數碼計劃響動在最近並不算罕見,因為這塊地方雖然消費高,但比酒樓可低多了,所以還是有不少玩家也過來狩獵。
劉定軒的三個數碼獸不在身邊,使得會有一些玩家認為他們是狩獵場中的怪物,所以對他們發動攻擊,這時候數碼計劃就會有反饋,劉定軒就要去跟別人解釋一下。
有的時候三個數碼獸遇到打不過的怪物時,會向劉定軒申請進化,這時候數碼計劃也會有反饋。
無論是哪種情況,劉定軒心情都不會太好,因為這代表著三個數碼獸處於危險當中,但這次不一樣,劉定軒看到數碼計劃的提示後,半天都沒有動,好像被人施了定身術一樣。
這次的消息是:由於玩家通過擊殺足夠多的【哥布林】獲取了其族群中的部分基因,數碼計劃通過轉換本能技能生成了兩個數碼師專屬技能。
【揮擊】:通過揮動手中的長條形物體,對擊中的目標造成適量的物理傷害,請注意如果力量不足可能會被反傷。
要求:使用足夠長的棍狀武器,若武器的刃長超過主體的40%,則效果減弱。
簡介:不致命,但很疼,哥布林拷問專用技能。
這個技能看著好像很簡單,就是拿棍子長槍之類的武器打一下就完事了,但劉定軒又仔細閱讀了這段介紹,感覺好像沒那麽簡單。
經過大半個月的時間,劉定軒遇到過很多關於物理係的技能介紹,也見過很多形容詞,像什麽微量、少量、大量之類的,但適量還是第一次聽說。
經過仔細分析,劉定軒明白了這個技能的價值,就是留活口。
很多時候玩家的目標不是擊殺對方,而是將其血量控製到一個極低的範圍,從而達成某些特殊的目的,比如說之前打湯尼的時候,如果有這個技能,那就方便很多了。
還有就是目前還沒實裝,但以後應該會開放的寵物捕捉,根據常理推斷,要麽就是要將其虛弱的極致,要麽就是要將其打到低於某個值才行,這個技能就是神技。
【臨時武裝】:在護具類裝備表麵生成一層護盾,可降低其耐久度消耗速度,並增加臨時抗性,可通過加大法力輸送使得護盾的強度和持續時間。
要求:護具類裝備總覆蓋麵積達到全身的60%。
簡介:護盾並非實體,隻能減傷,不能抗傷。
這個技能倒是比第一個好理解,作用就是簡介裏說的那樣,可以減去部分傷害,值得思考的是“抗傷”兩個字,劉定軒想了一下,覺得這應該是指這隻是一種狀態,不能像盾一樣有實體,可以將部分攻擊擋住。
不過這個技能看上去在鎧甲模式中使用更劃算,可以客串一下機甲的能量護盾,效果明顯還耐用。
這兩個技能都不錯,尤其對劉定軒現在對戰類技能基本全靠裝備自帶的人來說,簡直就是雪中送炭,而且這是從數碼計劃裏出來的,也不用擔心不適配的問題。
這兩個技能雖然不錯,但也不至於讓劉定軒定住好半天,真正讓他愣住的是技能的來源。
從目前他和三個數碼獸所作的行為以及剛才數碼計劃的文字提示,讓劉定軒突然想到了他在剛獲得數碼師職業的時候有過的一個設定,大概就是可以通過三顆“原石”來分裂成各種東西。
隻不過之前因為描述有些籠統,加上過了大半個月也沒有什麽變化,所以劉定軒就把它們給忘了,但現在想來,數碼計劃好像確實可以製造一些技能和裝備。
隻不過具體的條件是什麽,是殺的足夠多嗎?那之前自己在新手村的時候曾經滅過狼還有螞蟻也不少,難道是因為沒有達到這次的數量下限?
還有就是這個提取基因,生成本能技能,這個轉化起止劉定軒了解,刻在基因裏的本能嘛,沒毛病,但這是怎麽提取出來的呢?劉定軒也沒見過數碼計劃吸過血或者是吃過什麽屍體,劉定軒最近很少臨近現場的。
難道是那三個數碼獸吃的?但感覺他們沒那個習慣啊,頂多冠古獸可能會對目標進行撕咬,但那就能提取基因了嗎?
