跨進空間門。
伴隨門裏一陣地白光閃爍之後。
係統提示響起:“你已進入多米內斯莊園密境,當前特殊單人副本,限定單次最大進入人數1;當前雙倍經驗副本,副本開啟期間進入者殺死副本內怪物可獲得正常雙倍經驗獎勵;當前副本最大開啟時間2個自然日,進入者在副本內死亡,扣除當前所有經驗值,死亡立即迴城;開啟當前副本需要消耗特定材料與對應儀式符卡,儀式符卡可複製,需要消耗材料與對應金幣。”
“請選擇進入副本難度,容易\/普通\/困難,當前係統默認難度普通。”
周遠思索片刻便有了決定:“選擇困難難度。”
“你選擇了困難難度,副本內所有怪物屬性翻倍,殺死怪物獲得經驗值二次翻倍,同時提高當前副本怪物特殊道具、裝備爆率。”
“由於你選擇了困難難度,副本正式開啟10分鍾後,所有副本怪物終止午休,開啟主動攻擊模式,直到當前副本關閉或者入侵者在副本開啟期間被其他副本怪物清除。”
很好,自己這還什麽都沒做,就先被係統安了個“入侵者”的罪名。
然後,此時此刻應該還在午休當中的多米內斯莊園密境的怪物們齊齊被係統擾了好夢,它們無法抗拒係統的意誌,進而亦無可能對係統怎樣,但在係統的引導下,它們卻可以理直氣壯地將心中的怨氣統統發在周遠這個“入侵者”的身上。
說到底,這無論是對它們來說,還是對周遠這些個始終充當著“入侵者”角色的玩家來說,都是司空見慣再正常不過的事了。在一個正兒八經的網遊世界裏,如果網遊玩家能根網遊世界中的怪物們友好往來,和平共處,並通過洽談這種方式便完成各種裝備、道具的流通……那真的是太陽從西邊出來了\/純屬扯淡。
正所謂,不打不相識。
今天既然周遠到了這裏,便要好好領略或者是讓這多米內斯莊園密境的怪物好好領略一下自己的厲害。
沒有金剛鑽,他也不會攬這瓷器活。
開門大吉,萬事俱備,隻欠那些個多米內斯莊園密境的怪物陸續睡醒,然後以它們慣用的同時也是它們世代相傳的方式對周遠表示熱烈的歡迎。至於周遠能不能接受它們如此熱烈的歡迎之情,那就不在它們的考慮範圍之中了。
不過,在那些多米內斯莊園密境的怪物們全部結束午休之前,周遠總不會傻傻地站在那裏,等著那些多米內斯莊園密境的怪物全部結束午休,然後成群結隊來殺自己吧?
十分鍾,係統留給他主動進攻或是深入探索副本的時間隻有十分鍾。
十分鍾後,他將迎來整個副本怪物近乎於無休無止不死不停的集群攻勢。
但如果周遠選擇進入副本的難度是普通或者容易,那麽這些多米內斯莊園密境的怪物沒了係統的督促,對周遠的“歡迎”之情必定大減,該吃的吃該睡的睡,一切照舊,直到周遠得寸進尺接近到它們一定距離或是在前進的過程中觸發了什麽之後,它們才會後知後覺,對周遠群起而攻之。所以,現在的一切,都是周遠自找的。
怨不得它們。
它們也是係統設定的困難難度的受害者。
如果周遠選擇進入副本的難度是普通或者容易……它們就不用被逼無奈地與周遠提前開戰了。
它們討厭血腥與殺戮,向往和平、自由,團結友愛,不論其他地方的怪物是怎麽想的,它們始終堅持著它們祖祖輩輩流傳下來的信仰……在沒有玩家(入侵者)到來的時候。同理,不論這些多米內斯莊園密境的怪物是怎麽想的,是歡迎他也好,是不歡迎他也罷,恨他也好不恨他也好,周遠就是選擇了困難難度。
他就是來嘬死的,誰又能攔他?
