戰鬥,瞬間進入高潮!
幾時喧囂,伴隨一批又一批失落都城核心之地中衝出的怪物在被猝然而發的三道光明衝擊波急急刷過之後,除了少數生命偏厚的精英怪半死不活好歹保住一命,其餘諸怪盡化飛灰。
周遠。
跑了?
即便是集這失落都城核心所有的怪物對其一人,仍是未能克竟全功,達到目的置他於死地。
殺人不成反被人反殺了一迴。
對殺人一方來說,這不可謂不是場徹徹底底的失敗,奇恥大辱難以言表。
但誰讓這些失落都城核心之地的怪物領地意識根深蒂固(進而是頑固),而且這記性普遍不好,沒法記仇,哪怕先前紅了眼跟人打得再兇,隻要對方跑出了它們的領地範圍,它們最多也隻是向著界外的對手象征性地怒囂幾聲,而後就棄之不顧了。可這也不能怪它們,畢竟世界上絕大多數的怪物都這個德性。
失落都城核心之地最深處。
那位高高在上深居淺出的暗黑使者大人一言不發地看著周遠絕死逢生,看著連續三道對它們這些死靈生物具有天生克製效果的光明衝擊波以周遠為中心向四下橫掃開去(周遠人屁事沒有,而它的手下則因此死傷慘重),看著周遠趁機收割戰果(衝上前去將那些經受過光明衝擊波重傷不死的精英怪一一滅殺,當然“精英怪”那是周遠這些玩家之間的說法),看著周遠完事一刻不停地衝出重圍……自始至終它隻是看著,如同一個旁觀者。事不關己,高高掛起?不,也許是周遠殺的“怪”還不夠多,也許是因為周遠尚未正式踏足它的領地核心?具體隻有它知道了。
起碼周遠走了,短時間估計也沒什麽人會來了,它終於安全了不是?
哪怕這種安全隻是暫時的。他走他的獨木橋,它睡它的下午覺。
誰也不挨著誰。
如此最好。
他們老死不相往來。
有機會再見麵時,不是你死就是我亡。
對此,周遠已有了十足的心理準備。下次來必打得那位暗黑使者大人連親媽都不認識,再不會打得如今時今日這般窩火,正主還沒出,自己就先被那群看門護院的怪物打得萬分狼狽,小命雖保,這成本付出卻是不小。
成大事者不拘小節。無論付出多少,隻要最終目的達到,那麽這些付出都是值得的;反之,一切努力亦再無意義。更何況這些付出投入(包括三件白羽披風、三枚能對死靈怪物造成範圍性高殺傷且不會對使用者造成任何傷害的聖光之核、一枚能解除鎖定狀態的赦免徽章,以及一顆能使使用者隱身30分鍾的隱身丸)都是周遠事先準備好的,皆在他可接受的範圍之內。
隻是這些失落都城核心之地的怪物實在太會打了,周遠以有防對無備,還是打得如此吃力。
還有就是那位暗黑使者大人的發飆,竟然上來就拆房子砸人,害得周遠之前讓若雪借由後方的古城堡建築為掩體掩護,必要時出手助戰,而他則負責主攻的計劃尚未實施,便徹底泡湯。
其他人來的時候可沒有這等的待遇。
如此區分對待。
令周遠一時陷入被動,手忙腳亂了一陣。
周遠臨場應變之餘,心說,這十之八九又與若雪那遙遠、神秘的身世有關。
