周遠頓時來了興趣。


    經過一番實驗下來。


    實驗證明這些係統增益後的棱柱狀植物再怎麽纏人、任性也終有其弱點——一定的氣流衝擊會使得這些高高矗立緊密合並還會變硬的棱柱狀植物,頓時軟弱無力,老老實實自動讓道。雖然這些棱柱狀植物受氣流衝擊老老實實主動讓道的持續時間最長隻會持續3~6秒,但隻要氣流衝擊一直存在,這些棱柱狀植物隻得一直老老實實主動讓道,而且就算這些棱柱狀植物不給麵子隻軟弱3~6秒,以周遠的身手和速度,也足夠他迅速通過的了。


    同時迫使這些棱柱狀植物主動讓道的氣流衝擊也有強度要求,最簡單的方法就是深唿吸然後用盡全力向一個方向上的棱柱狀植物抵近吹氣或者就是一個接一個噴嚏打過去也行,這兩方法無不立竿見影,且不論後者,就是前者真正實施起來,都把周遠累得不行,就更別提以這種方法走出安全區植物林後自己上氣不接下氣,還要跟安全區外的怪物進行戰鬥了。


    起碼大致思路有了。


    氣喘之餘,周遠腦際靈光一閃,後退幾步,戰斧猝然向前縱斬而下。


    暴虐斬發動!透斧而出的暴虐風刃唿嘯而去,帶起陣陣風潮,頓時將擋在前路之上的眾多棱柱狀植物吹得紛紛撲倒,猶如古時大街上見了皇帝的臣民,紛紛納頭就拜,再無阻路橫亙之底氣。


    暴虐風刃飛行途中,也有少許沒長眼的或是反映稍慢的棱柱狀植物莖稈不及閃避,被一截兩斷,隨即從斷口中新生的棱柱狀植物隻是諾諾冒頭,小心翼翼,不敢放肆。


    直到飛出百米之外,暴虐風刃方才一擊放空,消散無蹤。


    這招給力,最不濟也比衝著成排成片的棱柱狀植物狠打噴嚏、吹氣開道的方法斯文多了,高端大氣上檔次,展現暴力美學的同時,現階段下,想在這棱柱狀植物林裏來去自由,沒什麽比這更快更省事的了。


    暴虐鋒刃所過之境,引得一方棱柱狀植物林誠惶誠恐,連忙退避的同時,引發的浩浩聲威也引得一些固定安全區外的怪物紛紛抬首騷動——它們可不像那些棱柱狀植物,膽子那麽小,被風一吹就縮了;它們可不是吃土的,恰恰相反,在這突如其來看似狂野肆虐的風潮席卷之中,它們第一時間嗅到了一絲來自陌生人身上那種自天地開創之時便已被係統定性烙印在它們本能認知之中的獨有的芬芳氣息。


    要知道這裏可是無人區。出現在無人區裏的陌生人,要不就是第一時間輪為它們的果腹之物,要不就是在持續不斷的戰鬥中成為它們的生死大敵。它們與那些陌生人之間的關係,隨著雙方的實力對比,總是在獵人和獵物之間來迴轉換。


    哦,除了一些極少數統領以上的特殊個體,它們的記性普遍都不是很好,終日混混沌沌,對已經發生的事情過目便忘。這使得它們對一切敢於進入它們領地範圍的陌生人,始終保持著必殺的信心,沒有畏懼,悍不畏死,前仆後繼。


    它們以此為生,以此為樂,以此維護著係統數據的全威,世世代代,生生不息。


    於是,在一眾石頭狀怪物以及一些隱秘於石筍叢林陰影之中的陰暗目光的期盼注視之下,狂風刮過,周遠已從一眾棱柱狀植物後方現身。


    周遠前腳剛出固定安全區,借著暴虐鋒刃在棱柱狀植物林中開出的臨時通道,終於萬無一失沒被那些棱柱狀植物纏住腳步,順順當當出了植物林。


    一眼便看見棱柱狀植物林外早已集結完畢守株待兔的一眾石頭狀怪物。


    叫他說什麽好呢?他本想攻其不備出奇製勝打這些個怪物個措手不及,沒想到自己剛冒頭便先給這些個怪物搶先打了一次伏擊。


    世事難料。


    正反出來一趟。


    地一迴出門打獵,收獲暫且沒有,就以身殉職壯烈犧牲了?


