周遠很是無辜地替那隻惹事的風元素石頭怪物背了黑鍋。


    如蛇盤卷而來的新生的棱柱狀植物立時已老不客氣地將周遠從頭到腳纏了個遍。


    就差沒把周遠活活纏死了……偏偏周遠還不能反抗,隻能任由這些個新生的棱柱狀植物得意任性一陣,不然暴力破除的話,隻會越除越多越除越多,直到最後不可收拾,真有可能把小命搭在這兒。


    可現在這樣也好不到哪去。


    本來他在這棱柱狀植物林裏,按照此前已經試探得出的規律行走,固定安全區的邊緣已在前方遙遙可見。怎料就是被那隻突然殺出的風元素石頭怪物攪了局,使得周遠撤退不利,立時被卡在半道上,有勁沒法使,旋即陷入困境。


    轉眼困境漸成險境。


    可以說由熱·戰魂係統出品的各個野外地圖、副本中的大小怪物無不攻擊性極強,從不墨守成規,為達目的不遺餘力,不惜犧牲,不擇手段,兇殘狡詐團結……真要是把它們逼急了,跟人拚起命來,甚至可以發揮出強於它們自身屬性數倍的攻擊力,令不少遊戲新人在遊戲初期沒有防備,繼而吃了大虧。


    怪物就是怪物,對於強者而言,它們是收益的代名詞;而對普通或者小白玩家而言,沒有高手帶隊的情況下,怪物永遠是他們獲得收益提升戰力的門檻,難以跨越的鴻溝。


    係統不能給予怪物如智能npc那般的獨立思維和交流能力,因為這不符合常理,試想隨便哪哪出來個小怪,口吐人言,搖旗呐喊響應世界和平,那這戰鬥還上哪打去或者這戰鬥壓根就沒法打了,不然原本自命站在正義這方的遊戲玩家統統要成大反派了。


    如果說遊戲玩家和本陣營的守城npc是文明和秩序的代表,那麽怪物和部分扮演著怪物領主角色的特殊npc便是野蠻和混亂的典型。作為野蠻和混亂典型的怪物,它們天生具有超乎尋常的獵殺的本能以及基於這本能與各自形態差異之上演化出的深刻入它們骨頭裏的廝殺技巧,這些甚至比單純的屬性力量在戰鬥中發揮的作用更大,且無法用數據衡量。


    係統通過地圖難度、怪物等階的高低,調節對應怪物本能力量的覺醒程度,同時也通過對應地圖地形的特殊設置降低或提升這種本能力量的發揮空間,給玩家通關造成障礙的同時,也在這障礙之上留了可被玩家利用的後門。如此一來二去,大大增加了遊戲的趣味性和可玩性,真是煞費苦工。


    就好比在普通難度的多米內斯莊園密境的固定安全區外也有棱柱狀植物林,但隻要玩家進入植物林內,植物林外的怪物無法繼續追入,隻能在植物林外對植物林進行攻擊,而且普通難度的多米內斯莊園密境的植物林也沒有眼下這植物林的的怪癖,從不纏人,是玩家擺脫安全區外怪物追殺的最佳掩體,並為此無私奉獻著自己的生命。


    可現在,一切全變了。


    好吧,至少在這困難難度的多米內斯莊園密境中,係統提升的可不隻是副本內怪物的基礎屬性和本能力量的覺醒,係統還給這些幾度強化後的怪物增加了新品種。比如,那些關鍵時刻從眾多石頭狀怪物之中脫穎而出的攜帶有冰火雷風四種元素能量的精英石頭怪。


    這些數量相較於普通石頭怪明顯稀少的精英石頭怪,長相既不美觀也不粗獷,粗糙倒是還說得通,除了砸人更疼些,有那麽幾手花招,其他方麵比起普通石頭怪也好不到哪去,簡直就是群禍害中的禍害。