保不準這暗黑使者當年跟她認識?妥妥的是敵非友。具體的恐怕隻有那位暗黑使者大人更或是其他從上古神戰之中幸存至今的老怪物們心裏最是清楚,清楚他們為什麽非得*若雪而不能,他們到底跟若雪有什麽仇什麽怨?連帶著周遠這個若雪的任務委托人兼保護人亦受到牽連,受到所有上古宿敵的仇恨,並很是無辜地成為這些上古老怪物除若雪外的首殺目標。
這個暫且不提,好在那位暗黑使者大人看似迫不及待要殺周遠,卻沒有窮追不舍不達目的勢不罷休的意思。
正事要緊。
對於失落都城核心之地來說,周遠隻是萬千過客中的一員。隨著其他玩家等級、戰力的提升,敢於單槍匹馬殺進失落都城核心之地的玩家隻會越來越多;同理,單幹的都來了,組隊抱團來的還會少嗎?所以未來的日子裏,那位暗黑使者大人注定不會感到寂寞。
大家都搶著來殺它。
所以想過清閑日子還得趕早吧。
而對於周遠來說,失落都城核心之地也隻是他此行的起始地,是他前往多米內斯莊園的必經橋梁,或者也可以說是他打開多米內斯莊園大門的鑰匙鎖在。
殺死那些失落都城核心之地中衝出怪物係統獎勵得到的各種死靈精魄便是合成這把鑰匙的必需材料。而且係統規定殺死失落都城核心之地得到的死靈精魄獲得後即為綁定狀態,無法轉讓或者交易,進而集齊這些材料後按照特定的順序排列合成出來的開門鑰匙也是一樣,隻能是誰合成出來的誰用。
於是乎,為了合成這把至關重要的開門鑰匙,周遠也是煞費苦心,親自出手,出了老鼻子的勁。由於合成這把開門鑰匙所需的死靈精魄的數量頗多,其中還摻雜著為數不少的隻有殺死精英怪才會出的特殊精魄,再者聖光之核的殺傷範圍有限,周遠不得不在最後引爆聖光之核收工之前全力吸引仇恨,讓盡量多的怪物(尤其是精英一級的怪物)向自己集中,繼而給它們來個一鍋端。
實際過程,卻因為失落都城核心之地中暗黑使者的先發製人,使得周遠這計劃的執行難度與失敗風險直線上升。
不過現在終於好了。
該合成的鑰匙合成出來了。
打也打了。雖說周遠沒能一口氣把那位暗黑使者大人打死,一路殺來,或許是今天時運不濟的原故,沿途的怪物(除了些不值錢的零碎物品)被周遠殺死後一個個小氣得可以,幾乎沒給什麽好東西,不過這殺怪經驗,係統倒還是一分不少地加到了周遠身上。
可以說,譬如失落都城這樣的“上古彈坑”中殺怪所得的經驗,就是比其他同等級怪物地圖給的殺怪經驗要多。
可除此之外,周遠還有更好的去處。
因為雙倍活動的事,前前後後耽擱了這許多時日之後,當周遠按照己方公會玩家提供上來的方法步驟在失落都城以西已化作灰燼的多米內斯莊園舊址上,使用手中已收集完全的死靈精魄完成空間儀式,借此順理成章成功開啟通往多米內斯莊園密境的單向空間門……之所以說是“單向”空間門,是因為這門站在周遠這邊看,隻能進不能出,正常情況下,在門外守株待兔的結果隻能是一無所獲——沒有怪物能不把係統規則當迴事,繼而從那隻能進不能出的單向空間門裏跑出。況且這單向空間門的開啟時間有限,如此哪怕一分鍾從門裏出來一隻怪,周遠在門外又能打幾隻?