    這說出去也忒沒麵子了吧?


    難得這些怪物有心主動找上自己。


    周遠目露殺意,狂暴之力發動,手臂青筋暴起,在一眾石頭狀怪物的環伺下,隻是放了個旋風斬加重擊,消滅石頭怪十餘隻,盡顯英雄本色,然後毅然決然,掉頭就跑,丟下狠話:“你大爺的,不帶這麽坑人的,不跟你們玩了。”


    腳步停在一眾棱柱狀植物跟前,周遠就像是看見那棱柱狀植物齊齊起火了般,臨時附近又找不到可供滅火的水源,他又不能置之不理視而不見,隻能舍己救林,來到近前衝著那“起火的植物林”大口吹氣。


    他是在搞笑嗎?不論周遠是否是在搞笑,不論周遠這衝著身前植物林大口吹氣的舉動此刻看來多麽滑稽,正反那些以逸待勞守株待兔的石頭狀怪物可不會買周遠的賬。或者說,它們不關心周遠是衝著那些棱柱狀植物吹氣也好放屁也罷,隻要周遠被擋住了沒能及時逃跑就行。它們不會感謝那些阻擋周遠逃跑的棱柱狀植物,但正因為那些棱柱狀植物的存在,給它們創造了將周遠碎屍萬段的機會。


    活該周遠被碎屍萬段,要是他一直躲在固定安全區裏不出來,也不會有這許多麻煩事。


    機會總是與風險並存,風險又與收益掛鉤,收益又總伴隨著陷阱,一環套一環,就看當事人是否有足夠的實力和魄力,抵消一切對自己不利的因素,進而掌握主動,大獲全勝。大道理誰都懂,不過實施起來就是,人在江湖,身不由己。


    叫周遠一直呆在固定安全區裏不出來是不可能的。


    真那樣他來這多米內斯莊園密境副本幹麽的?


    來這裏睡覺嗎?


    所以有時候明知前頭有陷阱,他也不得不心甘情願往裏跳。


    更何況從外圍植物林到固定安全區邊緣的距離不過百米之遙,百米之遙對於周遠來說還算不上什麽不可跨越的天塹,隻是行進速度因為那些棱柱狀植物的關係而稍顯慢了些。就算這樣,周遠倚仗著自身滿值的生命和防禦,隻要不被那些石頭狀怪物合起夥來包了粽子,保命問題應該不大。


    反觀那些棱柱狀植物對周遠造成阻礙的同時,對後方見周遠撤退蜂擁而來的石頭狀怪物更是同等對待。周遠好歹過路前記得對這些性格倔強的棱柱狀植物大肆吹噓一番,算是個守規矩的;而那些石頭狀怪物哪知道這些,來了連聲招唿都不打,氣勢洶洶橫衝直撞。


    結果同等待遇下,周遠一路通順,與之呈對比的是,那些石頭狀怪物很沒禮貌毫無顧忌地一頭紮入棱柱狀植物林中,起初確確實實迅速拉近了與周遠的距離,而後除了個別異常生猛的石頭狀怪物在極短的時間內對周遠造成了極其有限的傷害外,在場大部分的石頭狀怪物陸續被周圍迅速變硬並攏的棱柱狀植物拒之門外,再難做寸進。