    別的暫且不提,就說先前那隻風元素石頭怪物對周遠造成的麻煩便著實不小——如果沒有那隻風元素石頭怪物對周遠釋放的風刃狂潮對周遠附加的行動封印狀態的遲滯效果,如果周遠隻是麵對棱柱狀植物的束縛纏繞(如果沒有前者來自這些棱柱狀植物的束縛纏繞壓根就不會找上周遠),他當前所處的位置距離固定安全區邊緣線已隻有數十米的距離,拚盡全力硬衝過去也未嚐不可,正反隻要進了固定安全區,一切攻擊便對他再無效用;但就是那隻風元素石頭怪物封刃狂潮這麽一阻,立時使得後續瞅著機會蜂擁而至的普通石頭怪物故技重施,如一個又一個蠕動的巨大肉瘤,密密麻麻,唿吸間已將周遠從頭到腳裏裏外外能包的全包住了,這下周遠就算擺脫風刃狂潮的行動封印,也再難跑掉了吧。


    一招之差,由此引出的麻煩可不是一點半點。


    周遠立時如陷身泥沼,一腳踏入,便再難抽脫。


    緊跟在先期普通石頭怪物之後,順著早前那隻風元素石頭怪物在棱柱狀植物林裏開出的臨時通道,姍姍來遲的是一眾已然集結完畢的附帶有四種元素力量的精英石頭怪。


    林間路窄。


    它們沒有第一時間如那些普通石頭怪那樣跟周遠貼身肉搏。


    它們這沒手沒腳的,無處借力,更何況都是升到精英一級的怪物了,還沒進步也太對不起它們這精英怪的名頭了吧。


    隻見一眾精英石頭怪三五成群,立時排成一字長龍,從前到後身上依次亮起聚能的閃光,以一隻風元素石頭怪物打頭帶隊,首當其衝向周遠發起死亡衝鋒!


    有那些普通石頭怪在,周遠不但是行動受製,生命受那些普通石頭怪釋放的腐蝕之光的持續傷害,就連攻擊、喝藥亦成了奢望,尤其是喝藥——他這會當真是有藥沒手拿。


    就算有手拿藥……他現在身上頭上臉上滿眼的石頭怪,這種情況下,他壓根沒法張口。


    不張口怎麽喝藥?不說喝藥了,他連張口唿救的權利都已被這些該死的石頭怪無情剝奪。


    然而,石筍叢林中,喜歡湊熱鬧,打人個出乎意料措手不及的主可不隻有這些相貌平平的石頭怪物。


    它們最多隻能算是平民階級。


    就在周遠被那些普通石頭怪物打包,徹底製住,精英石頭怪連成一氣,準備給周遠點厲害瞧瞧的電光火石間,一道人形陰影猝然出現在周遠背後……一股寒意直透周遠背心……周遠心知不好,還想反擊,被無數普通石頭怪包裹的身軀,沉重如山,轉身反擊或者動作一下已倍顯艱難。


    更何況前方還有一眾精英石頭怪強勢襲來。


    周遠顧前顧不了後,顧後顧不了前。


    進退維穀。或者更確切地說,此刻的周遠已然逃無可逃,退無可退。


    難道自己殺怪無數,英明一世,今天終於遭報應了?常在河邊走,哪能不濕鞋?


    周遠不經略有些自嘲地想道。


    時間飛逝。


    轉眼周遠已顧不得分辨方向。


    狂暴之力發動,右臂蓄力猛擊空處,一眾附著在周遠右臂上的石頭怪立時被一擊甩飛大半,剩下的石頭怪再不足以束縛周遠這隻借勢已擺脫束縛的右臂的行動。


    周遠右手緊握戰斧斧柄。


    暴虐斬冷卻完成。


    暴虐斬發動!


