墜落。


    深紅色的光暈如海平麵般上升將他逐漸吞沒。


    程仁在努力適應這種古怪的傳送,可驟然的失重感,還是讓他的意識瞬間陷入混沌。


    黑暗中。


    冰冷的電子機械聲音響起。


    【開啟深淵難度遊戲地圖:孤地求生!】


    【說明:該遊戲場景將定時刷新怪物,擊敗怪物可獲得經驗、金幣。


    玩家通過獲取經驗升級時可強化自身;獲得金幣可在商店中選購武器道具!


    最終挑戰將在三十分鍾後來臨,請在此之前努力的提升自己!】


    【提示:該場景內武器可自動攻擊,最多裝備六把,同類型武器之間存在特殊羈絆屬性加成!】


    【深淵:挑戰人物僅可選擇平民,此難度下怪物血量額外+200%,傷害+150%,數量+20%,速度+20%,並加快刷新遠程怪、精英怪的頻率】


    【遊戲開啟倒計時——2:59!】


    ……


    虛無的空間籠罩著四周,飄浮在虛空的廣場就像一座孤島。


    這次的遊戲場景非常簡單。


    除了自己,程仁在這座長寬約百米的廣場上看不到任何其他東西。


    “吸血鬼幸存者?”


    他看到這次的遊戲介紹,感覺有些熟悉。是又不是。六把武器是那款遊戲的特點,但在基礎規則上又不相同,想來應是這類遊戲發展出的衍生品。


    這次沒有攻略。


    不過,這可以算作是一個好消息了,說明孤獨求生的遊戲規則,沒有那麽複雜,更加簡單易懂。


    程仁再看向人物選擇界麵。


    上麵有整整三排人物頭像。


    什麽騎士、學者、法師、伐木工,探險家、等等。


    每個人物都有各自的特殊加成。


    但他隻能選平民。


    【平民】


    【初始生命+25,每5點最大生命+1%傷害,使用消耗品額外+3血量恢複】


    【初始傷害-50%】


    【初始速度-50%】


    【初始攻速-50%】


    【初始閃避-50%】


    【初始暴擊-50%】


    ……


    平民的屬性對比其他職業顯得十分菜雞,除了生命高一些,其他關鍵屬性的數值基本都是負數。


    在這款遊戲裏他的人物麵板為:


    【平民】


    【最大生命值:65】


    【生命竊取:0(每次攻擊恢複生命值)】


    【生命再生:0(每秒自動恢複生命值)】


    【傷害:-37%】


    【速度:-50%】


    【攻速:-50%】


    【閃避:-50%】


    【暴擊:-50%】


    【護甲:9(百分比減傷12%)】


    【幸運:0(增加商店刷新高級物品概率)】


    【收獲:0(戰鬥結束時自動獲得金幣)】


    【範圍:0(影響你的武器攻擊範圍)】


    ……


    傷害和速度的減益,都是在他原有屬性基礎上進行的削減。


    因此隻是讓他的輸出、移速和攻速降低了一大截,還不至於完全削減到零,甚至負數。


    但是閃避和暴擊則就是完完全全的清零。


    這兩項屬性本身就是百分比加成,一下子削減到-50%,他在這場遊戲裏基本就不用考慮提升了。


    平民的屬性實在太差。


    還好。


    唯一的一條增益屬性讓程仁感覺到他還有救。


    堆血。


    堆防。


    他立刻理清了在這場遊戲裏的發育思路。


    很快。


    倒計時接近尾聲。


    【檢測到你持有的裝備,木棍——可變更為自選武器!運動鞋——可變更為道具——編織草鞋,是否立刻進行轉換?該效果將在遊戲結束後解除!】


    【你在該遊戲場景內的屬性變化僅可影響單局遊戲,將在遊戲結束後自動恢複!】


    ……


    “轉換。”


    程仁做出選擇。


    他腳下的鞋立刻變成一雙簡陋的草鞋,還露著腳趾,屬性也隨之發生變化。


    【編製草鞋】


    【道具】


    【級別:普通】


    【屬性:移動速度+5%,閃避-2%】


    ……


    “除了武器的其他裝備都會變成加成道具,每種道具都有增益,和減益效果,要做出取舍……不過負麵效果是減閃避和暴擊的道具就無腦拿了。”


    程仁看向木棍轉換的可選武器。


    一共有三種。


    一種是拳,


    一種是掌,


    最後一個選擇是法杖。


    他的聖者之心被動在遊戲場景裏依然生效,無法獲得與法術相關的屬性,法杖便可以直接忽略。


    他將拳和掌的屬性點擊展開。


    【拳】


    【武器】


    【級別:普通】


    【傷害:15】


    【攻速:2】


    【範圍:1】


    【效果:連續命中同一目標傷害可累加1點】


    【赤手:收獲+5,裝備兩件/三件/四件/五件/六件同羈絆裝備時,該效果可分別增加至10/20/30/40/50】


    【近戰:傷害+3%,裝備兩件/三件/四件/五件/六件同羈絆裝備時,該效果可分別增加至6%/10%/15%/21%/30%】


    ……


    【掌】


    【武器】


    【級別:普通】


    【傷害:1】


    【攻速:2】


    【範圍:1】


    【效果:攻擊可擊退敵人】


    【赤手:收獲+5,裝備兩件/三件/四件/五件/六件同羈絆裝備時,該效果可分別增加至10/20/30/40/50】


    【和平:戰鬥結束時,場中每存在一隻怪物獲得金幣+2,裝備兩件/三件/四件/五件/六件同羈絆裝備時,該效果可分別增加至4/6/8/10/15】


    ……


    兩件裝備的差距主要體現在羈絆效果上。


    拳的效果很好理解。


    就是一件輸出武器。


    而收獲則是一個比較特殊的屬性,效果是在戰鬥結束後,額外增加等同收獲數值的金幣。


    這就是一個打錢的屬性。


    掌的效果則比較獨特了。


    基礎傷害為1,哪怕配合上程仁自身的屬性麵板也才7點。


    而且還要受到人物自身的傷害削減影響。


    這件武器的特點,就是完全靠擊退來阻礙敵人靠近,然後在結算時通過收獲屬性、跟和平羈絆來獲取獎勵。


    但是沒有傷害要怎麽打怪呢?


    程仁若有所思,看來,殺光所有怪物並不是完成這次遊戲的唯一條件。


    生存才是主要。


    他的目標,隻是要撐過三十分鍾就夠了。


    這樣說來掌也不失為一種選擇。


    但是。


    選擇掌也就浪費他唯一的一條人物增幅屬性。


    他自身的血量越高,傷害就越高,走堆血堆防的路線,還能保證自身的輸出不會低到哪去。


    這才是理論上的最優選。


    兩相比較。


    程仁很快做出選擇。


    選項消失。


    一個由岩石組成的拳頭浮現在他身側。


    唿……


    冷風旋即在廣場上刮過。


    “開始了……”


    在他前方十幾米處一道虛影浮現出來,而後逐漸凝實身軀,襤褸的布衣包裹著腐爛凍青的身軀。


    寒地腐屍!

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