lv.3,群居為主的野人。


    狩獵技巧,嗅覺、聽覺都比沒有相應技能的沈長林要強一些。


    然而,他們最缺的東西,毫無疑問便是智慧。


    更無法比肩法師的魔力感知。


    這也成了沈長林最大的勝利點。


    “魔法值為零的野人嗎,想想還挺有趣的。”


    幹架前,沈長林打算來點鼓舞士氣的台詞,雖說這不太符合他的風格。


    遊戲提示:“你正步入3級野怪【野人】所在地附近,若被發現將陷入一定的危險之中,請盡早離開這裏。”


    確認周圍沒人後,沈長林大搖大擺的踏入一處野人篝地。


    他手持法杖站到幾十米外,隔著零零散散樹木的三名野人麵前。


    那邊的野人們見狀,朝沈長林這邊看了看,嘴裏嘀咕著既不像語言也不像獸語的聲音。


    而後,他們拿起大木棒、綁著尖銳石塊的木棍就衝了過來。


    【野人】


    等級:lv.3~lv.5


    生命值:109~144


    魔法值:0(該野怪智力太低級,隻會普攻和特殊普攻)


    攻擊:3


    防禦:2


    速度:2


    技能:主動類:無,被動類:天然獵手(初級)、精神虛弱(中級)


    簡介:手持木棒石塊的低級野怪,但他們的物理殺傷足以摧毀一般冒險者,精神係技能則可以對沒有智慧的他們產生更好的作用。


    …野人懼怕精神控製,也容易被打到逃命本性爆發,並且相對魯莽很多。


    這些特點恰恰是沈長林所克製的。


    【玩家“事在人為”施展技能:“lv.1·精神·折磨”】


    【野人a、野人b、野人d進入技能“精神·折磨”範圍。


    法陣生效,魔抗太低,陷入噩夢纏繞、痛苦難忍,且該負麵狀態時長增加】


    【野人a喪失戰鬥姿態,防禦、速度降低為0】


    【野人b喪失戰鬥姿態,防禦、速度降低為0】


    【野人d短暫失智,揮棒亂舞】


    …沈長林將手中的法杖垂立入地,嘴裏念叨著咒語,腳下生出一個黑色法陣。


    法陣散發著光芒、掀起的上行微風令他的頭發浮起。


    踏入法陣之內的三名野人悉數抱頭痛哭,腦海裏似有萬千恐怖事物亂竄。


    他們記憶裏,原本最為恐懼的雷電、風暴、驟雨皆化作奪命惡魔,真實得撲麵而來似的,讓他們手慌腳亂、不敢睜眼……


    精神·折磨擁有兩種釋放方式。


    第一種,單一目標鎖定。


    第二種,更高耗藍的小範圍陷阱觸發類法陣群體。


    沈長林目前使用的已達數量上限為3的群體施法。


    這一下足足耗掉他一半的藍條,而且增加了不少疲憊感。


    不過,這一次施法的效果出其的好,一下子把三名野人全給控住了。


    降防降速失智不說,還折磨掉了一些生命值。


    之後,趁著野人沉淪痛苦的精神世界裏混亂時。


    沈長林掄起他的粗木法杖,憑借提升了不少的敏捷度和力量把他們逐個敲死。


    【玩家沈長林施展技能:lv.1·毒咒敲擊】


    注:毒咒敲擊是近戰物理技能,附帶無屬性流血法術傷害,但初始傷害是力量決定的物理傷害。


    【“事在人為”往混亂中的野人a頭部重重敲了一擊,扣除魔法值4點,造成lv.1毒咒一層、28暴擊傷害】


    【“事在人為”往……扣除魔法值4點,造成毒咒一層、25暴擊傷害】


    【lv.1毒咒:8秒內,被詛咒者每秒減少1~3%的當前生命值血量,速度變慢些許、遭受暴擊幾率增大些許】


    【注:毒咒的持續傷害與敲擊傷害有關。


    敲擊傷害為暴擊造成高度物傷失血時,毒咒傷害額外加1%且暴擊效果越高本值越高,最高為2%。


    負麵狀態強度也和是否暴擊、暴擊強度有關,但主要跟施法者智力強度相關】


    …一會兒過去後,藍條見底的沈長林前麵躺著頭破血流而死的三名野人屍體。


    遊戲提示:“恭喜您的等級提升為lv.2,獲得自由屬性點5點。”


    之前風靈城內打工、搜索的時候,沈長林就獲取過一些經驗。


    這次的3名野人則讓他順利升了級。


    每升一級可以獲取5點自由屬性點,這是按照五大可加點屬性設定的機製。


    上次,沈長林把5點初始按照4敏1力給加了,至於這次……


    “全加力量吧。”


    “毒咒敲擊太香了!”


    力量直接影響普通法杖的物理傷害這點毫無疑問,但它還直接影響暴擊率和暴擊效果。


    一個lv.1的毒咒敲擊,技能前搖也就往法杖施加一層持續性的黑暗魔法,之後每敲擊一下扣一次藍,命不命中扣掉的藍正常都是4。


    “換句話說,我當前80點的魔法值,足夠敲擊20下。”


    每一次敲擊一個毒咒就是8秒1%~3%的當前生命值傷害。


    這還不算上暴擊額外1%至高2%和敲擊時的物傷。


    “109血初始值的野人,敲擊物傷暴擊20點、額外1%計算的話,那8秒2%~4%的持續傷害,就算我後續不攻擊,總共也能造成16~32點傷害,而這一切才耗藍4點。”


    沈長林做了個簡單的計算。


    但這還僅僅是109點血量的野人,u看書 .ukansh 若是換做高一些的,且其他法抗稍微強一點的,靠毒咒磨血將會極其方便。


    “技能達到5級以後,毒咒可以額外疊加一層,一秒扣兩下,正常等於把16秒1%~3%的傷害擠到8秒給扣完……這太可怕了!”


    而且,沈長林認為最最最重要的是他這一身不死不滅……


    不拿來近戰好像可惜了點。


    “那就趕緊把技能熟練度和等級提上去。”


    認真思考之後,沈長林二話不說,把5點自由屬性點全給加到力量上麵去。


    “擊殺三名野人,連一點布料都沒獲取,光得到一點木材、石材和戰鬥經驗了。”


    不過,沈長林拿野人開刀本來就不是衝著掉落物資來的。


    而是克製方便、越2級升級得快,至少保送4級沒問題。


    嚐到毒咒敲擊的甜頭之後,沈長林也開始險些忘乎所以,接連把附近的野人全給刷掉。


    “遊戲提示:恭喜您的等級提升為lv.3,獲得5點自由屬性點。”


    “全加力量!”


    “遊戲提示:恭喜您的等級提升為lv.4,獲得5點自由屬性點。”


    “全加力量!”


    …傍晚時分。


    沈長林在他的經驗條再也無法增加後的89%時,懷揣著一批木材石材骨材和一點點銅幣,把它們全部放入背包,離開了野人之森。


    附近,還未刷新掉的野人之森側麵地點周遭,野人橫屍遍野,死狀獨特。


    而路過這裏的某支小隊,好奇的停駐觀看了這一獨特景象。

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