    兩股風刃平地生起,相向而行,素不避讓,轉眼短兵相接,一較高下。


    終誰也奈何不了誰……暴虐斬隻是稍稍壓製了一下那領隊風元素石頭怪物無比囂張的進攻氣焰,卻無法從根本上徹底消滅這些係統指使下專程來找周遠麻煩不讓他走的精英石頭怪物。


    雷網發動。電光乍現,瞬間化作萬千元素絲線交織,立時已將出現在周遠身後欲對周遠發動偷襲的陰影幽魂牢牢束縛其中。


    畫麵瞬間定格1秒。


    須臾畫麵快進。


    風煙散盡,由一隻風元素石頭怪帶隊的精英石頭怪縱列迎麵欺近周遠身前,爆發出自身所有的光和熱,狠命向周遠身上撞去。無論結果,無論輸贏,它們已做好了必死的準備。它們不明死為何物,唯有使命,故而何來畏懼之說。相比之下,大部分玩家在大部分情況下,在麵對“死亡”的心態上就輸了這些係統怪物一大截。


    就連周遠也不例外。不怕死往往說明當事人要麽是有足夠的自信相信自己絕對掛不了,要麽就說明當事人是個粗線條,粗到跟那些怪物一樣不知死活的地步,但不論你怕還是不怕,係統總是公正無私的,在當事人死亡之後,該扣的經驗還得扣,該掉的金幣、神器什麽的還得掉……損失不可避免。除非有特殊道具護體,才能免除人物死亡後某方麵的死亡懲罰,但特殊道具的使用,老實說不也是一種資源上的損失,前後折算下來,損失仍然存在,多少而已。


    “砰砰砰砰!”連續四聲悶響,周遠先是被那隻帶隊的風元素石頭怪物一擊撞至飛起,然後是緊跟在那帶隊風元素石頭怪物之後的冰火雷三元素石頭怪物撞得夠戧,渾身上下哪哪不自在。


    冰霜減速。


    火焰燒灼。


    雷電麻痹。


    於此同時,那些附著在周遠身上的眾多普通石頭怪便如一個個劣質炸藥包,經由這些精英石頭怪不分敵我的元素狂轟下,幾乎在同一時間被引爆,圍著周遠炸出片片閃光。


    就算每隻普通石頭怪的爆炸隻能對周遠造成1點強製傷害,如此基數眾多的石頭怪的爆炸,當真是要周遠老命了。


    還好周遠這命夠硬,反應夠快——就在一眾普通石頭怪受精英石頭怪元素攻擊波及自爆的刹那,周遠手腳得以釋放,當機立斷已從背包裏取出那瓶原本是給若雪準備臨出植物林前被若雪強塞迴來的高級全能瞬迴藥劑,咕嘟一口喝了個底朝天。


    這才頂住這許多石頭怪物的一輪圍攻不死。


    人物狀態欄中剛被那冰、雷元素石頭怪附加出現的減速、麻痹狀態也一並消除。


    唯有那火元素石頭怪的火焰灼燒屬於持續傷害,而非負麵狀態,因此沒法被全能藥劑完全抵消。


    四隻精英石頭怪在全力一擊後,亦如早先那第一隻追上周遠的風元素石頭怪,不由分說趁著自己沒被周遠逮住,迅速遠遁,撤到一眾普通石頭怪後方,暫時休養生息,等待氣力恢複,再給周遠反戈一擊。


    身體順著慣性,栽入前方一眾棱柱狀植物之間。


    周遠眼尖,一眼看見先前自己發動暴虐斬跟那隻帶隊的風元素石頭怪物硬悍使得周圍一大片棱柱狀植物,被兩股風元素對撞產生的餘波吹得七零八落,潰不成林,於是更多的普通石頭怪通行無阻地穿過那片沒有棱柱狀植物阻擋的空白區,正向自己大舉壓近……


    還有那些附帶元素力量的精英石頭怪,剛被周遠擺平一波,害的他使用了此行準備的唯一一瓶高級全能迴複藥劑,後麵看樣子還有不少……依稀可見眾多普通石頭怪中精英石頭怪身上獨有的聚能光輝……


    周遠心底一寒,腳底抹油調頭就跑。

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