再者,不是所有的獎勵都能僅憑殺怪便能獲得的。
有些怪喜歡把寶貝帶在身上,進而是物盡其用,拿著另無數玩家眼紅的神兵利器便往玩家們頭上招唿;而更多時候,形形色色各種各樣的怪物們則在其出生的領地範圍內無怨無悔地充當著寶庫守門員的角色;更有甚者,兩者兼備。
也就是說,碰上後兩種情況,想要獲得獎勵亦或是獎勵最大化,殺怪隻是門檻,殺完怪,你還得進去門裏,搜尋戰利。保不準,就在這搜尋戰利的過程中,觸發些小意外,而導致正在搜尋戰利的你不幸身死,得不償失。
不過,管這多米內斯莊園密境有沒有坑,到底有多少坑,好歹自己通過自己的雙手進了這多米內斯莊園密境的門檻。車到山前必有路,船到橋頭自然直……心情隨之豁達、放鬆下來。
可這門檻進是進來了。
但現在,顯然還沒到他可以得意忘形的時候。
到底周遠也不是個容易得意忘形的人。事實恰恰相反,在一些了解有限很多問題無法確定的事情上,周遠向來持謹慎態度,寧可放棄機會,也不會衝動冒險(自保要緊,進步次之)。
正反他是不會相信那種天上掉金幣的好事的,不把他一下砸死,他就謝天謝地了。這種近乎於過分偏執的本能般的謹慎,無論是在周遠失憶前還是失憶後都完完整整地在周遠身上保留了下來。畢竟“失憶”顧名思義失去的隻是特定一段時間內的記憶,無論如何要想從根本上改變一個人的性格,就算上帝他老人家親自出手,也是千難萬難吧,所以他還是他,從未改變?
但“謹慎”不是膽小怕事、束手束腳、踟躕不定、優柔寡斷的代名詞。
所以周遠固然謹慎,但他不膽小怕事,遇事也不束手束腳、踟躕不定、優柔寡斷……尤其是在眼下這個不乏超人的虛擬網遊的世界裏。眾所周知遊戲玩家在遊戲裏的死亡並不是真的死亡,最多也不過是掉掉金幣、經驗什麽的事,個別運氣比較被的玩家會在死時爆出幾件神器,然後被其他路過的玩家撿了去,事後懊惱得不行,僅此而已;如此便給了那些心懷天下骨子裏具有強烈冒險欲或是征服欲的(宅男)玩家們施展拳腳的空間,畢竟無論他們在遊戲裏怎麽折騰怎麽找*,或是熱血上腦幾句話跟人幹上一票,正反他們永遠也不用為自己的人身安全而擔憂;基於網遊世界多以玄幻為主的世界框架與這世界本身賦予其中玩家的各種能力,外加已有的技術、設備支持,使得進入虛擬遊戲的遊戲玩家們能憑借自己的能力在遊戲世界裏去到一些自己平日想去卻沒法去到的地方,看到一些自己平日想看但卻沒機會看到的風景,順路打打小怪,運動運動,刷刷成就感,給自己減壓,提高生活品質,有利身心健康。
自打周遠從醫院蘇醒並從醫生口中得知自己失憶的那天開始,麵對腦子裏大片大片記憶的空白,我是誰?我以前是個怎麽樣的人?這些問題久久纏繞著他或者他為什麽會失憶?這或許才是問題的關鍵。於是他從周廉明(也就是他的姑媽?)口中得知了他的過去,雖然不是全部。
他總覺得他們有什麽事在瞞著他。
為什麽?他們有什麽不能對他說的?這都是為了他好?
再然後,他想自己應該繼續做自己失憶以前喜歡做的事情,踏著自己從前走過的路,興許這樣有助於他找迴在記憶空白中漸漸迷失的自我。
順著感覺走,一切都會好起來的,起碼他能從昏睡中醒來,而沒有成為那種吃喝拉撒都要人全程照看的植物人,這已是他人品過硬的表現了,他時常以這種不無自嘲的方式安慰自己。
他比上不足,比下有餘。
心安理得地,當一切按照理想中原定的軌跡重新開始。
他想起了自己的名字,還有伴隨著這個名字的出現與之相關聯的很多很多的名字。
即便他很清楚“遠古戰英”這個名字不是他的本名。
這聽上去妥妥地便是個令人無法理解甚而是有些拗口的遊戲或者其他什麽的昵稱。
這又有什麽關係?
正反遠古戰英就是他,他就是遠古戰英,這個思想認識立時便如鐵律般橫亙在周遠腦際。
代之而起的是很多習慣、本能、技能技巧等等等等立時從他記憶空白的最深處覺醒,令他驚奇,進而使他以比普通玩家更快的速度了解、適應眼下熱·戰魂世界的世界規則,打起怪來理所應當越發地得心應手起來。
幾時喧囂,伴隨一批又一批失落都城核心之地中衝出的怪物在被猝然而發的三道光明衝擊波急急刷過之後,除了少數生命偏厚的精英怪半死不活好歹保住一命,其餘諸怪盡化飛灰。
周遠。
跑了?