他樂意。
周遠原地站定。
放眼望去,多米內斯莊園密境中春光明媚,生機盎然,與副本之外現於表麵的失落都城以西已成焦土的多米內斯莊園舊址風格迥異。
背景不重要。
這裏看上去是天堂也好是地獄也罷。
怪物才是這副本存在永恆不變的主題。
周遠初來乍到,人生地不熟,手中就算有公會玩家提供的副本通關資料,那也需要給他時間就地考查。更何況,這些公會玩家提供上來的資料對於此刻的周遠來說已不能百分百相信,繼而是有樣學樣完全效法,因為他們打的多米內斯莊園密境的難度普遍都在普通難度之下,就他膽大,上來就開困難難度。
難度必須有的,但難度存在的意義除了給人設置路障之外,它天生就是給人克服的。
就在這時,隨時間過去已在周遠背後漸漸顯形的若雪的聲音很適時宜地在周遠耳邊響起:“小心那邊!”若雪的唿聲便如戰鬥開始前的號音,百發百靈的係統提示,翻譯成係統語言便是:怪物來了,請做好準備。
順著女孩手指所指方向望去。
“這些給你。”周遠不亂陣腳不由分說已將一瓶高級生命迴複藥劑、一瓶高級精神迴複藥劑、一瓶高級全能瞬迴藥劑和一張迴城卷軸統統塞進女孩手裏,有備無患。主要還是戰鬥一但打響,周遠對若雪難免照顧不周,高級生命迴複藥劑與高級全能迴複藥劑便是周遠讓若雪在遭遇怪物攻擊時使用的救命藥,迴城卷軸則是在萬不得已時讓若雪脫離戰場的保命措施,至於高級精神迴複藥劑……周遠既然讓若雪拿著,便自有其拿出的道理。
暫不論其他方麵如何,身為智者,智者在戰鬥意誌、戰鬥時機的把握上,天生就比那些傳統的程序npc靈活得多,更或者他們已脫離了傳統npc的範疇。他們的戰鬥屬性仍然受製於係統體係(繼而以數據的形式呈現),自我增長緩慢或者無法增長,但他們的戰鬥經驗與技能技巧的領悟卻會隨著時間的後移而逐日積累。就比如嗑藥這麽簡單的事,換做傳統的程序npc,跟隨玩家出戰後,什麽都要玩家本人下達指令或者是喂他吃他才會吃;而智者則隻需事先與其溝通,把事情的注意事項與操作指南說明白了,後麵他們會根據實際情況與玩家默契配合。
這些後手準備,早在周遠從愛麗斯城出發時便已是準備齊了的,至於周遠為什麽不早把這些常備藥給若雪拿好,非得臨上陣才想起這迴事……這個……周遠近期狀態有些不佳,老忘事,不過現在給也不遲,全算是他為求完成幫助若雪找迴記憶任務在若雪身上必須的投資。而這些投資投進去後,末了能否迴本……周遠以人為本,其他隨意。不過光看這幫助若雪找迴遺失記憶的任務的任務等級,便足已使周遠可以奮不顧身地去試上一試了,哪怕任務失敗風險多多。
“謝謝你……我沒想到你的準備這麽充分。”若雪低頭看看手中幾個正自閃閃發亮盛有高級恢複藥劑的藥瓶,語氣很是誠懇。她明白周遠給她準備的這些高級恢複藥劑顯然都是消耗品,且價格昂貴,故而不到迫不得已,她是不會輕易使用的,周遠放心好了。
到底,若雪本就不是那種敗家的女人。
天地可鑒……無論是在遇到周遠前還是遇到周遠後。
但讓她生命受到威脅甚而是命懸一線時喝藥續命可以,畢竟什麽也沒活著重要,生命隻有一次,不過:“這個我不用,我寧願戰死,也不會丟下你一個人逃跑的。”
說得斬釘截鐵,擲地有聲。說著,若雪已將那卷周遠特地為她準備的迴城卷軸送還到周遠手裏。
“我寧願自己戰死,也不能讓你戰死!”
周遠這聽上去略顯煽情的話,卻是他發自內心的大實話。
“可……”
“你希望我就此戰死嗎?”
“當然不!”
“那就聽我的。”
若雪沉默了,轉而老不客氣心安理得地收下了周遠煞費苦心替她準備的幾大瓶的高級恢複藥劑和迴城卷軸,看向周遠的略有些氣惱的眼睛似在說:這樣你就滿意了?看我不把你專門給我準備的這些東西統統用光。
早這樣不就結了?
其實周遠真不心疼他給若雪準備的那些保命道具被若雪全部用掉,哪怕那些保命道具價格再如何昂貴。
盡管用好了。
消耗品存在的意義不就是被人消耗(使用)的嗎?