劉定軒想不明白,所以在原地看了數碼計劃好半天,但最終也沒什麽頭緒,所以就下令讓他們停止狩獵,先跑迴來集合,而他自己則決定問一下阿軒,或許以旁觀者的角度能看得更清楚。
但阿軒表示自己也無能為力,根據現有的情況,他隻能推斷出這是數碼師的一個機製,肯定不是壞事,以後的升級側重方向可能要從主任務變為主殺怪,剩下的情況問題隻能是以後多注意一下了。
在三個數碼獸都迴來之前,劉定軒就拿出這兩個技能,準備先試一試。
和一般技能不同的是,這兩個技能是有實體的,樣子和撲克牌差不多,背麵是一個劉定軒看不懂的圖案,下方有著用特殊字體寫的遊戲id,正麵就是一個小黑人擺著這個技能應該做的動作。
經過測試,這種技能的使用方式就是刷卡,將卡片放到數碼計劃或者驅動器的上麵就能觸發,但如果目前不滿足使用條件,就會觸發失效。
就比如說揮擊這個技能,如果手裏沒有能用的武器或者是現在沒有武器,那就會被提醒觸發失效,如果拿出長槍,成功後就會發現槍杆上出現神秘咒文,進行打擊後咒文消失。
另一個也差不多,技能失效後咒文就消失了。
由於咒文的表現形式像是淺淺的刻在附著物上一樣,也沒有什麽顏色或發光填塗,所以如果附著的目標本身顏色或形狀比較複雜,那基本上是看不出有什麽變化,在陰人方麵還是不錯的。
而且使用的自由度很高,刷卡之後可以選擇是否釋放,這樣一來就相當於隨手捏住一個技能,機動性很高。
並且【臨時武裝】還支持暫停,隻要這一次的時間或能量還沒用完,就可以反複開關,隻不過每次變化狀態都要消耗1%的總體時間及能量,不能無限次開關。
不過這種技能的啟動方式有些明顯,每次使用時都要進行一次刷卡,如果不召喚鎧甲的話,就必須靠近數碼計劃,看來以後要練習一下玩撲克牌的手法,不然對戰肯定會被針對。
劉定軒的三個數碼獸不在身邊,使得會有一些玩家認為他們是狩獵場中的怪物,所以對他們發動攻擊,這時候數碼計劃就會有反饋,劉定軒就要去跟別人解釋一下。
有的時候三個數碼獸遇到打不過的怪物時,會向劉定軒申請進化,這時候數碼計劃也會有反饋。
無論是哪種情況,劉定軒心情都不會太好,因為這代表著三個數碼獸處於危險當中,但這次不一樣,劉定軒看到數碼計劃的提示後,半天都沒有動,好像被人施了定身術一樣。
這次的消息是:由於玩家通過擊殺足夠多的【哥布林】獲取了其族群中的部分基因,數碼計劃通過轉換本能技能生成了兩個數碼師專屬技能。
【揮擊】:通過揮動手中的長條形物體,對擊中的目標造成適量的物理傷害,請注意如果力量不足可能會被反傷。
要求:使用足夠長的棍狀武器,若武器的刃長超過主體的40%,則效果減弱。
簡介:不致命,但很疼,哥布林拷問專用技能。
這個技能看著好像很簡單,就是拿棍子長槍之類的武器打一下就完事了,但劉定軒又仔細閱讀了這段介紹,感覺好像沒那麽簡單。
經過大半個月的時間,劉定軒遇到過很多關於物理係的技能介紹,也見過很多形容詞,像什麽微量、少量、大量之類的,但適量還是第一次聽說。
經過仔細分析,劉定軒明白了這個技能的價值,就是留活口。
很多時候玩家的目標不是擊殺對方,而是將其血量控製到一個極低的範圍,從而達成某些特殊的目的,比如說之前打湯尼的時候,如果有這個技能,那就方便很多了。
還有就是目前還沒實裝,但以後應該會開放的寵物捕捉,根據常理推斷,要麽就是要將其虛弱的極致,要麽就是要將其打到低於某個值才行,這個技能就是神技。