即便是集這失落都城核心所有的怪物對其一人,仍是未能克竟全功,達到目的置他於死地。
殺人不成反被人反殺了一迴。
對殺人一方來說,這不可謂不是場徹徹底底的失敗,奇恥大辱難以言表。
但誰讓這些失落都城核心之地的怪物領地意識根深蒂固(進而是頑固),而且這記性普遍不好,沒法記仇,哪怕先前紅了眼跟人打得再兇,隻要對方跑出了它們的領地範圍,它們最多也隻是向著界外的對手象征性地怒囂幾聲,而後就棄之不顧了。可這也不能怪它們,畢竟世界上絕大多數的怪物都這個德性。
失落都城核心之地最深處。
那位高高在上深居淺出的暗黑使者大人一言不發地看著周遠絕死逢生,看著連續三道對它們這些死靈生物具有天生克製效果的光明衝擊波以周遠為中心向四下橫掃開去(周遠人屁事沒有,而它的手下則因此死傷慘重),看著周遠趁機收割戰果(衝上前去將那些經受過光明衝擊波重傷不死的精英怪一一滅殺,當然“精英怪”那是周遠這些玩家之間的說法),看著周遠完事一刻不停地衝出重圍……自始至終它隻是看著,如同一個旁觀者。事不關己,高高掛起?不,也許是周遠殺的“怪”還不夠多,也許是因為周遠尚未正式踏足它的領地核心?具體隻有它知道了。
起碼周遠走了,短時間估計也沒什麽人會來了,它終於安全了不是?
哪怕這種安全隻是暫時的。他走他的獨木橋,它睡它的下午覺。
誰也不挨著誰。
如此最好。
他們老死不相往來。
有機會再見麵時,不是你死就是我亡。
對此,周遠已有了十足的心理準備。下次來必打得那位暗黑使者大人連親媽都不認識,再不會打得如今時今日這般窩火,正主還沒出,自己就先被那群看門護院的怪物打得萬分狼狽,小命雖保,這成本付出卻是不小。
成大事者不拘小節。無論付出多少,隻要最終目的達到,那麽這些付出都是值得的;反之,一切努力亦再無意義。更何況這些付出投入(包括三件白羽披風、三枚能對死靈怪物造成範圍性高殺傷且不會對使用者造成任何傷害的聖光之核、一枚能解除鎖定狀態的赦免徽章,以及一顆能使使用者隱身30分鍾的隱身丸)都是周遠事先準備好的,皆在他可接受的範圍之內。
隻是這些失落都城核心之地的怪物實在太會打了,周遠以有防對無備,還是打得如此吃力。
還有就是那位暗黑使者大人的發飆,竟然上來就拆房子砸人,害得周遠之前讓若雪借由後方的古城堡建築為掩體掩護,必要時出手助戰,而他則負責主攻的計劃尚未實施,便徹底泡湯。
其他人來的時候可沒有這等的待遇。
如此區分對待。
令周遠一時陷入被動,手忙腳亂了一陣。
周遠臨場應變之餘,心說,這十之八九又與若雪那遙遠、神秘的身世有關。
保不準這暗黑使者當年跟她認識?妥妥的是敵非友。具體的恐怕隻有那位暗黑使者大人更或是其他從上古神戰之中幸存至今的老怪物們心裏最是清楚,清楚他們為什麽非得*若雪而不能,他們到底跟若雪有什麽仇什麽怨?連帶著周遠這個若雪的任務委托人兼保護人亦受到牽連,受到所有上古宿敵的仇恨,並很是無辜地成為這些上古老怪物除若雪外的首殺目標。