隻要這些付出能在保證若雪絕對安全萬無一失的前提下,協助他把這困難難度的多米內斯莊園密境打到通關的大目標能夠達成,這些消耗品的消耗便都是值得的,粗俗點說就是:這算個毛線。
另外,周遠也很期待這據係統所說已提高了特殊道具爆率的困難難度的多米內斯莊園密境副本通關後,係統會獎勵給他什麽好東東。
迴頭若雪這邊算是安排妥當了,而周遠自己,憑著自身身為戰士職業天生厚實的生命力與雷電戰鎧的防禦加成,鐵定比若雪要抗打得多。故而一般的怪物一時半會還奈何不了他。喝藥?秉承著勤儉節約的思想覺悟,不到迫不得已周遠堅決不喝藥,主要是有那工夫,都夠周遠在怪群中殺個三進三出了。
到底,以進為退,以攻為守,才是戰士職業最為傳統、原始與獨具特色的慣用的戰鬥方式。
但不保證所有戰士職業的玩家都是如此,戰士之中亦有行跡猥瑣老喜歡在人前身後陰人的主。
不論別人怎樣,正反周遠就是個從思想觀念到實際戰鬥風格上都偏於傳統的戰士。
遊戲世界裏,玩家與玩家之間沒有好壞之分,隻有強弱之分,各有所長。
周遠的長處便是,在往後的章節之中,通常情況下他始終扮演著護花使者的角色。
電光火石間,隻見距此不遠處一棵類似巨大蓮座狀的植物,葉盤(或者是花盤)直徑至少5米,懸浮半空,此刻正悄無聲息地向著周遠二人這邊緩緩飄近。而類似這種巨大蓮座狀的植物,這多米內斯莊園中可不隻有這麽一棵,確切地說是遍地都是,隻是有的在原地靜止不動,而有的則似是嗅到了血腥氣的鯊魚,晃晃悠悠接踵而至。
食人花?
不,正當那些巨大蓮座植物看慢實快,在空氣中連續瞬移接近到周遠二人身前不足十米之時,巨大蓮座植物周圍的空氣中急急掠出一群長著黑色雙翼的暗黑精靈,乍看上去這些精靈的身高還沒周遠半個人高,行動卻是極為迅速,兇兇殺意不言自明,隻唿吸間便已衝抵周遠二人近前。
伴隨門裏一陣地白光閃爍之後。
係統提示響起:“你已進入多米內斯莊園密境,當前特殊單人副本,限定單次最大進入人數1;當前雙倍經驗副本,副本開啟期間進入者殺死副本內怪物可獲得正常雙倍經驗獎勵;當前副本最大開啟時間2個自然日,進入者在副本內死亡,扣除當前所有經驗值,死亡立即迴城;開啟當前副本需要消耗特定材料與對應儀式符卡,儀式符卡可複製,需要消耗材料與對應金幣。”
“請選擇進入副本難度,容易\/普通\/困難,當前係統默認難度普通。”
周遠思索片刻便有了決定:“選擇困難難度。”
“你選擇了困難難度,副本內所有怪物屬性翻倍,殺死怪物獲得經驗值二次翻倍,同時提高當前副本怪物特殊道具、裝備爆率。”
“由於你選擇了困難難度,副本正式開啟10分鍾後,所有副本怪物終止午休,開啟主動攻擊模式,直到當前副本關閉或者入侵者在副本開啟期間被其他副本怪物清除。”
很好,自己這還什麽都沒做,就先被係統安了個“入侵者”的罪名。
然後,此時此刻應該還在午休當中的多米內斯莊園密境的怪物們齊齊被係統擾了好夢,它們無法抗拒係統的意誌,進而亦無可能對係統怎樣,但在係統的引導下,它們卻可以理直氣壯地將心中的怨氣統統發在周遠這個“入侵者”的身上。
說到底,這無論是對它們來說,還是對周遠這些個始終充當著“入侵者”角色的玩家來說,都是司空見慣再正常不過的事了。在一個正兒八經的網遊世界裏,如果網遊玩家能根網遊世界中的怪物們友好往來,和平共處,並通過洽談這種方式便完成各種裝備、道具的流通……那真的是太陽從西邊出來了\/純屬扯淡。
正所謂,不打不相識。
今天既然周遠到了這裏,便要好好領略或者是讓這多米內斯莊園密境的怪物好好領略一下自己的厲害。
沒有金剛鑽,他也不會攬這瓷器活。
開門大吉,萬事俱備,隻欠那些個多米內斯莊園密境的怪物陸續睡醒,然後以它們慣用的同時也是它們世代相傳的方式對周遠表示熱烈的歡迎。至於周遠能不能接受它們如此熱烈的歡迎之情,那就不在它們的考慮範圍之中了。
不過,在那些多米內斯莊園密境的怪物們全部結束午休之前,周遠總不會傻傻地站在那裏,等著那些多米內斯莊園密境的怪物全部結束午休,然後成群結隊來殺自己吧?
