得,qg這波是勉強可以接受的,雖說是換塔,但節奏能變得快一些,肯定比一直耗著強。”


    “隻是第一條火龍,qg就沒法和rng搶了,那整體來看,局勢還是對rng有利一些。”


    “……”


    同一時間,鬥虎賽事直播間,彈幕迅速滾動著。


    “這特麽對塔到底是有多執著。”


    “打了九分鍾,隻產生一個人頭,塔居然掉了兩座。”


    “這就是比賽運營嗎?愛了愛了。u看書ww.uuknshu ”


    “我感覺不像是運營,更像是隻打架,不殺人。”


    “嗚嗚,左哥變了,對麵隻有四個人,他都不敢上去操作了。”


    “啥玩意就左哥變了,這特麽四個人怎麽操作,大後期還有可能。”


    “有一說一,左哥真變了,本以為掏傑斯會整偷野刀的,結果摸了個女神淚。”


    遊戲中,rng拿到了小優勢,卻沒有主動去找節奏,依舊維持著之前的穩健打法。


    rng確實沒有理由著急,畢竟除開遺憾以外,全線補刀優勢。


    當然,最關鍵的還是,前中期是qg的陣容發力期,rng沒必要在這個時間段去和qg硬碰硬。


    隻要把比賽拖到後期,rng就基本沒有輸團的可能性,除非出現嚴重失誤。


    qg下路畢竟是炸彈人,這英雄能成為黑科技,是因為他的推進能力強過女警。


    但炸彈人有個很大的弊端,那就是輸出不穩定。


    就像這把比賽,炸彈人對位寒冰。


    炸彈人輸出主要靠技能,寒冰輸出主要靠普攻,炸彈可能扔空,普攻卻不會射歪。


    最關鍵的是,比賽一旦拖入後期,qg的輸出重心就隻有炸彈人了。


    真到那時候,估計隻有炸彈人的技能全中,傑斯的技能亂甩,外帶uzi的寒冰被切死,qg才能贏下正麵團。


    所以比賽不能拖到後期,qg接下來要做的就是,利用克烈和慎的支援能力,不停製造人員的小團戰,不斷加快推進節奏,在前中期拿下比賽。


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