這個暫且不提,好在那位暗黑使者大人看似迫不及待要殺周遠,卻沒有窮追不舍不達目的勢不罷休的意思。
正事要緊。
對於失落都城核心之地來說,周遠隻是萬千過客中的一員。隨著其他玩家等級、戰力的提升,敢於單槍匹馬殺進失落都城核心之地的玩家隻會越來越多;同理,單幹的都來了,組隊抱團來的還會少嗎?所以未來的日子裏,那位暗黑使者大人注定不會感到寂寞。
大家都搶著來殺它。
所以想過清閑日子還得趕早吧。
而對於周遠來說,失落都城核心之地也隻是他此行的起始地,是他前往多米內斯莊園的必經橋梁,或者也可以說是他打開多米內斯莊園大門的鑰匙鎖在。
殺死那些失落都城核心之地中衝出怪物係統獎勵得到的各種死靈精魄便是合成這把鑰匙的必需材料。而且係統規定殺死失落都城核心之地得到的死靈精魄獲得後即為綁定狀態,無法轉讓或者交易,進而集齊這些材料後按照特定的順序排列合成出來的開門鑰匙也是一樣,隻能是誰合成出來的誰用。
於是乎,為了合成這把至關重要的開門鑰匙,周遠也是煞費苦心,親自出手,出了老鼻子的勁。由於合成這把開門鑰匙所需的死靈精魄的數量頗多,其中還摻雜著為數不少的隻有殺死精英怪才會出的特殊精魄,再者聖光之核的殺傷範圍有限,周遠不得不在最後引爆聖光之核收工之前全力吸引仇恨,讓盡量多的怪物(尤其是精英一級的怪物)向自己集中,繼而給它們來個一鍋端。
實際過程,卻因為失落都城核心之地中暗黑使者的先發製人,使得周遠這計劃的執行難度與失敗風險直線上升。
不過現在終於好了。
該合成的鑰匙合成出來了。
打也打了。雖說周遠沒能一口氣把那位暗黑使者大人打死,一路殺來,或許是今天時運不濟的原故,沿途的怪物(除了些不值錢的零碎物品)被周遠殺死後一個個小氣得可以,幾乎沒給什麽好東西,不過這殺怪經驗,係統倒還是一分不少地加到了周遠身上。
可以說,譬如失落都城這樣的“上古彈坑”中殺怪所得的經驗,就是比其他同等級怪物地圖給的殺怪經驗要多。
可除此之外,周遠還有更好的去處。
因為雙倍活動的事,前前後後耽擱了這許多時日之後,當周遠按照己方公會玩家提供上來的方法步驟在失落都城以西已化作灰燼的多米內斯莊園舊址上,使用手中已收集完全的死靈精魄完成空間儀式,借此順理成章成功開啟通往多米內斯莊園密境的單向空間門……之所以說是“單向”空間門,是因為這門站在周遠這邊看,隻能進不能出,正常情況下,在門外守株待兔的結果隻能是一無所獲——沒有怪物能不把係統規則當迴事,繼而從那隻能進不能出的單向空間門裏跑出。況且這單向空間門的開啟時間有限,如此哪怕一分鍾從門裏出來一隻怪,周遠在門外又能打幾隻?