十分鍾,係統留給他主動進攻或是深入探索副本的時間隻有十分鍾。
十分鍾後,他將迎來整個副本怪物近乎於無休無止不死不停的集群攻勢。
但如果周遠選擇進入副本的難度是普通或者容易,那麽這些多米內斯莊園密境的怪物沒了係統的督促,對周遠的“歡迎”之情必定大減,該吃的吃該睡的睡,一切照舊,直到周遠得寸進尺接近到它們一定距離或是在前進的過程中觸發了什麽之後,它們才會後知後覺,對周遠群起而攻之。所以,現在的一切,都是周遠自找的。
怨不得它們。
它們也是係統設定的困難難度的受害者。
如果周遠選擇進入副本的難度是普通或者容易……它們就不用被逼無奈地與周遠提前開戰了。
它們討厭血腥與殺戮,向往和平、自由,團結友愛,不論其他地方的怪物是怎麽想的,它們始終堅持著它們祖祖輩輩流傳下來的信仰……在沒有玩家(入侵者)到來的時候。同理,不論這些多米內斯莊園密境的怪物是怎麽想的,是歡迎他也好,是不歡迎他也罷,恨他也好不恨他也好,周遠就是選擇了困難難度。
他就是來嘬死的,誰又能攔他?
他樂意。
周遠原地站定。
放眼望去,多米內斯莊園密境中春光明媚,生機盎然,與副本之外現於表麵的失落都城以西已成焦土的多米內斯莊園舊址風格迥異。
背景不重要。
這裏看上去是天堂也好是地獄也罷。
怪物才是這副本存在永恆不變的主題。
周遠初來乍到,人生地不熟,手中就算有公會玩家提供的副本通關資料,那也需要給他時間就地考查。更何況,這些公會玩家提供上來的資料對於此刻的周遠來說已不能百分百相信,繼而是有樣學樣完全效法,因為他們打的多米內斯莊園密境的難度普遍都在普通難度之下,就他膽大,上來就開困難難度。
難度必須有的,但難度存在的意義除了給人設置路障之外,它天生就是給人克服的。
就在這時,隨時間過去已在周遠背後漸漸顯形的若雪的聲音很適時宜地在周遠耳邊響起:“小心那邊!”若雪的唿聲便如戰鬥開始前的號音,百發百靈的係統提示,翻譯成係統語言便是:怪物來了,請做好準備。
順著女孩手指所指方向望去。
“這些給你。”周遠不亂陣腳不由分說已將一瓶高級生命迴複藥劑、一瓶高級精神迴複藥劑、一瓶高級全能瞬迴藥劑和一張迴城卷軸統統塞進女孩手裏,有備無患。主要還是戰鬥一但打響,周遠對若雪難免照顧不周,高級生命迴複藥劑與高級全能迴複藥劑便是周遠讓若雪在遭遇怪物攻擊時使用的救命藥,迴城卷軸則是在萬不得已時讓若雪脫離戰場的保命措施,至於高級精神迴複藥劑……周遠既然讓若雪拿著,便自有其拿出的道理。
暫不論其他方麵如何,身為智者,智者在戰鬥意誌、戰鬥時機的把握上,天生就比那些傳統的程序npc靈活得多,更或者他們已脫離了傳統npc的範疇。他們的戰鬥屬性仍然受製於係統體係(繼而以數據的形式呈現),自我增長緩慢或者無法增長,但他們的戰鬥經驗與技能技巧的領悟卻會隨著時間的後移而逐日積累。就比如嗑藥這麽簡單的事,換做傳統的程序npc,跟隨玩家出戰後,什麽都要玩家本人下達指令或者是喂他吃他才會吃;而智者則隻需事先與其溝通,把事情的注意事項與操作指南說明白了,後麵他們會根據實際情況與玩家默契配合。
這些後手準備,早在周遠從愛麗斯城出發時便已是準備齊了的,至於周遠為什麽不早把這些常備藥給若雪拿好,非得臨上陣才想起這迴事……這個……周遠近期狀態有些不佳,老忘事,不過現在給也不遲,全算是他為求完成幫助若雪找迴記憶任務在若雪身上必須的投資。而這些投資投進去後,末了能否迴本……周遠以人為本,其他隨意。不過光看這幫助若雪找迴遺失記憶的任務的任務等級,便足已使周遠可以奮不顧身地去試上一試了,哪怕任務失敗風險多多。
