那是一支八人小隊,人人裝備絢麗。


    他們的領頭者是一名披肩騎士,麵容清秀。


    他身後跟著一名高大魁梧、背著巨刀的戰士。


    其他隊員則緊隨其後。


    披肩騎士看了看遍野哀鴻的野人領地後,原本無甚變化的臉浮起幾道驚疑。


    “這些野人全是被重物敲死的?”


    披肩騎士瞄了眼野人屍體的死狀特點後說道。


    “不對,有些敲擊不至於致命的,也不能造成嚴重的流血狀態而死……那到底是什麽?”


    這時,隊伍後麵的一名蒙麵短發、s型身材、膚白貌美、腰間挎著兩柄匕首的女子,開口說道:


    “估計是某種附帶流血效果的技能,就像我的幻影刺擊一樣。”


    “那麽說,此地有人來過了?”大塊頭跟著說了一句,“是自己人麽?”


    須臾,不等披肩騎士他們多看幾眼,這些野人屍體一個個都被刷新,周圍重新出現野人群落。


    ………


    另一邊。


    在野人領地賺夠了經驗的沈長林繼續走在往荒原腹地挺進的行程上。


    好似,黑夜正巧是他的主場,絲毫不懼怕黑暗一樣。


    3級的提升,沈長林共計獲得15點屬性點,全給加在力量上麵後,他的屬性發生了不小的變化:


    【生命值】:180/180(10級以下法師每升一級加10點,體質每點30)


    【魔法值】:220/220(10級以下法師每升一級+20點,智力每點10)


    【屬性】:力量 21(+1)體質 5 智力 16 敏捷 10(+1)魅力 7(+1)幸運 1


    【技能】:lv.1·精神·折磨(exp:13%)、lv.1·物理·毒咒敲擊(exp:86%)、lv.1·黑炎濺射(exp:8%)


    …除了屬性以及技能經驗的獲取之外。


    沈長林還得到了升級獎勵的一共600銅幣、兩件不適合他職業的白色裝備、除怪獲取的一些貢獻值。


    每次升級,五大屬性還有幸運都可能增加。


    不過,後者增加的概率幾乎為零。


    前者則等級越低,五項全自然增長的幾率越高,越後麵越趨向於隻自然增加主職業的那條屬性。


    一名10級以下的法師,前麵每升一級,智力至少都會增加2點。


    所以這也是沈長林不把一開始的自由屬性點點在智力上麵的原因。


    因為沒太多必要,智力後麵是可以慢慢再加的。


    譬如,這次沈長林升了3級,智力從8提升到16,一共自己就增加了8點。


    其他幾大屬性也有相應提升,力量每級提升1點,敏體加了2點,魅力也提高1點。


    如此一來,沈長林的血量和魔法值幾乎翻了一倍,但這已經算各類新手法師裏麵血量加得比較少的了。


    “手冊裏說過,隔壁的戰鬥法師一類的,1點體質加的血量是智力型法師的兩倍。”


    沈長林之所以選擇把5級以前的屬性點全給點力量,也並非全然是為了往戰鬥法師發展。


    畢竟,他現在職業已定,是一名智力型黑暗法師。


    但也不是說黑暗法師就不能近戰。


    否則,沈長林也不會有近戰技能了。


    黑暗法師也分智力型和近戰型,但顯然沈長林目前是智力型。


    因為他的初始技能配置便2智1力,2遠1近,且升級的時候增加多的屬性是智力而不是力量。


    和那種近戰型黑暗法師的主增力、輔增智不一樣。


    所以說,沈長林其實一開始的打算,是近戰、遠程都兼修一下,避免遭受被克製的硬戰,以後能更靈活一點。


    “但目前而言,搭配一定智力強度就能屢試不爽的精神·折磨,先點力量用毒咒敲擊能讓我刷怪的速度飛快。”


    低級野怪基本沒有多少魔抗,精抗更是奇缺。


    這點正是沈長林所看中的快刷突破點。


    不僅如此,一般低級的玩家,隻要不是職業上克製精神類入侵技能,你逼得他去堆魔抗,也能增加他的發育壓力。


    何況,沈長林還有不死不滅之身這一最高優勢!


    另外,黑炎濺射的燃燒失血是5秒時長。


    但破防用精神折磨,攻擊用黑炎濺射的話,沈長林的藍條消耗會高很多。


    對沈長林來說,死亡後複活是需要時間的,就像亡靈重塑形神,永生魔咒的詛咒原理便是這樣。


    這樣一來,同樣的藍條、生命,不同的刷怪效率,沈長林選擇了更為快速的那條。


    那就是用消耗更低的毒咒敲擊搭配精神折磨。


    “荒原腹地的野怪一共有二十九種,比邊緣的十三種又多了不少,他們的元素魔抗比野人高得可不止一倍兩倍。”


    被動元素魔抗來源多種多樣,但主要是野怪的身體構造之類的,抗凍的抗凍,uu看書 ww.uukans 抗熱的抗熱。


    隻要不是依賴主動觸發的,你的精神打擊並不能將它們減少太多,這是一點都不消說的道理。


    因為,陷入精神混亂的野怪,會相應減防沒錯,但其實最重要的是他們的躲避會降到幾乎為零,而被動的物抗魔抗被削減的程度相對主動的來說顯得很小。


    之前野人的防禦之所以會減幅巨大,是因為它們本來就很害怕精神攻擊,沈長林技能的負麵狀態效果變得奇佳。


    而且它們本身防禦就不高,所以沈長林的精神·折磨不用多費勁就能削掉他們的防禦。


    但風靈荒原腹地的野怪就不一樣了。


    它們多少自帶一些精神免疫,或者說元素魔法免疫。


    讓沈長林控不住、控住了也元素難傷等。


    因而,被列為無屬性黑暗咒怨傷害的而不是元素傷害、精神傷害等的,毒咒敲擊的詛咒傷害便可以大行其道。


    這便是沈長林一開始選擇加點力量的主要原因。


    “不過,以我的不死之身,往近戰型黑暗法師發育也未嚐不好,隻不過轉職以前,技能樹不太符合罷了。”


    不過,一個毒咒敲擊發展到極致,若沒有其他近戰技能的輔助也很難搞。


    這樣一想,沈長林覺得他還是適合遠近兼修的黑暗法師。


    而往荒原腹地挺進時。


    沈長林第一個抵達的野怪營地是【暗夜幽堡】。


    到處充滿幽怨氣息、天空中懸掛利刃血月、距離城堡越近森林愈加枯萎膈應人的一座由兩種野怪暗藏的詭異城堡……

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