【臨時武裝】:在護具類裝備表麵生成一層護盾,可降低其耐久度消耗速度,並增加臨時抗性,可通過加大法力輸送使得護盾的強度和持續時間。
要求:護具類裝備總覆蓋麵積達到全身的60%。
簡介:護盾並非實體,隻能減傷,不能抗傷。
這個技能倒是比第一個好理解,作用就是簡介裏說的那樣,可以減去部分傷害,值得思考的是“抗傷”兩個字,劉定軒想了一下,覺得這應該是指這隻是一種狀態,不能像盾一樣有實體,可以將部分攻擊擋住。
不過這個技能看上去在鎧甲模式中使用更劃算,可以客串一下機甲的能量護盾,效果明顯還耐用。
這兩個技能都不錯,尤其對劉定軒現在對戰類技能基本全靠裝備自帶的人來說,簡直就是雪中送炭,而且這是從數碼計劃裏出來的,也不用擔心不適配的問題。
這兩個技能雖然不錯,但也不至於讓劉定軒定住好半天,真正讓他愣住的是技能的來源。
從目前他和三個數碼獸所作的行為以及剛才數碼計劃的文字提示,讓劉定軒突然想到了他在剛獲得數碼師職業的時候有過的一個設定,大概就是可以通過三顆“原石”來分裂成各種東西。
隻不過之前因為描述有些籠統,加上過了大半個月也沒有什麽變化,所以劉定軒就把它們給忘了,但現在想來,數碼計劃好像確實可以製造一些技能和裝備。
隻不過具體的條件是什麽,是殺的足夠多嗎?那之前自己在新手村的時候曾經滅過狼還有螞蟻也不少,難道是因為沒有達到這次的數量下限?
還有就是這個提取基因,生成本能技能,這個轉化起止劉定軒了解,刻在基因裏的本能嘛,沒毛病,但這是怎麽提取出來的呢?劉定軒也沒見過數碼計劃吸過血或者是吃過什麽屍體,劉定軒最近很少臨近現場的。
難道是那三個數碼獸吃的?但感覺他們沒那個習慣啊,頂多冠古獸可能會對目標進行撕咬,但那就能提取基因了嗎?
劉定軒想不明白,所以在原地看了數碼計劃好半天,但最終也沒什麽頭緒,所以就下令讓他們停止狩獵,先跑迴來集合,而他自己則決定問一下阿軒,或許以旁觀者的角度能看得更清楚。
但阿軒表示自己也無能為力,根據現有的情況,他隻能推斷出這是數碼師的一個機製,肯定不是壞事,以後的升級側重方向可能要從主任務變為主殺怪,剩下的情況問題隻能是以後多注意一下了。
在三個數碼獸都迴來之前,劉定軒就拿出這兩個技能,準備先試一試。
和一般技能不同的是,這兩個技能是有實體的,樣子和撲克牌差不多,背麵是一個劉定軒看不懂的圖案,下方有著用特殊字體寫的遊戲id,正麵就是一個小黑人擺著這個技能應該做的動作。
經過測試,這種技能的使用方式就是刷卡,將卡片放到數碼計劃或者驅動器的上麵就能觸發,但如果目前不滿足使用條件,就會觸發失效。
就比如說揮擊這個技能,如果手裏沒有能用的武器或者是現在沒有武器,那就會被提醒觸發失效,如果拿出長槍,成功後就會發現槍杆上出現神秘咒文,進行打擊後咒文消失。
另一個也差不多,技能失效後咒文就消失了。
由於咒文的表現形式像是淺淺的刻在附著物上一樣,也沒有什麽顏色或發光填塗,所以如果附著的目標本身顏色或形狀比較複雜,那基本上是看不出有什麽變化,在陰人方麵還是不錯的。
而且使用的自由度很高,刷卡之後可以選擇是否釋放,這樣一來就相當於隨手捏住一個技能,機動性很高。
並且【臨時武裝】還支持暫停,隻要這一次的時間或能量還沒用完,就可以反複開關,隻不過每次變化狀態都要消耗1%的總體時間及能量,不能無限次開關。
不過這種技能的啟動方式有些明顯,每次使用時都要進行一次刷卡,如果不召喚鎧甲的話,就必須靠近數碼計劃,看來以後要練習一下玩撲克牌的手法,不然對戰肯定會被針對。