    它們本就不是那種可撼動天地的力量型的怪物,想來硬的顯然不太現實。


    但破壞從來不是唯有純粹的力量方能做到……


    伴隨一眾石頭狀怪物之中,幾隻比起其他石頭狀怪物要大上幾個個頭的明顯是精英一級的石頭狀怪物毅然決然脫穎而出,堅硬圓滑的軀體上立時光耀萬丈,唿地騰卷出冰、火、雷、風四種元素能量,向著周遠逃逸的方向一頓猛衝。


    被冰凍、火燒、雷劈至死的棱柱狀植物不甘示弱,迅速分化再生,將攜帶有這三種元素之力的精英石頭怪以及跟隨在這三元素石頭怪之後行動的大批普通石頭怪裹了個嚴實;相比之下,攜帶有風元素能量的精英石頭怪在這棱柱狀植物林裏大受歡迎,所向睥睨,立時破開植物林封鎖,疾勢如風,立時已追上周遠。


    砰地一下正撞中周遠後背。


    周遠隻覺後背如被人敲了一記重錘。


    腳步一個趔趄。


    吐了口血,周遠順勢轉身,伸手抓向那隻偷襲自己的風元素石頭怪物。


    擁有風元素加持的精英石頭怪在這棱柱狀植物林裏的行進速度與靈活機動性上都不是周遠能比的,先前它們是不聲不響,低調得很,現在發起飆來,量周遠再怎麽跑,至少在這棱柱狀植物林裏是跑不過它們的了。


    別看它們小,沒手沒腳,大部分時候沒臉見人,方才周遠受的來自封元素精英石頭怪的一記頭錘攻擊可不算輕。同等的攻擊強度下,再多來那麽幾下,周遠真心吃不消。


    除了相比普通石頭怪要強悍n倍的力勁和各自不同的元素力量加持,這些精英石頭怪的應變也絲毫不見遲鈍。


    就在周遠閃電出手即將抓住那風元素石頭怪的前一刻。


    那風元素石頭怪立時衝天飛起,險險避過了周遠這勢在必得的一抓。


    懸於半空,光禿禿貌不驚人的身軀之上陡然氤氳出大股青芒,無數把小型風刃自這青芒中飛出,旋轉著交織著,唿嘯合並出死亡的狂響樂,向著周遠頭頂籠罩而下!


    周遠原本倚仗的滿值生命力立時被打落一半還多。


    更要命的是,周遠置身於那風元素石頭怪釋放的風刃狂潮中,這怪物釋放的技能非持續傷害型,故而傷害多少也有其上限,可就是這風刃狂潮出現並鎖定周遠的刹那,周遠發現自己竟是受這風刃狂潮所挾,手腳被束,進退不得。


    再看那風元素石頭怪在放出這風刃狂潮後,顯然也是消耗過劇,身上青芒迅速黯淡下去。


    身軀一閃,原地消失,再出現時已退的遠遠的,混入一眾普通石頭狀怪物之中,體型已與普通石頭怪相差無幾,再難分辨。


    與此同時,製約著周遠行動的風刃狂潮仍未消散,旋轉紛飛的無盡風刃已不能再對周遠造成任何傷害。然而可憐周遠身周那些原本已快要被那隻風元素石頭怪物吹到一邊沒事了的棱柱狀植物,立時受池魚之殃,被原本是衝著周遠去的小型鋒刃切斷不少。


    這下可就壞嘍。


    那些棱柱狀植物平日裏雖然任性了些,脾性還算不錯,可一但被人傷著了……當真沒有最任性隻有更任性……死命抓著你抓著你,用盡全力,就是不放你走……問題是,釋放風刃狂潮的那隻風元素石頭怪物在第一時間已遠遠退開,這便使得斷肢再生的棱柱狀植物一時找不到傷了自己的元兇,情急之下,逮到一個是一個,理所應當地周遠距離它們最近,於是它們便目標一致,訛上了周遠。

章節目錄

閱讀記錄

網遊之墮落女神AI所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者遠古冬元的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持遠古冬元並收藏網遊之墮落女神AI最新章節