再者,不是所有的獎勵都能僅憑殺怪便能獲得的。
有些怪喜歡把寶貝帶在身上,進而是物盡其用,拿著另無數玩家眼紅的神兵利器便往玩家們頭上招唿;而更多時候,形形色色各種各樣的怪物們則在其出生的領地範圍內無怨無悔地充當著寶庫守門員的角色;更有甚者,兩者兼備。
也就是說,碰上後兩種情況,想要獲得獎勵亦或是獎勵最大化,殺怪隻是門檻,殺完怪,你還得進去門裏,搜尋戰利。保不準,就在這搜尋戰利的過程中,觸發些小意外,而導致正在搜尋戰利的你不幸身死,得不償失。
不過,管這多米內斯莊園密境有沒有坑,到底有多少坑,好歹自己通過自己的雙手進了這多米內斯莊園密境的門檻。車到山前必有路,船到橋頭自然直……心情隨之豁達、放鬆下來。
可這門檻進是進來了。
但現在,顯然還沒到他可以得意忘形的時候。
到底周遠也不是個容易得意忘形的人。事實恰恰相反,在一些了解有限很多問題無法確定的事情上,周遠向來持謹慎態度,寧可放棄機會,也不會衝動冒險(自保要緊,進步次之)。
正反他是不會相信那種天上掉金幣的好事的,不把他一下砸死,他就謝天謝地了。這種近乎於過分偏執的本能般的謹慎,無論是在周遠失憶前還是失憶後都完完整整地在周遠身上保留了下來。畢竟“失憶”顧名思義失去的隻是特定一段時間內的記憶,無論如何要想從根本上改變一個人的性格,就算上帝他老人家親自出手,也是千難萬難吧,所以他還是他,從未改變?
但“謹慎”不是膽小怕事、束手束腳、踟躕不定、優柔寡斷的代名詞。
所以周遠固然謹慎,但他不膽小怕事,遇事也不束手束腳、踟躕不定、優柔寡斷……尤其是在眼下這個不乏超人的虛擬網遊的世界裏。眾所周知遊戲玩家在遊戲裏的死亡並不是真的死亡,最多也不過是掉掉金幣、經驗什麽的事,個別運氣比較被的玩家會在死時爆出幾件神器,然後被其他路過的玩家撿了去,事後懊惱得不行,僅此而已;如此便給了那些心懷天下骨子裏具有強烈冒險欲或是征服欲的(宅男)玩家們施展拳腳的空間,畢竟無論他們在遊戲裏怎麽折騰怎麽找*,或是熱血上腦幾句話跟人幹上一票,正反他們永遠也不用為自己的人身安全而擔憂;基於網遊世界多以玄幻為主的世界框架與這世界本身賦予其中玩家的各種能力,外加已有的技術、設備支持,使得進入虛擬遊戲的遊戲玩家們能憑借自己的能力在遊戲世界裏去到一些自己平日想去卻沒法去到的地方,看到一些自己平日想看但卻沒機會看到的風景,順路打打小怪,運動運動,刷刷成就感,給自己減壓,提高生活品質,有利身心健康。
自打周遠從醫院蘇醒並從醫生口中得知自己失憶的那天開始,麵對腦子裏大片大片記憶的空白,我是誰?我以前是個怎麽樣的人?這些問題久久纏繞著他或者他為什麽會失憶?這或許才是問題的關鍵。於是他從周廉明(也就是他的姑媽?)口中得知了他的過去,雖然不是全部。
他總覺得他們有什麽事在瞞著他。
為什麽?他們有什麽不能對他說的?這都是為了他好?
再然後,他想自己應該繼續做自己失憶以前喜歡做的事情,踏著自己從前走過的路,興許這樣有助於他找迴在記憶空白中漸漸迷失的自我。
順著感覺走,一切都會好起來的,起碼他能從昏睡中醒來,而沒有成為那種吃喝拉撒都要人全程照看的植物人,這已是他人品過硬的表現了,他時常以這種不無自嘲的方式安慰自己。
他比上不足,比下有餘。
心安理得地,當一切按照理想中原定的軌跡重新開始。
他想起了自己的名字,還有伴隨著這個名字的出現與之相關聯的很多很多的名字。
即便他很清楚“遠古戰英”這個名字不是他的本名。
這聽上去妥妥地便是個令人無法理解甚而是有些拗口的遊戲或者其他什麽的昵稱。
這又有什麽關係?
正反遠古戰英就是他,他就是遠古戰英,這個思想認識立時便如鐵律般橫亙在周遠腦際。
代之而起的是很多習慣、本能、技能技巧等等等等立時從他記憶空白的最深處覺醒,令他驚奇,進而使他以比普通玩家更快的速度了解、適應眼下熱·戰魂世界的世界規則,打起怪來理所應當越發地得心應手起來。