“謝謝你……我沒想到你的準備這麽充分。”若雪低頭看看手中幾個正自閃閃發亮盛有高級恢複藥劑的藥瓶,語氣很是誠懇。她明白周遠給她準備的這些高級恢複藥劑顯然都是消耗品,且價格昂貴,故而不到迫不得已,她是不會輕易使用的,周遠放心好了。
到底,若雪本就不是那種敗家的女人。
天地可鑒……無論是在遇到周遠前還是遇到周遠後。
但讓她生命受到威脅甚而是命懸一線時喝藥續命可以,畢竟什麽也沒活著重要,生命隻有一次,不過:“這個我不用,我寧願戰死,也不會丟下你一個人逃跑的。”
說得斬釘截鐵,擲地有聲。說著,若雪已將那卷周遠特地為她準備的迴城卷軸送還到周遠手裏。
“我寧願自己戰死,也不能讓你戰死!”
周遠這聽上去略顯煽情的話,卻是他發自內心的大實話。
“可……”
“你希望我就此戰死嗎?”
“當然不!”
“那就聽我的。”
若雪沉默了,轉而老不客氣心安理得地收下了周遠煞費苦心替她準備的幾大瓶的高級恢複藥劑和迴城卷軸,看向周遠的略有些氣惱的眼睛似在說:這樣你就滿意了?看我不把你專門給我準備的這些東西統統用光。
早這樣不就結了?
其實周遠真不心疼他給若雪準備的那些保命道具被若雪全部用掉,哪怕那些保命道具價格再如何昂貴。
盡管用好了。
消耗品存在的意義不就是被人消耗(使用)的嗎?
隻要這些付出能在保證若雪絕對安全萬無一失的前提下,協助他把這困難難度的多米內斯莊園密境打到通關的大目標能夠達成,這些消耗品的消耗便都是值得的,粗俗點說就是:這算個毛線。
另外,周遠也很期待這據係統所說已提高了特殊道具爆率的困難難度的多米內斯莊園密境副本通關後,係統會獎勵給他什麽好東東。
迴頭若雪這邊算是安排妥當了,而周遠自己,憑著自身身為戰士職業天生厚實的生命力與雷電戰鎧的防禦加成,鐵定比若雪要抗打得多。故而一般的怪物一時半會還奈何不了他。喝藥?秉承著勤儉節約的思想覺悟,不到迫不得已周遠堅決不喝藥,主要是有那工夫,都夠周遠在怪群中殺個三進三出了。
到底,以進為退,以攻為守,才是戰士職業最為傳統、原始與獨具特色的慣用的戰鬥方式。
但不保證所有戰士職業的玩家都是如此,戰士之中亦有行跡猥瑣老喜歡在人前身後陰人的主。
不論別人怎樣,正反周遠就是個從思想觀念到實際戰鬥風格上都偏於傳統的戰士。
遊戲世界裏,玩家與玩家之間沒有好壞之分,隻有強弱之分,各有所長。
周遠的長處便是,在往後的章節之中,通常情況下他始終扮演著護花使者的角色。
電光火石間,隻見距此不遠處一棵類似巨大蓮座狀的植物,葉盤(或者是花盤)直徑至少5米,懸浮半空,此刻正悄無聲息地向著周遠二人這邊緩緩飄近。而類似這種巨大蓮座狀的植物,這多米內斯莊園中可不隻有這麽一棵,確切地說是遍地都是,隻是有的在原地靜止不動,而有的則似是嗅到了血腥氣的鯊魚,晃晃悠悠接踵而至。
食人花?
不,正當那些巨大蓮座植物看慢實快,在空氣中連續瞬移接近到周遠二人身前不足十米之時,巨大蓮座植物周圍的空氣中急急掠出一群長著黑色雙翼的暗黑精靈,乍看上去這些精靈的身高還沒周遠半個人高,行動卻是極為迅速,兇兇殺意不言自明,隻唿吸間便已衝抵周遠二人近前。